Propozycje budynków, rozbudowań.

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Teilo
Użytkownik Forum
Posty: 369
Rejestracja: 18 lis 2007, 14:42
Lokalizacja: Grodu Weilcheilm

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Teilo »

Hmmmmm...........Normalną gorzelnię można byłoby zrobić
Obrazek
Awatar użytkownika
LukY
Użytkownik Forum
Posty: 136
Rejestracja: 21 paź 2007, 23:29
Lokalizacja: Pasłęk - stolica sera :P

Odpowiedz z cytatem

Post autor: LukY »

Też coś ta instalka mi nie działa, można prosić o inny link?
At the end of the world
Or the last thing I see
You are never coming home
Never coming home
Awatar użytkownika
radd91
Użytkownik Forum
Posty: 40
Rejestracja: 27 wrz 2007, 12:14
Lokalizacja: Bydgoszcz

fajny pomysl

Odpowiedz z cytatem

Post autor: radd91 »

ej no eldamiano fajne te nowe budynki mnie tam sie to nawet widzi. Ale najpeirw niech tworcy moze zrobia jakiegoś pacza czy cos bo jak dla mnie pomocnicy to głupki i tyle bodynkow zakręciło by ich totalnie:P:P
Ja sam myslałem kiedys o ceglarce czy cos w tym stylu oczywiście na budulec.
radd91
Awatar użytkownika
radd91
Użytkownik Forum
Posty: 40
Rejestracja: 27 wrz 2007, 12:14
Lokalizacja: Bydgoszcz

fajny pomysl

Odpowiedz z cytatem

Post autor: radd91 »

ej no eldamiano fajne te nowe budynki mnie tam sie to nawet widzi. Ale najpeirw niech tworcy moze zrobia jakiegoś pacza czy cos bo jak dla mnie pomocnicy to głupki i tyle bodynkow zakręciło by ich totalnie:P:P
Ja sam myslałem kiedys o ceglarce czy cos w tym stylu oczywiście na budulec.
radd91
Awatar użytkownika
radd91
Użytkownik Forum
Posty: 40
Rejestracja: 27 wrz 2007, 12:14
Lokalizacja: Bydgoszcz

Odpowiedz z cytatem

Post autor: radd91 »

1. jesli chodzi o religie w grze to wprowadził bym czarne msze - żarcik:P
a tak na serio to chciałbym zeby
1. wojacy sami wołali o zarcie
2.mozna było wybudować cos w stylu drugiego( sory u zamknięte mi niedziała niewiem czemu) miasta niebudując drogi do nowego spichrza
3. zeby pomocnicy działali jakos tak mądrzej bo np:
piekarz robi chlebki a przed piekarnia stoi pomocnik-leń, piekarz zrobił chlebki a ten dalej se stoi bo z drogiego konca miasta idzie "wolny" pomocnik po chlebek.
4.no i to chyba tyle tak to ogulnie gra mi sie podoba a apropo umocnień to ile to by wszystko trwało???
radd91
Awatar użytkownika
miłko
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 24 lip 2008, 19:39

Odpowiedz z cytatem

Post autor: miłko »

rozbieranie budynków przez budowniczych mogło by być.Odzyskiwało by się część surowców. Albo wykopywanie kamieni z drogi.
Awatar użytkownika
Alanbach
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 08 sie 2005, 17:21
Lokalizacja: Poznań-Lublin

Re: Systemy obronne w KaM - Moje propozycje

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Alanbach »

Michailoff pisze: (...) Systemy obronne I stopnia (drewniane).
1. Palisada
(...)
Systemy obronne II stopnia (kamienne lekkie)
1. Mur

Systemy obronne III stopnia (kamienne średnie)
1. Mur z blankami
(...)

Systemy obronne IV stopnia (kamienne twarde)
1. Wzmocniony mur z blankami
(...)
Generalnie masz wiele pomysłów, jednak ja widzę jeden wielki minus ich wszystkich. Przypuszczalnie gdyby twórcy umieścili coś podobnego w grze, to wd. moich obliczeń tylko wróg dysponowałby takimi wynalazkami (jak to jest w misji 19, 20 TSK - my dysponujemy murem obronnym tylko w misji I TPR, ale i tak długo się nim nie nacieszymy, bo to misja do walki a nie do budowy). I tak gdyby nasz przeciwnik dysponował takimi "cackami", byłby praktycznie niezniszczalny i gra traciłaby na playability :glupek: Może to jednak lepiej, że mamy to co mamy, chociaz przyznam, że pomysł z fosą i ten pierwszy - słaby murek mi się podoba.
Obrazek
Renixon
Użytkownik Forum
Posty: 27
Rejestracja: 06 sie 2007, 16:52

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Renixon »

zamiast dawac propozycje bez screenow moglibyscie zrobic jakiegos MOD'a do K&M, zeby byly nowe jednostki, i te budynki z 1 strony moglby ktos napisac poradnik jak cos takiego dodac

@edyt: nie zgrywam madrali, poprostu ja nie moge bo trzeba nauczyc sie roznych jezykow c++ i innych kodowan, a tym sie nie interesuje
Ostatnio zmieniony 29 sie 2008, 21:39 przez Renixon, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Odpowiedz z cytatem

Post autor: DeBe »

Jak zwykle... przyjdzie nowy i zgrywa mądralę. Czemu sam nie zajmiesz się robieniem modów do KaM? Myślisz, że to takie prościutkie? Poczytaj sobie odpowiednie tematy, a zrozumiesz w czym problem...
PS. Nie wiem po co się rozpisałeś na temat Twoich ulubionych gier... kogo to obchodzi?(a na pewno nikogo to nie obchodzi w tym temacie)
Awatar użytkownika
Rasengan94
Użytkownik Forum
Posty: 34
Rejestracja: 04 paź 2008, 10:48
Lokalizacja: Jonnik/Łuków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Rasengan94 »

ElDamiano pisze:
Chatka Nosiwody
Pracownik: Nosiwoda (nowa jednostka)
Koszt budynku: 1 Deska, 4 Kamienie
Dostarcza: Woda [3x] (Woda wymagana do piekarni - od kiedy chleb
robi się tylko z mąki ? :?: Dla świń hodowanych w chlewie i koni... Również jako nowy przysmak do gospody i napój dla żołnierzy)
Aha wode dostarcza ze wszystkich wód.. tam gdzie pływają sobie rybki :P

Taaa, a potem przez dno wyschniętej rzeki dostajemy się do przeciwników!
Dobre!!!
:szczerzy:
Odpowiedz