Na tym forum jednak nie widziałem tematu dotyczącego innych zmian, których KaM wymaga, jak powietrza. Ostatnio grywałem w produkty blizzardowskie i jedną z rzeczy, która mi się tam rzuciła w oczy był niezwykle sprawny (choć trochę skomplikowany i wymagający wprawy w obsłudze) interfejs - i to właśnie tego elementu KaM, jako najsłabiej rozwiniętego, będę się teraz niezwykle czepiał. Na pozór wydaje się to element nieistotny - jeden maksymalnie uproszczony pasek, który można obsłużyć dwoma przyciskami myszy. Jednakże...
Twórcy posunęli się w swoich uproszczeniach zdecydowanie za daleko. Co jest więc nie takie, jak być powinno? Wymienię tu wszystkie moje propozycje odnośnie zmian w interfejsie - jakże ważnym elemencie w mechanice gry. No to jedziemy:
1. Przypisanie absolutnie wszystkim funkcjom w grze skrótów klawiszowych (hotkeyów). Pozwala to znacznie zaoszczędzić czas, przy tych zmianach cholernie ważny, zwłaszcza na początku.
2. Wprowadzenie punktów zbornych z wszelkich budynków szkolących sterowalne jednostki - od razu po wyszkoleniu jednostka podąża do wyznaczonego miejsca (bazy wydobywczej, pola bitwy itp.). Samo szkolenie zostałoby nieco zmienione - jednostki po wyszkoleniu nie łączyłyby się w oddziały - ale co to za problem kliknąć przycisk odpowiadający za łączenie i złączyć wszystkie jednostki w jeden oddział? Obecnie jedna jednostka może, delikatnie mówiąc, rozwalić cały szyk oddziału, bo to ona zostaje chorążym i reorganizuje niepotrzebnie cały oddział...
3. Możliwość bindowania oddziałów i struktur - wystarczyłby jeden przycisk, aby wywołać całą chorągiew i posłać ją w dowolne miejsce na mapie dla niej dostępne (jednostki) lub też umożliwiłoby zajęcie się walką i produkcją broni jednocześnie (budynki, mamy ekran na polu bitwy, klikamy np. 0, wywołujemy pożądaną funkcję i od razu wracamy do kierowania wojska - obecnie wymaga jeżdżenia po całej mapie, co może mieć opłakane skutki).
4. Zaznaczanie widoków (maksymalnie trzy) - ustawiamy ekran np. przed bazą przeciwnika, zaznaczamy widok i wracamy do pracy. Gdy chcemy przeprowadzić atak - klikamy na przycisk widoku i po kolei wywołujemy oddział(y) - w bardzo krótkim tempie można wysłać całe wojsko do bazy przeciwnika, następnie rozpocząć produkcję kolejnego oręża i budowę kolejnej bazy wydobywczej (choćby w miejscu, gdzie miał ją przeciwnik).
5. Nowe funkcje dla jednostek - punkty nawigacyjne (jednostka kolejno będzie podążać z punktu A do punktu B, C, D... - przydatne przy zwiadzie, gdy nie wiemy, na jakim spawnie leży przeciwnik), patrol (jednostka podąża z punktu A do B i z powrotem - idealne, gdy mamy mało wojska i musimy upilnować dużą bazę), attack-move (oddział podąża do wybranego punktu piorąc do napotkanego przeciwnika z najdalszej odległości).
6. Nowe funkcje na minimapie każda akcja typu atak, skończona budowa itp. byłaby zaznaczona na minimapie - wiadomo byłoby np. gdzie wróg atakuje bazę - po czym naciśnięcie spacji przenosi do miejsca takowej akcji.
7. Regulowana prędkość gry w opcjach. Nie muszę mówić, z czym się to wiąże, zwłaszcza w multiplayer
Inne zmiany? Mechanika operacji ofensywnych:
1. Punkty życia byłyby dla gracza widoczne - przydatne przy wydawaniu rozkazu odwrotu.
2. Łucznicy po wydaniu rozkazu ataku, bądź attack-move atakują z najdalszego możliwego dystansu (do tej pory atakowali tylko budynki, nie jednostki - kretyństwo...).
3. Wprowadzenie możliwości odwrotu oddziałów z walki - jej brak jest jedną z najbardziej kretyńskich rzeczy w KaM... Dzięki temu możliwe byłoby wycofanie części oddziałów do bazy po nieudanym ataku, odbudowanie wojska i ponowienie natarcia (następna ofensywa, bądź skontrowanie przeciwnika po jego nieudanym ataku na bazę
4. Wprowadzenie mgły wojny - dzięki temu regularny zwiad byłby niezwykle ważnym elementem - wręcz kluczem do zwycięstwa.
Nie muszę mówić o tym, że podstawą byłaby naprawa wszelkich błędów:
1. Poprawa najgorszego AI, jakiego spotkałem w grach.
2. Usprawnienie niezwykle mizernej gry sieciowej.
3. Wyeliminowanie z gry wszelkich baboli - większych, bądź mniejszych.
4. Wprowadzenie około 100 slotów na nowe misje.
Na koniec jeszcze dwie poważne, całkowicie niepasujące do KaM (ale pojawiające się w 95% RTS-ów) zmiany w mechanice gry, których pojawienia się również bym nie skrytykował
1. Ulepszenia - dzielące się na bojowe i ekonomiczne. Te pierwsze dzielą się na globalne, dotyczące jednego rodzaju chorągwi, jak i indywidualne - dotyczące określonego rodzaju jednostek. Drugie zaś dotyczące jednego określonego budynku, bądź ich grupy. Ich odkrywanie odbywałoby się w warsztatach produkujących broń lub w budynkach, których te ulepszenia dotyczą. Oczywiście badania nad technologiami wyłączałyby budynek z używania na jakiś czas, koszta takich badań nie byłyby niskie, ale ich znaczenie - ogromne. Często w starciach między graczami decydującą rolę mogą pełnić właśnie odkryte ulepszenia.
2. Tak nielubiane przez wielu, WIELU graczy sloty na jednostki. Za ich dostarczanie odpowiadałby specjalny, niewielki i tani budynek, każdy dostarczałby dużą ilość slotów (budynek 3x2, kosztujący 3/2 i dostarczający 50 slotów, zaś po upgradzie 60 byłby tu odpowiedni - każda jednostka zżera jeden slot), ale w przypadku ich braku pojawiałby się komunikat "Za mało miejsca... zbuduj więcej domów" i szkolenie jednostek/najmowanie najemników nie byłoby możliwe. Domy pełniłyby też funkcje mieszkalne dla nieużywanych poddanych - dzięki temu ich energia spadałaby znacznie wolniej. Taki budynek spełniałby też mniej oczywistą funkcję ochronną (zapora dla wroga
A wy, drodzy forumowicze, jakbyście się wypowiedzieli na temat takich zmian? Zgadzacie się z nimi, macie przeciwne zdania? A może posiadacie także własne pomysły, co zmienić w grze, ale w materii innej, niż jednostki/budynki? Śmiało się wypowiadajcie! Pamiętajcie, że jak chcecie krytykować - róbcie to w sposób konstruktywny i uargumentujcie to.
P.S. KaM traktuję po prostu jako dobrą rozrywkę. Chciałbym jednak, aby ta rozrywka dawała mi maksimum przyjemności w jak najkrótszym czasie, tak, by potem można było wyjść gdzieś i rozerwać się