[zobacz screeny] SZOK!!! KAM pierwotna wersja ALFA!

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
SobonPiotrQ
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: SobonPiotrQ »

Joker pisze:Nie możemy ich jakoś do tego zmobilizować? np coś w rodzaju petycji ?
Kurcze nie jestem aż tak mądry jak to uczynić ale może wy macie jakieś propozycje?
Zrobiliśmy już wszystko prócz złożenia dziewicy w ofierze i próby przekupstwa. Niestety nie da rady zrobić niczego innego.
Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 785
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Joker »

Pozostaje nam tylko pisanie gry od nowa :( ale jak to mówił SobonPiotrQ to misja się z celem :(
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

SobonPiotrQ pisze:Jakiś konkretny przykład?
Zobacz ile budynków nowych było, można było budować mur, silnik gry był stabilniejszy pod względem bardzo dużej ilości wojska na mapie. Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie. Zapewne coś kosztem czegoś.
Ostatnio zmieniony 10 sie 2009, 18:18 przez robi29, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
SobonPiotrQ
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: SobonPiotrQ »

robi29 pisze:
SobonPiotrQ pisze:Jakiś konkretny przykład?
Zobacz ile budynków nowych było, można było budować mur, silnik gry był stabilniejszy pod względem bardzo dużej ilości wojska na mapie. Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie. Za pewne coś kosztem czegoś.
Grałeś w alfę/betę, że wiesz jak tam było? To, że na mapie było wiele jednostek wygenerowanych automatem nic nie znaczy. Wszystkie budynki i inne rzeczy zostały wywalone, gdyż... Po prostu ich istnienie nie miało żadnego sensu, lub nadmiernie niszczyło rozgrywkę.

Każda gra przed wydaniem ma wersję alfa/beta i niemal zawsze jest coś, z czego później zrezygnowano i coś co później do gry dodano. To jest normalna kolej rzeczy.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

robi29 pisze:Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie.
Wersje <1.56 nie były alfami (chociaż pod względem stabilności cały TPR zatrzymał się w tej fazie). Jak masz Windowsa 98 to możesz wgrać patch 1.52 i pozbyć się tego błędu :-).

Skąd wiesz, że mur i budynki miały przypisane jakąś funkcję? Niektóre z nich bardzo szybko wylądowały w śmieciach, bo ich istnienie w grze nie miało sensu.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Na pewno połowa z nich nie miała żadnych funkcji, ale taki mur by był dobry, ale tylko wtedy jak AI komputera byłby na wysokim poziomie. Pewnie dlatego go wywalili.

PS: Nie mam 98, ale pamiętam że na nim KaM chodziło przepięknie.
Awatar użytkownika
SobonPiotrQ
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: SobonPiotrQ »

robi29 pisze:Na pewno połowa z nich nie miała żadnych funkcji, ale taki mur by był dobry, ale tylko wtedy jak AI komputera byłby na wysokim poziomie. Pewnie dlatego go wywalili.

PS: Nie mam 98, ale pamiętam że na nim KaM chodziło przepięknie.
Mur właśnie dlatego pewnie został wywalony. Jak idzie armia wroga w KaM każdy wie. Podejrzewam, że sprowadza się do jednego kliknięcia na budynek (ew. kilka punktów bazowych po drodze) i koniec. Mur by powstał i oni by się po prostu zagubili. Zamiast więc zmieniać wszystko po prostu wykasowali mur (zostały resztki w niektórych, końcowych misjach).

W temacie off topu, pod Linuksem (uruchamiane przez wine) KaM działa po prostu wyśmienicie. Jedynie filmiki nie działają, ale te i tak nigdy nie powalały, ograniczały się do wyświetlania tego samego filmiku po odniesieniu sukcesu.
matid1234
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 15 sty 2008, 17:45
Lokalizacja: Bobowa
Kontakt:

KAM 2

Odpowiedz z cytatem

Post autor: matid1234 »

Witam. Podsumowując to niema kodu źródłowego, nie ma KAM-a 2, więc może trzeba się zorganizować i zrobić tą grę od nowa samemu składając ekipę programistów xD
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Szybki jesteś... Nie słyszałeś o TKE Harolda i Remake'u Kroma?
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
matid1234
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 15 sty 2008, 17:45
Lokalizacja: Bobowa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: matid1234 »

nie a co to jest??
Odpowiedz