Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

To właśnie o to chodzi, jak nie ma Set Start Position to komputer nic nie robi
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

Ja prawie nigdy nie daję !SET_AI_START_POSITION, a wszystko działa u przeciwnika/sojusznika. Dorabia pracowników w szkole, przeprowadza ataki itp.

A co do skryptu. Po co dajesz komputerowi warunki wygranej i przegranej? One są tylko dla żywego gracza. I może zwiększ maksymalna liczbę graczy do 4 i skasuj te powtarzające się !SET_CURR_PLAYER x
!ENABLE_PLAYER x bo komputer może brać to jako dodatkowych graczy!
Po prostu może to interpretować jako kilku graczy którzy składają się na jednego. Może się mylę, ale co szkodzi sprawdzić?
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Kamson »

mam edytor terenu Kroma i edytor misji Lewina i jest taki problem gdy na edytorze terenu tworze budynki drogi i zapisuje skrypt to zapisuje sie on w formie .txt i nie działa a jak przy zapisywaniu wpisze nazwe i .dat to wyłacza mi się edytor . Czy trzeba robic w edytorze misji czy jakos sie da inaczej zapisac z edytoru Kroma
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Albo skopiuj wszystko z tego pliku *.txt albo rób to po prostu już w edytorze misji :wink:
Co za technologia, ja swoje misje robiłem w Haroldzie :lol: Ale z kolei było w nich więcej błędów :)
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Kamson »

tylko że w edytorze misji trzeba wszystko wpisywać a ja robie w tym najwięcej błędów

KaM Editor exported scripts for houses and roads
------------------------------------------------

Player #1
!SET_HOUSE 11 21 68
!SET_HOUSE 11 88 69

!SET_STREET 18 68!SET_STREET 19 68!SET_STREET 21 68!SET_STREET 22 68
!SET_STREET 18 69!SET_STREET 19 69!SET_STREET 20 69!SET_STREET 21 69
!SET_STREET 22 69!SET_STREET 85 69!SET_STREET 86 69!SET_STREET 88 69
!SET_STREET 89 69!SET_STREET 19 70!SET_STREET 20 70!SET_STREET 21 70
!SET_STREET 85 70!SET_STREET 86 70!SET_STREET 87 70!SET_STREET 88 70
!SET_STREET 89 70!SET_STREET 86 71!SET_STREET 87 71!SET_STREET 88 71

TO to co otrzymałem z zapisu edytora terenu

a to przykład zapisu z edytora misji

?Ą?»??®ż??‹?›?ł‚†śś†€?łś??źśłś??‚?ź????Ą?»??®·?żŁ®¶?????????Ą?»?¬
????żŁ®¶??????????Ą?»????®??żŁ®¶????????®?Ł??żŁ®¶?????????¬??»???Ą¬????????????????™?????źś???????€??ś???????Ł€ś›?€??ś???????
??????????®??†??Ś?ś???Ą?»?®ŁŁ¦®?¬???????????????€Ś„?‹?ą†?‹†??ś???Ł?¬?????Ą???????€ź???†??µ?€›????Ł?¬?????Ą???????€ź???†?????????Ł?¬?????Ą???????€ź???†??•???•??????????ż???®??€??‹?ą†?‹†??ś???????????ą†?‹†??ś???Ą?»????Ą????????????
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Kamson pisze:Player #1
!SET_HOUSE 11 21 68
!SET_HOUSE 11 88 69

!SET_STREET 18 68!SET_STREET 19 68!SET_STREET 21 68!SET_STREET 22 68
!SET_STREET 18 69!SET_STREET 19 69!SET_STREET 20 69!SET_STREET 21 69
!SET_STREET 22 69!SET_STREET 85 69!SET_STREET 86 69!SET_STREET 88 69
!SET_STREET 89 69!SET_STREET 19 70!SET_STREET 20 70!SET_STREET 21 70
!SET_STREET 85 70!SET_STREET 86 70!SET_STREET 87 70!SET_STREET 88 70
!SET_STREET 89 70!SET_STREET 86 71!SET_STREET 87 71!SET_STREET 88 71

TO to co otrzymałem z zapisu edytora terenu
Nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem, ale jeśli tak, to po prostu kopiujesz to co tu masz i wklejasz do edytora Lewina, nie? ...
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Zapisz jako plik .txt, a potem skopiuj i wklej do skryptu, powinno być dobrze ;)
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Kamson »

Jeszcze jedno mam dziwny przypadek mam misje i gdy widać całą plansze to gra sie toczy jednak gdy wyłaczam tą opicje po uruchomieniu misji przegrywam czemu ?

Edit :
Jak wyłaczam tą opcje to i spichlerza nie widać tagże przyczyne porażki ustaliłem sam a dlaczego nie widać spichlerza to już nie wiem.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Musisz dać !CLEAR_UP (np.) 10 xx xx. Iksy to współrzędne spichlerza ;)
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Kamson »

jak zrobić fałdowania terenu na edytorze Kroma ?
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.