Własne komunikaty w grze

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Pablo1517
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 31 sie 2007, 22:25

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Pablo1517 »

Tak ponieważ gdy z edytujesz plik w Notatniku, wtedy numery linii zmieniają się i plik się "niszczy". Jeśli z edytujesz go w Notatniko++, wtedy jest ok.
Prawda jest taka, iż rozszerzenie "lib" (nie kumam xD) to stała biblioteka, tzn iż nie jest to sam tekst. To także kod hexadecymalny(?) (for instance (zakładam, że Ivan chciał napisać "na przykład" to jest for example, instance oznacza instancje, obiekt.) 00 FF B4...itp). Notatik poprostu zmienia te liczby a czytelne znaki (kod ASCII dla niekumatych xD). Notatnik++ maskuje niektóre znaki (protected?? chodziło o zawierające? protect to chronić.) numery linii.
To nie jest do końca tak, ale na razie to najlepsze wyjaśnienie jakie przychodzi mi do głowy. - tego zdania nie jestem pewien xD
Notatnik++ odbiera znak 00 jako NULL
To znaczy że niektóre zdania są oddzielone od innych przez "NULL"
Podoba się xD? Niech autor podpowie czy miał do końca to na myśli bo niektóre jego zdania po angielsku mają mało sensu :P zdaje mi się że mylą mu się słówka.
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Dzięki za przetłumaczenie. :)
Tak ponieważ gdy z edytujesz plik w Notatniku, wtedy numery linii zmieniają się i plik się "niszczy". Jeśli z edytujesz go w Notatniko++, wtedy jest ok.
Jednak jak zmieniam tekst w notatniku ++ to i tak mam te problemy :(
Jak włączam grę to się wszystkie napisy chrzanią.Co może byc przyczyną?

Tu screen jak wygląda menu KaM-a po podmienieniu oryginalnego pliku setup z tym zmienionym przeze mnie.
Obrazek
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Zozol92 »

Tak mi wyglądał po edycji w zwykłym notatniku.

Jeśli to nie jest opis misji tylko nazwa któregoś z sektorów (np. "Wprowadzenie") to musisz wprowadzić taką samą liczbę znaków jaka była w tekście oryginalnym.
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Ja zmieniam tylko opis misji...
Dobra nie będę się w to bawił tylko po prostu dam na forum te opisy :D
No chyba,że ktoś wie jak to rozwiązac...Może jest jakaś ograniczona ilośc liter albo musi byc tyle samo liter w podmienionym co w oryginalnym tekście?
edit:acha i jak zmieniałem w zwykłym notatniku to wogóle nic się nie zmieniało :||:
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Cav »

Możesz napisać ile chcesz, a potem dać tyle spacji ile zostało znaków, no chyba, że za krótkie, to jest problem :glupek:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Ok odkryłem co robiłem nie tak-kopiowałem tekst z pliku setupmy.lib(pisałem w nim moje treści) do pliku oryginalnego w folderze z grą.I teraz odkryłem że nie można nic kopiowac tylko od razu pisac w tym oryginalnym pliku.
Podziękowania dla Cava, Pabla i zozola za to, że staraliście się mi pomóc.
Bardzo to doceniam :)
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 743
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Sir Feliks »

Wiem...stary temat...
Ale nie widziałem gdzie spytać... a po kiego śmiecić...

Chciałbym zrobić swoje wiadomości w grze... i jest pytanie...
-jak ustawić je w misji
- czy jest jakiś limit ilości...
i w ogóle jak to działa :)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 785
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Joker »

Musisz ściągnąć program LIB File Decoder.
Do pobrania tutaj
Wystarczy, że wrzucisz na pulpit i go uruchomisz. Po uruchomieniu wgrywasz setub.lib w folderze kama, bądź text.lib
(jeden zmienia skórkę, nazwy kampanii i teksty odprawy, a drugi do tekstu w grze. km tpr/data/misc masz te dwa pliczki :wink: ) Klikasz na jakieś puste pole byle jakie, i piszesz w okienku po prawej co chcesz. Po czym zapamiętujesz String Index (taki numerek, prawy górny róg) i w edytorze misji podajesz go. Oczywiście zapisujesz to co zrobiłeś w edytorze lib. A jak dodać w edytorze? Dajesz w drzewku ogólne podajże i tam gdzie masz cele misji są wiadomości i ustalasz po jakim czasie ma dana wiadomość przyjść.

Tak nawiasem to najnowszą wersją jest 0.8.2, nie podana wyżej 0.8.1
//kuba11100
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 743
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Sir Feliks »

aha w ten sposób.
czyli nie ma niczego takiego jak limit wiadomości w pliku czy coś?

Dzięki Joker za poradę ;) + Dla Ciebie ;)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Feliks pisze:aha w ten sposób.
czyli nie ma niczego takiego jak limit wiadomości w pliku czy coś?
Nie, nie ma, ale w skrypcie nie może być ustawionych W SUMIE więcej niż 10 przychodzących wiadomości, warunków przegranej i warunków wygranej, bo każdy kolejny nie będzie działał.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Odpowiedz