Zrobiliśmy już wszystko prócz złożenia dziewicy w ofierze i próby przekupstwa. Niestety nie da rady zrobić niczego innego.Joker pisze:Nie możemy ich jakoś do tego zmobilizować? np coś w rodzaju petycji ?
Kurcze nie jestem aż tak mądry jak to uczynić ale może wy macie jakieś propozycje?
[zobacz screeny] SZOK!!! KAM pierwotna wersja ALFA!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- SobonPiotrQ
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
- Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia
Zobacz ile budynków nowych było, można było budować mur, silnik gry był stabilniejszy pod względem bardzo dużej ilości wojska na mapie. Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie. Zapewne coś kosztem czegoś.SobonPiotrQ pisze:Jakiś konkretny przykład?
Ostatnio zmieniony 10 sie 2009, 18:18 przez robi29, łącznie zmieniany 1 raz.
- SobonPiotrQ
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
- Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia
Grałeś w alfę/betę, że wiesz jak tam było? To, że na mapie było wiele jednostek wygenerowanych automatem nic nie znaczy. Wszystkie budynki i inne rzeczy zostały wywalone, gdyż... Po prostu ich istnienie nie miało żadnego sensu, lub nadmiernie niszczyło rozgrywkę.robi29 pisze:Zobacz ile budynków nowych było, można było budować mur, silnik gry był stabilniejszy pod względem bardzo dużej ilości wojska na mapie. Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie. Za pewne coś kosztem czegoś.SobonPiotrQ pisze:Jakiś konkretny przykład?
Każda gra przed wydaniem ma wersję alfa/beta i niemal zawsze jest coś, z czego później zrezygnowano i coś co później do gry dodano. To jest normalna kolej rzeczy.
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Wersje <1.56 nie były alfami (chociaż pod względem stabilności cały TPR zatrzymał się w tej fazie). Jak masz Windowsa 98 to możesz wgrać patch 1.52 i pozbyć się tego błędurobi29 pisze:Teraz to wojsko wariuje jak jest ich bardzo dużo, latają po całej mapie, nie słuchają rozkazów, a w starszych wersjach (alfa, beta), było pięknie.
Skąd wiesz, że mur i budynki miały przypisane jakąś funkcję? Niektóre z nich bardzo szybko wylądowały w śmieciach, bo ich istnienie w grze nie miało sensu.
- SobonPiotrQ
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
- Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia
Mur właśnie dlatego pewnie został wywalony. Jak idzie armia wroga w KaM każdy wie. Podejrzewam, że sprowadza się do jednego kliknięcia na budynek (ew. kilka punktów bazowych po drodze) i koniec. Mur by powstał i oni by się po prostu zagubili. Zamiast więc zmieniać wszystko po prostu wykasowali mur (zostały resztki w niektórych, końcowych misjach).robi29 pisze:Na pewno połowa z nich nie miała żadnych funkcji, ale taki mur by był dobry, ale tylko wtedy jak AI komputera byłby na wysokim poziomie. Pewnie dlatego go wywalili.
PS: Nie mam 98, ale pamiętam że na nim KaM chodziło przepięknie.
W temacie off topu, pod Linuksem (uruchamiane przez wine) KaM działa po prostu wyśmienicie. Jedynie filmiki nie działają, ale te i tak nigdy nie powalały, ograniczały się do wyświetlania tego samego filmiku po odniesieniu sukcesu.
KAM 2
Witam. Podsumowując to niema kodu źródłowego, nie ma KAM-a 2, więc może trzeba się zorganizować i zrobić tą grę od nowa samemu składając ekipę programistów xD