Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Post autor: lucbach » 07 kwie 2013, 17:41

Twórcy KamRemake zapowiedzieli jedną z największych aktualizacji, które pojawiły się do tej pory. Tym razem update obejmie możliwość przyspieszania gry sieciowej, tzw. dynamiczne skryptowanie map, a także ulepszony edytor map i kilka zmian poprawiających balans rozgrywki.

Jeśli narzekaliście na zbyt wolną rozgrywkę, która potrafiła ciągnąć się godzinami, teraz będziecie mogli zdecydować czy i o ile przyspieszyć rozgrywkę. W każdym lobby pojawią się suwaki (tak, nie jeden, a dwa dodatkowe), takie same, jakie znamy dobrze z ustawiania czasu pokoju. Jednym z nich określimy o ile przyspieszyć rozgrywkę w czasie pokoju, a w drugim - o ile w czasie walki. Ze zrzutów ekranu, które udostępnili twórcy wynika, że szybkość gry będzie można przyspieszyć maksymalnie trzykrotnie.

Największym ulepszeniem będzie jednak prawdopodobnie nie przyspieszanie rozgrywki, a dynamiczne skryptowanie map. To z pewnością największa gratka dla twórców misji. Dynamiczne skryptowanie pozwala autorom na pisanie kodu, który jest wykonywany, kiedy trwa rozgrywka. Pozwoli to na łatwe tworzenie misji zawierających nowe, interesujące warunki gry, jak obrona przy pomocy wież, questy, eskortowanie oddziałów itp. W serwisie Google Code autorzy zamieścili specjalne wiki opisujące, jak używać dynamicznych skryptów misji.

Krom i Lewin postanowili również wprowadzić zmiany dla jednostek militarnych. Ze względu na to, że w rozgrywce sieciowej gracze unikali szkolenia jednostek z tarczą (topornicy, piechurzy z mieczem, lekka jazda, ciężka jazda), ponieważ bardziej efektywne i tańsze było tworzenie jednostek, które ich nie potrzebowały, w nowej wersji tarcza będzie dawała jednostce wyższą odporność na strzały łuczników i kuszników. Tę zmianę testowali przez kilka miesięcy ochotnicy - odzew był bardzo pozytywny.

Twórcy KamRemake dysponują już wersją "release candidate", która musi zostać przetestowana. Jeśli macie ochotę włączyć się do testów, napiszcie do twórców z prośbą o udostępnienie aplikacji (podajcie wtedy koniecznie swój adres e-mail).

Czekamy na informacje o wydaniu nowej, ekscytującej wersji!
Ostatnio zmieniony 07 kwie 2013, 20:47 przez lucbach, łącznie zmieniany 1 raz.
lucbach,
administrator knights.sztab.com

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Post autor: kuba11100 » 07 kwie 2013, 18:21

lucbach pisze:Po czasie pokoju gra będzie mogła być jeszcze szybsza, jednak nie znamy górnej granicy.
Górna granica dla obydwu suwaków to x3.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 07 kwie 2013, 18:52

Już jestem po testach. :)
Ciekawe urozmaicenie, chociaż nosem nie kręciłem na mozolną rozgrywkę. Takie przyspieszenie, które nadal właściwie eksponuje płynność ruchów postaci, zmusza nas to szybszego myślenia i przeprowadzania różnych operacji, jako że byliśmy dotychczas mocno przyzwyczajeni do flegmatycznego podejmowania działań. Nie licząc znanego z TPR przyspieszenia, ponieważ wówczas gra stawała się niedokładna, wiele rzeczy uchodziło naszej uwadze, a i sami się niezbyt przykładaliśmy. Graliśmy na odwal się przy zbytniej prędkości rozgrywki. A teraz jest to ułagodzone. Nie żebym się jeszcze przyzwyczaił do tej tutaj, jak i innych innowacji, ale ze smaczkiem obserwuję aktualne zmiany. Choć co do balansu jednostek (wątek o piechurach) nadal powoduje, że wolę do tej zmiany podejść póki co z dystansem. ;)
Ostatnio zmieniony 07 kwie 2013, 22:11 przez Kheli, łącznie zmieniany 1 raz.

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 07 kwie 2013, 20:32

Wczoraj z Khelem bawiliśmy się na tym całą noc :smiesne: Dla mnie zmiany są bardzo pozytywne, nie tylko przyspieszenie ale i jednostki z tarczami. Właściwie to był pierwszy raz, kiedy masowo zacząłem je robić w Remake'u. Co do edytora, jeszcze się mu nie przyjrzałem, ale jako maper na pewno wkrótce to zrobię :wink:
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Post autor: lucbach » 07 kwie 2013, 20:46

kuba11100 pisze:Górna granica dla obydwu suwaków to x3.
Mimo tego, że suwak na screenie z liczbą 1,5 jest przed połową szerokości? Ok, dzięki za info Kuba, poprawiam newsa.

Graliście na potrójnym przyspieszeniu? Nie wygląda zabawnie?

Czekam na dalsze wrażenia, dzisiaj w niejednym lobby głośno było o zmianach ;).
lucbach,
administrator knights.sztab.com

Tomixx
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 15 wrz 2012, 02:03

Post autor: Tomixx » 07 kwie 2013, 22:38

Tworcy remake jak zwykle zaskakuja nas ;) Balance z wojskami jest bardzo dobry tylko szkoda ze w markecie nie oplaca sie nic wymieniac... juz nie po eksperymentujemy ; D

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Post autor: kuba11100 » 08 kwie 2013, 08:44

lucbach pisze:Mimo tego, że suwak na screenie z liczbą 1,5 jest przed połową szerokości?
Zrezygnowali z prędkości poniżej x1, pewnie nikt ich nie używał :P
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach » 08 kwie 2013, 12:48

Tomixx pisze:tylko szkoda ze w markecie nie oplaca sie nic wymieniac... juz nie po eksperymentujemy ; D
Czy jesteś(cie) w stanie opisać zmiany, jakie zaszły w targu? Ile desek za jeden worek węgla na przykład?
lucbach,
administrator knights.sztab.com

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 08 kwie 2013, 13:58

Wszystko możemy... Ale ostatni artykuł z podziałem towarów nadal nie wylądował na stronie, więc nie wiem, czy Kheli chciałby się fatygować. :D Może to szkoda czasu?

Tomixx
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 15 wrz 2012, 02:03

Post autor: Tomixx » 08 kwie 2013, 16:11

Chrisman dobrze napisal w shoutboxie na temat targu wiec zacytuje jego tekst:


"nie zgodze sie takie same wartosci ma oficjalna wersja Remake ,tylko na becie pro gracze mieli inne wartosci z targiem"


Myslalem ze z bety remake zostanie zachowany targ a jednak wrocil na swoje... czyli dalej np jest 2xchleb za ziarno a byl chleb = ziarno jak i w przypadku ryby.

ODPOWIEDZ