Gra w K&M na forum

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Wolałbyś grać w klimacie:

TSK
10
38%
TPR
12
46%
NA
4
15%
 
Liczba głosów: 26

Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Warlike »

Przecież pisałeś, że taki chcesz mieć...
:zamurowany:
A, już zauważyłem sorki za pomyłkę.
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

Dobra, ja aktualizuje pierwszy post ;) Spójrzcie na niego i dopiszcie w tym temacie brakujące rzeczy, ok? Niewyjaśnione zostały niektóre kwestie gry:

1. Jak działać będą budowniczowie?
2. Będziemy budować kilka spichrzy dla usprawnienia komunikacji czy wystarczy jeden? Bo jeśli ta pierwsza opcja to trzeba będzie wprowadzić jakieś wyliczenia dla komunikacji.
3. To samo tylko w kwestii gospody.
4. Jest mapa i są surowce, tylko jak będą one ubywać? Na oko?
5. Jazda porusza się szybciej niż piechota - skoro piechota dotrze w ciągu jednej tury do innej prowincji to co z jazdą? Nie będzie przecież gonić w pół tury. A może...?
6. Co w kwestii wytrzymałości poddanych?
7. Co w kwestii budowy drogi do budynków? Czy MG ma losować ilość potrzebnego kamienia od jednego budynku do drugiego?
Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Warlike »

O ludzie... Problemy się mnożą i mnożą... :zamurowany:
Jak mamy grać, skoro to będzie tak skomplikowane?
1. 1 budowniczy buduję jeden budynek na turę, Jeśli jest niewykorzystany - nudzi się.
2. Jeden na prowincję. To powinno wystarczyć.
3.
Chleb - kaloryczność - 50%
Wino - kaloryczność - 25 %
Kiełbasa - kaloryczność 50 %
Ryba - kaloryczność - 50 %
Tak jak w KaM:
Załóżmy, że wszystko jest w gospodzie - pracownicy jedzą na początku chleb i kiełbasę, później chleb i rybę, a na końcu chleb i wino. Pracownik musi być najedzony w minimalnie w 75 %.
4. Duże złoża (to można określić patrząc na mapę) - 250 sztuk surowca
Małe złoża - 100 sztuk surowca.
W miarę wydobywania, oczywiście one ubywają.
5. Jazda i tak musiałaby zaczekać na piechotę...
Zróbmy tak: szybkość jazy przydatna tylko przy bitwach.
Przecież nie zrobimy, że piechota 2 tury, a konnica jedną...
6. 2 tury i ŻARCIE! :D
7. Ciężka sprawa... Najlepiej by było pominać ten aspekt :P ...
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

ad 1 - Czyli, że gdybyśmy chcieli budować 10 budynków naraz to przy 10 budowniczych wybudujemy wszystkie w jednej turze?
ad 3 - Napisałem przecież to samo tylko w kwestii gospody... To samo co w 2 punkcie!
ad 6 - Ale wytrzymałość jako jak będzie wyliczane jedzenie... Skoro wszyscy jedzą co 2 tury to co to za różnica czy ktoś ma 75, 50 czy 100% wytrzymałości, skoro wszyscy jedzą w tym samym czasie? :zamurowany:
ad 7 - A ja proponuję wartości losowe. Trzeba tylko założyć w jakiej granicy. Może od 5 do 15?
Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Warlike »

Szczerze mówiąc nie chce mi sie już nad tym męczyć - jest tak dużo problemów, to z jedzeniem, to z tym, z tamtym... Eeech...
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

Chyba nie rezygnujesz?

A tak poza tym to kiedy ty na gg jesteś?
Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Warlike »

Do jasnej ciasnej, we czwartek pytałem się co chciałeś, to powiedziałeś, że nic...
To po co Ci moje GG? :D
Męcząca jest ta gra, za dużo problemów...
Balista - 5 ATK, 0 DEF, 0 KON
Katapulta - 4 ATK, 0 DEF, 0 KON
==========================
2 żelazo/tura
2 skóra/tura
2 świnie/tura
2 rulon skóry/tura
2 pancerz/ tura
1 tarcza drewniana/tura
1 tarcza żelazna/tura
1 jakakolwiek broń/tura
2 węgiel. złoto, ruda żelaza/tura
2 pnie/tura
2 zboże/tura
1 mąka/tura
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Tak sobie myślę... czy nie lepiej miast tych oznakowań "D = Drzewo, K = Kamień", wrzucić obrazki z KaM przedstawiające dane dobra? Są one na tyle małe, że nie wprowadziłyby żadnego chaosu tutaj. :)
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Duch »

Może być, tylko kto chciałby zostać mistrzem gry?
Obrazek
Awatar użytkownika
Drwal
Użytkownik Forum
Posty: 313
Rejestracja: 07 paź 2007, 20:51
Lokalizacja: Z grodu Drwali Zamożnych
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Drwal »

:arrow: Drwal
:arrow: Państwo: Drodencia
:arrow: Stolica: Droghis
:arrow: Kolor: Czerwony
:arrow: Ustrój: Królestwo
:arrow: Władca: Ordan III
:arrow: Ród panujący: Ordanowie
Zgłaszam się :mrgreen:
Ostatnio zmieniony 28 paź 2007, 20:53 przez Drwal, łącznie zmieniany 1 raz.
Odpowiedz