Gra w K&M na forum
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Gra w K&M na forum
Cena budynków: (gdzie D - drewno, a K - kamień)
Szkoła - 6 D, 5 K
Gospoda - 6 D, 5 K
Kamieniołom - 3 D, 2 K
Leśniczówka - 3 D, 2 K
Tartak - 4 D, 3 K
Gospodarstwo - 4 D, 3 K
Młyn - 4 D, 3 K
Piekarnia - 4 D, 3 K
Chlew - 4 D, 3 K
Rzeźnia - 4 D, 3 K
Chata rybacka - 4 D, 3 K
Winnica - 4 D, 3 K (+ 9 D jako winogrona)
Kopalnia złota - 3 D, 2 K
Kopalnia węgla - 3 D, 2 K
Mennica - 4 D, 3 K
Warsztat płatnerski - 4 D, 3 K
Garbarnia - 4 D, 3 K
Warsztat pancerzy - 4 D, 3 K
Stajnia - 6 D, 5 K
Kopalnia żelaza - 3 D, 2 K
Dymarka - 4 D, 3 K
Kuźnia płatnerska - 4 D, 3 K
Kuźnia zbroi - 4 D, 3 K
Warownia - 6 D, 6 K
Ratusz - 6 D, 5 K
Spichrz - 6 D, 5 K
Wieża obronna - 3 D, 2 K
Warsztat wojenny - 4 D, 2 K
Umiejętności rycerzy: (gdzie ATK - atak, DEF - obrona, a KON - atak przeciwko konnicy)
Warownia:
Żołdak - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Topornik - 2 ATK, 1 DEF, 0 KON
Piechur z mieczem - 3 ATK, 2 DEF, 0 KON
Łucznik - 1 ATK, 1 DEF, 0 KON
Kusznik - 2 ATK, 2 DEF, 0 KON
Piechur z lancą - ATK 1, DEF 1, 3 KON
Pikinier - 2 ATK, 2 DEF, 4 KON
Lekka jazda - 2 ATK, 1 DEF, 0 KON
Ciężka jazda - 3 ATK, 2 DEF, 0 KON
Ratusz:
Rebeliant - 1 ATK, 0 DEF, 3 KON
Żołdak - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Pachołek - 1 ATK, 0 DEF, 0 KON
Włóczęga - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Wojownik/Barbarzyńca - 4 ATK, 1 DEF, 0 KON
Warsztat wojenny:
Balista - ???
Katapulta - ???
Produkcja towarów:
1 wino / 1 tura
2 chleby / 1 tura
3 kiełbasy / 1 tura
2 ryby / 1 tura
2 deski / 1 tura
3 kamienie / 1 tura
2 skarbce złota / 1 tura
?
?
?
...
?
UWAGA - w miejsce pytajników trzeba wstawić rzeczy, których nie wymieniłem!!!
*** Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś propozycje na pierwszy post tego tematu niech pisze ***
FAQ:
1a. Trzeba się gdzieś zarejestrować?
Nie, K&M Online-Campaing nie potrzebuje rejestracji, ponieważ jest to gra rozgrywana na forum. Wystarczy, że podasz podstawowe dane w tym temacie:
Państwo: -----
Stolica: -----
Kolor: -----
Władca: -----
Nie przyjmujemy wulgarnych, obraźliwych, rasistowskich i tego typu podobnych nazw.
1b. Można mieć dwu/kilkukolorową flagę?
Nie, każdy ma swój jeden, własny kolor. Nikt nie będzie się bawił w malowanie prowincji w jakieś wzorki.
1c. Co to jest prowincja?
Jest to pewien region na mapie oddzielony od innych wyszczególnionymi granicami. Każde państwo w miarę rozwoju będzie zdobywało kolejne prowincje powiększając swój byt i wykorzystując surowce leżące na danym terenie. W każdej "niczyjej" prowincji znajduje się mały oddział koczowników. Nie można więc bezkarnie wejść na prowincję, trzeba ją najpierw podbić.
1d. Na czym ogólnie polega rozgrywka?
Jest to gra rozgrywająca się na forum. Każdy gracz będzie pisał na PW (prywatna wiadomość) MG (mistrz gry) o swoich poczynaniach. Wszystko co dzieje się w grze musi być opisane słowami. Nie będzie klikania w przyciski typu: "buduj", "idź", "atakuj". Należy pamiętać, że MG to człowiek, a nie bot, więc wszystko można mu wytłumaczyć. Jest to niewątpliwie zaleta, ponieważ daje ogromne możliwości. Co 4 dni mija jedna tura. Jeśli chcemy coś zbudować lub podbić musimy napisać o tym MG i gdy minie tura nasze polecenia zostaną spełnione. Oczywiście pod warunkiem tego, że spełnione zostały podstawowe wymagania. Co 8 dni odbywa się wizyta w gospodzie poddanych i rycerzy. Musimy więc zapewnić im dobrobyt w postaci jedzenia. Niewątpliwie ważnym aspektem rozgrywki jest posiadanie jak największej liczby surowców, bez których nie można się obyć. Podsumowując K&M Online-Campaign jest to strategia, która rozgrywa się za pomocą słów i wyobraźni. Jedyna szata graficzna to mapa zrobiona w paincie, jednak oddająca prostotę i klimat gry.
2. Jak będę wysyłał poszczególne oddziały, jeśli nie chcę by cała moja armia ruszyła do boju?
W grze jest możliwość podzielenia swojej armii na oddziały, które znajdują się pod opieką dowódców. Naturalnym jest, że można te oddziały ponownie rozdzielić na mniejsze grupki lub złączyć spowrotem. Wszystko odbywa się za pośrednictwem MG. To jemu trzeba zameldować o naszych poczynaniach.
3. Ile potrzeba kamieni, by pokonać poszczególne jednostki?
Jeden kamień zabija jedną jednostkę lekką i ciężką. Wyjątkiem jest tylko kawaleria, na którą potrzeba dwóch kamieni.
4. Co się stanie gdy będę posiadał zbyt małą ilość pomocników?
Odpowiednia ilość pomocników równa się ilości budynków. Jeśli posiadasz 50 budynków, by miasto dobrze funkcjonowało potrzebujesz 50 pomocników. Gdy poziom towich pomocników spadnie poniżej poziomu budynków MG za pomocą losowania wyłączy jeden z systemów gry. Będzie to np. system tworzenia chlebów. Dopóki nie wyrównasz poziomu pomocników z budynkami twoi poddani nie będą mogli tworzyć chleba. Wykorzystany zostanie oczywiście zapas w spichrzu.
5. Ile trwa czas potrzebny na przebycie jednostek z jednej prowincji do drugiej?
Jest to czas czterech dni, czyli jednej tury.
6. Czy w grze jest możliwość zwiadu na tereny wroga?
Jak najbardziej, ale tą opcję posiada tylko jednostka konna.
7. Czy tak jak w K&M możemy podpuszczać się łucznikiem?
Nie, zrezygnowaliśmy z tej opcji, ponieważ wprowadzi tylko skomplikowanie w grze. Wieże mają u nas większy zasięg niż łucznik, kusznik, pachołek, katapulta i balista.
8. Jak działają budowniczowie?
Każdy budynek można zbudować w ciągu jednej tury. Do każdego budynku potrzebny jest jeden budowniczy. Nie można więc liczyć na to, że posiadając pięciu budowniczych w ciągu jednej tury zbudujesz dziesięć budynków. W takiej sytuacji będziesz musiał wybrać pięć najważniejszych i zlecić, by w szkole wykształcono więcej ludzi dla tej profesji.
9. Czy można/trzeba budować kilka spichrzy dla usprawnienia komunikacji?
Nie, ponieważ gra stałaby się zbyt skomplikowana. Wystarczy jeden spichrz na jedną prowincję.
10. Co z gospodami. Czy również wystarczy jedna na jedną prowincję?
Oczywiście.
11. Czy konne jednostki będą poruszały się szybciej z prowincji do prowincji? Jeśli tak, to co miałbym zrobić, gdybym przeprowadzał atak?
Nie, konne jednostki poruszają się wraz z innymi oddziałami dowodzonymi przez dowódcę. Dzięki swojej szybkości kawaleria dostaje jednak bonus w bitwie.
12. Co z wytrzymałością poddanych? Przecież wino nie może równać się chlebowi, a chleb, kiełbasie?
Oto procentowa kaloryczność żywności:
Wino - 25%
Ryba - 25%
Chleb - 50%
Kiełbasa - 75%
Każdy poddany musi mieć zaspokojony głód w 100%. Idąc więc do gospody zje albo:
kiełbase i wino, dwa chleby, cztery ryby, cztery wina, chleb, wino i rybę. Jeśli jednak nie starczy żywności na wykarmienie wszystkich poddanych kilku umrze, a zostanie jeden pomocnik, któremu zostanie np. wino. Napoi się w 25%, ale dla niego jedynego będze to wyjątek i uznawane jest to jako 100%.
13. Co z chodnikiem, który jest potrzebny do komunikacji z budynkiem?
MG losuje karteczki, w których znajdują się liczby od 5 do 15. Więc, by wybudować drogę do jakiegoś budynku trzeba będzie zużyć 5, 6, ..., 14 lub 15 kamieni.
Szkoła - 6 D, 5 K
Gospoda - 6 D, 5 K
Kamieniołom - 3 D, 2 K
Leśniczówka - 3 D, 2 K
Tartak - 4 D, 3 K
Gospodarstwo - 4 D, 3 K
Młyn - 4 D, 3 K
Piekarnia - 4 D, 3 K
Chlew - 4 D, 3 K
Rzeźnia - 4 D, 3 K
Chata rybacka - 4 D, 3 K
Winnica - 4 D, 3 K (+ 9 D jako winogrona)
Kopalnia złota - 3 D, 2 K
Kopalnia węgla - 3 D, 2 K
Mennica - 4 D, 3 K
Warsztat płatnerski - 4 D, 3 K
Garbarnia - 4 D, 3 K
Warsztat pancerzy - 4 D, 3 K
Stajnia - 6 D, 5 K
Kopalnia żelaza - 3 D, 2 K
Dymarka - 4 D, 3 K
Kuźnia płatnerska - 4 D, 3 K
Kuźnia zbroi - 4 D, 3 K
Warownia - 6 D, 6 K
Ratusz - 6 D, 5 K
Spichrz - 6 D, 5 K
Wieża obronna - 3 D, 2 K
Warsztat wojenny - 4 D, 2 K
Umiejętności rycerzy: (gdzie ATK - atak, DEF - obrona, a KON - atak przeciwko konnicy)
Warownia:
Żołdak - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Topornik - 2 ATK, 1 DEF, 0 KON
Piechur z mieczem - 3 ATK, 2 DEF, 0 KON
Łucznik - 1 ATK, 1 DEF, 0 KON
Kusznik - 2 ATK, 2 DEF, 0 KON
Piechur z lancą - ATK 1, DEF 1, 3 KON
Pikinier - 2 ATK, 2 DEF, 4 KON
Lekka jazda - 2 ATK, 1 DEF, 0 KON
Ciężka jazda - 3 ATK, 2 DEF, 0 KON
Ratusz:
Rebeliant - 1 ATK, 0 DEF, 3 KON
Żołdak - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Pachołek - 1 ATK, 0 DEF, 0 KON
Włóczęga - 2 ATK, 0 DEF, 0 KON
Wojownik/Barbarzyńca - 4 ATK, 1 DEF, 0 KON
Warsztat wojenny:
Balista - ???
Katapulta - ???
Produkcja towarów:
1 wino / 1 tura
2 chleby / 1 tura
3 kiełbasy / 1 tura
2 ryby / 1 tura
2 deski / 1 tura
3 kamienie / 1 tura
2 skarbce złota / 1 tura
?
?
?
...
?
UWAGA - w miejsce pytajników trzeba wstawić rzeczy, których nie wymieniłem!!!
*** Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś propozycje na pierwszy post tego tematu niech pisze ***
FAQ:
1a. Trzeba się gdzieś zarejestrować?
Nie, K&M Online-Campaing nie potrzebuje rejestracji, ponieważ jest to gra rozgrywana na forum. Wystarczy, że podasz podstawowe dane w tym temacie:
Państwo: -----
Stolica: -----
Kolor: -----
Władca: -----
Nie przyjmujemy wulgarnych, obraźliwych, rasistowskich i tego typu podobnych nazw.
1b. Można mieć dwu/kilkukolorową flagę?
Nie, każdy ma swój jeden, własny kolor. Nikt nie będzie się bawił w malowanie prowincji w jakieś wzorki.
1c. Co to jest prowincja?
Jest to pewien region na mapie oddzielony od innych wyszczególnionymi granicami. Każde państwo w miarę rozwoju będzie zdobywało kolejne prowincje powiększając swój byt i wykorzystując surowce leżące na danym terenie. W każdej "niczyjej" prowincji znajduje się mały oddział koczowników. Nie można więc bezkarnie wejść na prowincję, trzeba ją najpierw podbić.
1d. Na czym ogólnie polega rozgrywka?
Jest to gra rozgrywająca się na forum. Każdy gracz będzie pisał na PW (prywatna wiadomość) MG (mistrz gry) o swoich poczynaniach. Wszystko co dzieje się w grze musi być opisane słowami. Nie będzie klikania w przyciski typu: "buduj", "idź", "atakuj". Należy pamiętać, że MG to człowiek, a nie bot, więc wszystko można mu wytłumaczyć. Jest to niewątpliwie zaleta, ponieważ daje ogromne możliwości. Co 4 dni mija jedna tura. Jeśli chcemy coś zbudować lub podbić musimy napisać o tym MG i gdy minie tura nasze polecenia zostaną spełnione. Oczywiście pod warunkiem tego, że spełnione zostały podstawowe wymagania. Co 8 dni odbywa się wizyta w gospodzie poddanych i rycerzy. Musimy więc zapewnić im dobrobyt w postaci jedzenia. Niewątpliwie ważnym aspektem rozgrywki jest posiadanie jak największej liczby surowców, bez których nie można się obyć. Podsumowując K&M Online-Campaign jest to strategia, która rozgrywa się za pomocą słów i wyobraźni. Jedyna szata graficzna to mapa zrobiona w paincie, jednak oddająca prostotę i klimat gry.
2. Jak będę wysyłał poszczególne oddziały, jeśli nie chcę by cała moja armia ruszyła do boju?
W grze jest możliwość podzielenia swojej armii na oddziały, które znajdują się pod opieką dowódców. Naturalnym jest, że można te oddziały ponownie rozdzielić na mniejsze grupki lub złączyć spowrotem. Wszystko odbywa się za pośrednictwem MG. To jemu trzeba zameldować o naszych poczynaniach.
3. Ile potrzeba kamieni, by pokonać poszczególne jednostki?
Jeden kamień zabija jedną jednostkę lekką i ciężką. Wyjątkiem jest tylko kawaleria, na którą potrzeba dwóch kamieni.
4. Co się stanie gdy będę posiadał zbyt małą ilość pomocników?
Odpowiednia ilość pomocników równa się ilości budynków. Jeśli posiadasz 50 budynków, by miasto dobrze funkcjonowało potrzebujesz 50 pomocników. Gdy poziom towich pomocników spadnie poniżej poziomu budynków MG za pomocą losowania wyłączy jeden z systemów gry. Będzie to np. system tworzenia chlebów. Dopóki nie wyrównasz poziomu pomocników z budynkami twoi poddani nie będą mogli tworzyć chleba. Wykorzystany zostanie oczywiście zapas w spichrzu.
5. Ile trwa czas potrzebny na przebycie jednostek z jednej prowincji do drugiej?
Jest to czas czterech dni, czyli jednej tury.
6. Czy w grze jest możliwość zwiadu na tereny wroga?
Jak najbardziej, ale tą opcję posiada tylko jednostka konna.
7. Czy tak jak w K&M możemy podpuszczać się łucznikiem?
Nie, zrezygnowaliśmy z tej opcji, ponieważ wprowadzi tylko skomplikowanie w grze. Wieże mają u nas większy zasięg niż łucznik, kusznik, pachołek, katapulta i balista.
8. Jak działają budowniczowie?
Każdy budynek można zbudować w ciągu jednej tury. Do każdego budynku potrzebny jest jeden budowniczy. Nie można więc liczyć na to, że posiadając pięciu budowniczych w ciągu jednej tury zbudujesz dziesięć budynków. W takiej sytuacji będziesz musiał wybrać pięć najważniejszych i zlecić, by w szkole wykształcono więcej ludzi dla tej profesji.
9. Czy można/trzeba budować kilka spichrzy dla usprawnienia komunikacji?
Nie, ponieważ gra stałaby się zbyt skomplikowana. Wystarczy jeden spichrz na jedną prowincję.
10. Co z gospodami. Czy również wystarczy jedna na jedną prowincję?
Oczywiście.
11. Czy konne jednostki będą poruszały się szybciej z prowincji do prowincji? Jeśli tak, to co miałbym zrobić, gdybym przeprowadzał atak?
Nie, konne jednostki poruszają się wraz z innymi oddziałami dowodzonymi przez dowódcę. Dzięki swojej szybkości kawaleria dostaje jednak bonus w bitwie.
12. Co z wytrzymałością poddanych? Przecież wino nie może równać się chlebowi, a chleb, kiełbasie?
Oto procentowa kaloryczność żywności:
Wino - 25%
Ryba - 25%
Chleb - 50%
Kiełbasa - 75%
Każdy poddany musi mieć zaspokojony głód w 100%. Idąc więc do gospody zje albo:
kiełbase i wino, dwa chleby, cztery ryby, cztery wina, chleb, wino i rybę. Jeśli jednak nie starczy żywności na wykarmienie wszystkich poddanych kilku umrze, a zostanie jeden pomocnik, któremu zostanie np. wino. Napoi się w 25%, ale dla niego jedynego będze to wyjątek i uznawane jest to jako 100%.
13. Co z chodnikiem, który jest potrzebny do komunikacji z budynkiem?
MG losuje karteczki, w których znajdują się liczby od 5 do 15. Więc, by wybudować drogę do jakiegoś budynku trzeba będzie zużyć 5, 6, ..., 14 lub 15 kamieni.
Ostatnio zmieniony 12 maja 2007, 08:58 przez Duch, łącznie zmieniany 3 razy.
Re: Gra w K&M na forum
Lucbach! To o Tobie!Duch pisze:Oczywiście sam MG nie mógłby grać, bo znałby wszystkie nasze posunięcia. Jego rola byłaby jednak najważniejsza, ponieważ to on byłby sprawiedliwym sędzią i cnotą uczciwości.
Nie całkiem głupi pomysł
Jako osoba, która proponuje i opisuje pokrótce, myślę że powinieneś na swe barki samemu wziąźć miano Mistrza Gry. Sam nie wiesz, jak topowinno wyglądać mniejwięcej, a już chcesz mianować na to stanowisko człowieka wycieńczonego czasem, nauką i nauką gotowania - mr. admina.
Coś takiego jak The World Conquest
.
Świetny pomysł. Wiem co mówię, TWC to jest po prostu ekstra gra, lepsza od normalnych gier na PC-eta. Popieram pomysł i mógłbym może zrobić mapkę
.
Moim zdaniem najlepiej by było grać w systemie New Age, bo komu chciałoby się grać na oklepanych już jednostkach i budynkach? Jak najbardziej popieram pomysł. Zresztą, sam kiedyś chciałem to zaproponować, ale najpierw myślałem, że nowe forum będzie, to po co, a później, że to za dużo roboty... Powodzenia, ktokolwiek będzie Mistrzem Gry
.
Świetny pomysł. Wiem co mówię, TWC to jest po prostu ekstra gra, lepsza od normalnych gier na PC-eta. Popieram pomysł i mógłbym może zrobić mapkę
Moim zdaniem najlepiej by było grać w systemie New Age, bo komu chciałoby się grać na oklepanych już jednostkach i budynkach? Jak najbardziej popieram pomysł. Zresztą, sam kiedyś chciałem to zaproponować, ale najpierw myślałem, że nowe forum będzie, to po co, a później, że to za dużo roboty... Powodzenia, ktokolwiek będzie Mistrzem Gry
-
krzysiek000
- Użytkownik Forum
- Posty: 79
- Rejestracja: 18 mar 2007, 17:03
-
krzysiek000
- Użytkownik Forum
- Posty: 79
- Rejestracja: 18 mar 2007, 17:03
No i co tak temat ucichł... Wszystko trzeba przygotować... Pewnie będzie wielki BOOM jak każdy będzie próbował wymyślić ekonomię gry, ale żeby to zrobić trzeba najpierw ustalić czy gra ma być w klimacie TPR czy NA (w sumie jeśli NA to już nie byłby K&M). Osobiście nie oddałem głosu, a TPR remisuje z NA... TSK całkowicie odrzucam, bo przecież w TPR jest więcej możliwości... Dalej - chociaż spróbujcie wymyślić rozwiązanie...
W sumie chyliłbym się bardziej ku TPR... NA to już nie byłby ten K&M... Ale nie oddałem głosu... jeszcze... lub nigdy nie oddam
W sumie chyliłbym się bardziej ku TPR... NA to już nie byłby ten K&M... Ale nie oddałem głosu... jeszcze... lub nigdy nie oddam
-
krzysiek000
- Użytkownik Forum
- Posty: 79
- Rejestracja: 18 mar 2007, 17:03
Cicho na forum jak nie wiem co... Oddaje głos na TPR
Teraz nasuwa się pytanie jak będziemy grali? Ale znając życie nikt na nie, nie odpowie, więc muszę wziąć sprawy w swoje ręce
To może tak schematycznie:
1 chata rybacka = 2 ryby / 1 tura (ryby to jedyne pożywienie, które może się skończyć)
1 winnica = 1 wino / 1 tura
1 gospodarstwo + 1 młyn + 1 piekarnia = 2 chleby / 1 tura
1 gospodarstwo + 1 chlew + 1 rzeźnia = 3 kiełbasy / 3 tury, czyli 1 kiełbasa / 1 tura
Czyli defacto mając 50 winnic masz 50 win na jedną turę
Mając 25 gospodarstw, młynów i piekarni masz 50 chlebów na turę
UWAGA!
Mając 15 gospodarstw, 13 młynów i 12 piekarni mamy 12 x 2 = 24, a wszelki ubytek w postaci mąki czy ziarna zostaje zmarnowany i nigdy go już nie można odzyskać (To dlatego, by MG nie musiał robić za dużo wyliczeń, bo przecież będzie w to grać kilka osób). Trzeba więc zawsze budować po równo wszystkich budynków
Ty, jako władca zarządzasz, które gospodarstwa będą brały udział w produkcji chleba, a które w produkcji mięsa np. mając 10 gospodarstw ustalasz, że 7 pójdzie na produkcję chleba (14 chlebów), a 3 na produkcję mięsa (3 kiełbasy).
Logicznie rzecz biorąc jeden kamieniołom dostarczy nam 3 kamienie, 1 leśniczówka dwie deski (oczywiście przy zgodnej liczbie leśniczówek z tartakami - leśniczówka 1 pień drzewa, a tartak dwie deski)...
Ceny budowy są takie jak w K&M, a jeśli chodzi o kamień do budowy drogi - o tym decyduje K&M - najlepiej byłoby popatrzeć na mapę i mniej więcej powiedzieć jakie poniosłoby się koszty...
Zostaje jeszcze kwestia militarna...
Musimy decydować ile leśniczówek ma pracować na rzecz militarii, a ile na budowę. Tak samo jak w przypadku gospodarstw.
UWAGA!
W spichrzu nigdy nie znajdą się pnie drzew, ziarna, złoża węgla itp., ale gotowe surowce takie jak złoto, kamień czy chleb jak najbardziej.
Wszystkie bronie są zanoszone do warowni!
Każdy kamień z wieży obronnej zabija po jednym żołnierzy przechodzącym obok niego, niezależnie czy to żołdak czy piechur z mieczem... (kwestia sporna)
Jeśli chodzi o same bitwy to tu musi zadecydować MG i spełnia tu ważną rolę sędziego! Atakujący mówi mu jak ustawi wojska, jakie jednostki pośle i ogólnie gdzie, kto i jak ma się zachować. MG analizując sytuację musi podjąć decyzję, która armia jest potężniejsza (niech nie patrzy tylko na liczebność, ale też na ukształtowanie terenu, rodzaje jednostek, obrane taktyki) i jakie będą straty... Pole do popisu jest ogromne! Każdy gracz, gdy zrobi wojsko musi zadecydować o tym jak mają strzec granic państwa, bo inaczej dalej będą cisnęli się obok warowni!!!
Została jeszcze jedna kwestia do omówienia - liczba pomocników! Jakieś propozycje? Ja już dużo pobajerowałem
Oczywiście wszystkie kwestie są jeszcze umowne i do omówienia, ponieważ trzeba dążyć do ideału prostej, przyjemnej, a zarazem logicznej gry. Zbudowałem taki schemacik, bo przeczuwałem, że nikt by się tego nie podjął jako pierwszy, bo albo by się nie odważył, albo by mu się nie chciało
To może tak schematycznie:
1 chata rybacka = 2 ryby / 1 tura (ryby to jedyne pożywienie, które może się skończyć)
1 winnica = 1 wino / 1 tura
1 gospodarstwo + 1 młyn + 1 piekarnia = 2 chleby / 1 tura
1 gospodarstwo + 1 chlew + 1 rzeźnia = 3 kiełbasy / 3 tury, czyli 1 kiełbasa / 1 tura
Czyli defacto mając 50 winnic masz 50 win na jedną turę
Mając 25 gospodarstw, młynów i piekarni masz 50 chlebów na turę
UWAGA!
Mając 15 gospodarstw, 13 młynów i 12 piekarni mamy 12 x 2 = 24, a wszelki ubytek w postaci mąki czy ziarna zostaje zmarnowany i nigdy go już nie można odzyskać (To dlatego, by MG nie musiał robić za dużo wyliczeń, bo przecież będzie w to grać kilka osób). Trzeba więc zawsze budować po równo wszystkich budynków
Ty, jako władca zarządzasz, które gospodarstwa będą brały udział w produkcji chleba, a które w produkcji mięsa np. mając 10 gospodarstw ustalasz, że 7 pójdzie na produkcję chleba (14 chlebów), a 3 na produkcję mięsa (3 kiełbasy).
Logicznie rzecz biorąc jeden kamieniołom dostarczy nam 3 kamienie, 1 leśniczówka dwie deski (oczywiście przy zgodnej liczbie leśniczówek z tartakami - leśniczówka 1 pień drzewa, a tartak dwie deski)...
Ceny budowy są takie jak w K&M, a jeśli chodzi o kamień do budowy drogi - o tym decyduje K&M - najlepiej byłoby popatrzeć na mapę i mniej więcej powiedzieć jakie poniosłoby się koszty...
Zostaje jeszcze kwestia militarna...
Musimy decydować ile leśniczówek ma pracować na rzecz militarii, a ile na budowę. Tak samo jak w przypadku gospodarstw.
UWAGA!
W spichrzu nigdy nie znajdą się pnie drzew, ziarna, złoża węgla itp., ale gotowe surowce takie jak złoto, kamień czy chleb jak najbardziej.
Wszystkie bronie są zanoszone do warowni!
Każdy kamień z wieży obronnej zabija po jednym żołnierzy przechodzącym obok niego, niezależnie czy to żołdak czy piechur z mieczem... (kwestia sporna)
Jeśli chodzi o same bitwy to tu musi zadecydować MG i spełnia tu ważną rolę sędziego! Atakujący mówi mu jak ustawi wojska, jakie jednostki pośle i ogólnie gdzie, kto i jak ma się zachować. MG analizując sytuację musi podjąć decyzję, która armia jest potężniejsza (niech nie patrzy tylko na liczebność, ale też na ukształtowanie terenu, rodzaje jednostek, obrane taktyki) i jakie będą straty... Pole do popisu jest ogromne! Każdy gracz, gdy zrobi wojsko musi zadecydować o tym jak mają strzec granic państwa, bo inaczej dalej będą cisnęli się obok warowni!!!
Została jeszcze jedna kwestia do omówienia - liczba pomocników! Jakieś propozycje? Ja już dużo pobajerowałem
Oczywiście wszystkie kwestie są jeszcze umowne i do omówienia, ponieważ trzeba dążyć do ideału prostej, przyjemnej, a zarazem logicznej gry. Zbudowałem taki schemacik, bo przeczuwałem, że nikt by się tego nie podjął jako pierwszy, bo albo by się nie odważył, albo by mu się nie chciało