KaM - Nowe tekstury
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- SobonPiotrQ
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
- Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia
KaM - Nowe tekstury
Nie udało mi się znaleźć nic na ten temat, więc zakładam, że nikt jeszcze na to nie wpadł, dziwne, ale co tam... Czasami najprostsze pomysły są najlepsze. :P
Chodzi mi o odświeżenie tekstur. Jak wygląda KaM każdy doskonale wiem, na monitorze 15" i mniejszych KaM wygląda świetnie, na 17" widać już niedociągnięcia, a na większych to już jest patologia na całej linii. Wiadomo dlaczego, KaM był tworzony dawno temu i możliwości dania super efektów były znikome. Teraz jednak jest szansa.
Jest sobie takie coś jak KAM Graphics Reader 1.02, nie wiem jednak czy on posiada opcję wypisywania i wpisywanie grafik bezpośrednio do gry i nie wiem jak wyglądają pliki wynikowe. Jeśli jednak jest to PNG to wtedy jesteśmy w domu. Teraz wystarczy, że ktoś zdolny, ktoś umiejący posługiwać się GIMPem przerobi odpowiednio te pliki i otrzymamy prawdziwe cudo. :P
Nie trzeba nic zmieniać, wystarczy odpowiednio przeskalować plik (oczywiście nie opcją powiększ x2, tylko ręcznie, ale co tam, dla chcącego i mającego czas to nic trudnego) tak żeby miał format x4 pierwotnego, a później pomniejszyć go do rozmiaru normalnego. Jakoś grafiki będzie znacznie lepsza. :P
Chodzi mi o odświeżenie tekstur. Jak wygląda KaM każdy doskonale wiem, na monitorze 15" i mniejszych KaM wygląda świetnie, na 17" widać już niedociągnięcia, a na większych to już jest patologia na całej linii. Wiadomo dlaczego, KaM był tworzony dawno temu i możliwości dania super efektów były znikome. Teraz jednak jest szansa.
Jest sobie takie coś jak KAM Graphics Reader 1.02, nie wiem jednak czy on posiada opcję wypisywania i wpisywanie grafik bezpośrednio do gry i nie wiem jak wyglądają pliki wynikowe. Jeśli jednak jest to PNG to wtedy jesteśmy w domu. Teraz wystarczy, że ktoś zdolny, ktoś umiejący posługiwać się GIMPem przerobi odpowiednio te pliki i otrzymamy prawdziwe cudo. :P
Nie trzeba nic zmieniać, wystarczy odpowiednio przeskalować plik (oczywiście nie opcją powiększ x2, tylko ręcznie, ale co tam, dla chcącego i mającego czas to nic trudnego) tak żeby miał format x4 pierwotnego, a później pomniejszyć go do rozmiaru normalnego. Jakoś grafiki będzie znacznie lepsza. :P
Nie koniecznie.
Jeżeli da się grafię wyciągnąć, to powinno się ją dać też włożyć z powrotem w większości przypadków. KaM jako stara gra nie powinna "mieć nić przeciwko temu", żeby włożyć w nią grafikę zamieniając starą na nową pod tymi samymi ścieżkami/nazwami/miejscam (czy jak to tam jest jeszcze zapisane) plików.
Nie wiem, to tylko przepuszczenia, ale uważam, że słuszne.
Jeżeli da się grafię wyciągnąć, to powinno się ją dać też włożyć z powrotem w większości przypadków. KaM jako stara gra nie powinna "mieć nić przeciwko temu", żeby włożyć w nią grafikę zamieniając starą na nową pod tymi samymi ścieżkami/nazwami/miejscam (czy jak to tam jest jeszcze zapisane) plików.
Nie wiem, to tylko przepuszczenia, ale uważam, że słuszne.
Nick w KaM Remake: Argo [PL].
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Niestety - Barbarian jako człowiek "szanujący prawa autorskie" uniemożliwił wkładanie do KaM grafik. Tak więc nie tędy droga, trzeba zaczekać na kod źródłowy gry (ale to jest niemalże formalność) i skrzyknąć zespół grafików, programistów i testerów. Dopiero tym dysponując możemy zacząć naprawę gry - a niewątpliwie jednym z punktów będzie właśnie poprawa grafiki. Kto wie? Może KaM będzie dwuwymiarową grą z grafiką na miarę drugiej dekady XXI wieku?
Crimson (king) Michailoff
- SobonPiotrQ
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
- Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia
Ja i gry...
Wiem jakie to jest skomplikowane, nie wiem jedynie jak działają te edytory, boeiwm u mnie na Debianie ni cholery nie idzie tego uruchomić. :D Myślałęm, że skoro w opisie jest napisane, że bez problemowo idzie doczytać tekstury to tak samo idzie z wpisaniem ich do gry, tak jest w otwartej grze Warzone2100, wszystko zapisane do plików png, myślałem, że tak samo odtwarzają pliki tutaj te wszystkie edytory.
Jeśli jest inaczej, to po prostu trzeba stworzyć tylko odpowieni program do wyciągania tego (a to jest, tlyko nie wiem do jakiego formatu zapisuje) i gotowe. Tekstury nie zmieniają się zanadto, jedynie rozciągane są naterenie. Z dynamicznych to chyba tylko drzewa, krzaki itp., reszta jest statyczna, czyli wystarczy zrobić i gotowe.
To nie jest trudne, potrzebne tylko chęci.
Dodane (jeszcze po pijaku):
Wszystko jest możliwe, trzeba mieć tylk onarzędzie i możliwości. Narzędzia ponoć są, trzeba tylko znaleźć ludzi. Wiem, że niby trzeba kodu i takich tam, ale jeśli ktoś jest w stanie wyciągnąć tekstury na zewnątrz i zapisać je do ludzkiego pliku, to można też wpisać je do pliku dat, rx czy jak tam sobie Ohlaymen (sorry, za przestawienie nazwiska, ale po alkoholu tylko z jednym mi kojarzy się :)...) ustawił. I tyle. Problemów nie widzę żadnych. Skoro można było w WZ2100, można i w Kam. Otwarty kod pomoże, ale zamknięty kod nie może stanowić przeszkody nie do przebicia :P
Jeśli jest inaczej, to po prostu trzeba stworzyć tylko odpowieni program do wyciągania tego (a to jest, tlyko nie wiem do jakiego formatu zapisuje) i gotowe. Tekstury nie zmieniają się zanadto, jedynie rozciągane są naterenie. Z dynamicznych to chyba tylko drzewa, krzaki itp., reszta jest statyczna, czyli wystarczy zrobić i gotowe.
To nie jest trudne, potrzebne tylko chęci.
Dodane (jeszcze po pijaku):
Wszystko jest możliwe, trzeba mieć tylk onarzędzie i możliwości. Narzędzia ponoć są, trzeba tylko znaleźć ludzi. Wiem, że niby trzeba kodu i takich tam, ale jeśli ktoś jest w stanie wyciągnąć tekstury na zewnątrz i zapisać je do ludzkiego pliku, to można też wpisać je do pliku dat, rx czy jak tam sobie Ohlaymen (sorry, za przestawienie nazwiska, ale po alkoholu tylko z jednym mi kojarzy się :)...) ustawił. I tyle. Problemów nie widzę żadnych. Skoro można było w WZ2100, można i w Kam. Otwarty kod pomoże, ale zamknięty kod nie może stanowić przeszkody nie do przebicia :P
Tu sobie poszukaj, w dziale download:
http://www.knights.x10hosting.com/
Chyba najlepsza strona o KaM. Naprawdę dużo tu ciekawych rzeczy.
http://www.knights.x10hosting.com/
Chyba najlepsza strona o KaM. Naprawdę dużo tu ciekawych rzeczy.
Re: Ja i gry...
Łatwo powiedziećSobonPiotrQ pisze: To nie jest trudne, potrzebne tylko chęci.
Jak nie otworzą kodu to nici bo każda inna inicjatywa jest łamaniem praw autorskich. A pisanie programów nie jest prostą sprawą zrób głupi Kalkulator który zajmuje 30stron A4 drobnym drukiem języka programowego (zależy jeszcze jakiego). Śmieszą mnie ludzie którzy mówią że coś jest łatwe a sami gówno potrafią