[Mapy sieciowe] PAKER TEAM INFO
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
A kto powiedział, że ruiny zamku mają dać jakiekolwiek możliwości taktyczne?
Nie ma dużo gór ? faktycznie ok 60 to nie dużo o.o. Co do reszty sprawdzę (obiekty na pewno poprawię), a fałdowanie terenu? - ogólnie nie zajmowałem się nim, poprawiłem tylko straszne dla oka błędy, choć ogólnie jest ok. Dzięki za uwagi 
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
A tak się zastanawiam, czemu choć raz nie dasz normalnej, przez co rozsądnej ilości surowców i poddanych? Warunki startowe na Twoich mapach to mój główny argument, dlaczego uważam większość z nich za niepewne i nieprzewidywalne (w negatywnym tego słowa znaczeniu). 
Kontrując od razu nadchodzący argument o urozmaiceniu i nieszablonowości Twoich rozwiązań - to by miało sens, gdyby były one przemyślane i dokładnie przetestowane pod kątem każdej mapy, a tak bije od nich zwyczajną losowością.
Od razu też wyjaśnię co rozumiem przez "normalne":
Takie ustawienia zapewniają komfortową i uporządkowaną grę, są "user friendly". Popularne i sprawdzone, dowodzi tego KaM Remake TOP20 maps, wśród których większość warunków startowych na mapach mieści się w tych właśnie przedziałach.
Z budynków naturalnie TYLKO spichrz - ulokowanie szkoły i gospody rzutuje w ogromnym stopniu na funkcjonowanie miasta przez całą grę, więc zostawienie graczowi tutaj wyboru to jedyne słuszne rozwiązanie.
Kontrując od razu nadchodzący argument o urozmaiceniu i nieszablonowości Twoich rozwiązań - to by miało sens, gdyby były one przemyślane i dokładnie przetestowane pod kątem każdej mapy, a tak bije od nich zwyczajną losowością.
Od razu też wyjaśnię co rozumiem przez "normalne":
Kod: Zaznacz cały
- 60-80 kamienia
- 50-60 drewna
- 40-60 złota
- 40-60 wina
- 25-40 chleba
- 10-30 kiełbas
- 10-30 ryb
- 3-6 budowniczych
- 4-6 pomocników
Ostatnio zmieniony 13 gru 2012, 23:32 przez Florek, łącznie zmieniany 3 razy.
To nie ma znaczenia, że mapa jest ogromna - to wpłynie tylko na czas przemarszu wojsk. Niestandardowe pt? No ok i co, zaprojektujesz mapę pod 90pt i co powiesz 90% graczy, który grają 55-70pt? To chyba oczywiste, że mapy trzeba optymalizować pod najbardziej popularne ustawienia (60pt)!
To, że w okół jest dużo kamienia nie ma żadnego znaczenia, 60-80 to i tak jest ta optymalna ilość, żeby zbudować kamieniarzy i ciągle mieć pewną rezerwę, która będzie topnieć przy szybkim tempie budowy dróg.
To, że w okół jest dużo kamienia nie ma żadnego znaczenia, 60-80 to i tak jest ta optymalna ilość, żeby zbudować kamieniarzy i ciągle mieć pewną rezerwę, która będzie topnieć przy szybkim tempie budowy dróg.
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
-
Bo_co
- Zwycięzca KaM Ligi Polskiej

- Posty: 326
- Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
- Lokalizacja: Poznań / Jarocin
'Center Castle' , 'the same rocks'
Zmiany, które wprowadzacie, widać na pierwszy rzut oka :p Bez podpisu autorów widać, kto nim jest ;]
Mapa jest świetna, jedna i druga, jedne z najlepszych .
Zmiany, które wprowadzacie, widać na pierwszy rzut oka :p Bez podpisu autorów widać, kto nim jest ;]
Mapa jest świetna, jedna i druga, jedne z najlepszych .
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Gusta i guściki. Ja z tych map grywam tylko Cursed Ravine. I jak większość tych TOP map, nie podoba mi się ograniczona ilość zasobów.Florek pisze:A tak się zastanawiam, czemu choć raz nie dasz normalnej, przez co rozsądnej ilości surowców i poddanych? Warunki startowe na Twoich mapach to mój główny argument, dlaczego uważam większość z nich za niepewne i nieprzewidywalne (w negatywnym tego słowa znaczeniu).
Od razu też wyjaśnię co rozumiem przez "normalne":Takie ustawienia zapewniają komfortową i uporządkowaną grę, są "user friendly". Popularne i sprawdzone, dowodzi tego KaM Remake TOP20 maps, wśród których większość warunków startowych na mapach mieści się w tych właśnie przedziałach.Kod: Zaznacz cały
- 60-80 kamienia - 50-60 drewna - 40-60 złota - 40-60 wina - 25-40 chleba - 10-30 kiełbas - 10-30 ryb - 3-6 budowniczych - 4-6 pomocnikówZ budynków naturalnie TYLKO spichrz - ulokowanie szkoły i gospody rzutuje w ogromnym stopniu na funkcjonowanie miasta przez całą grę, więc zostawienie graczowi tutaj wyboru to jedyne słuszne rozwiązanie.
75% gier na tej mapie trwało po 2,5 h lub więcej i nie było złota- nie znoszę takiego czegoś. Autor powinien dać przynajmniej złota na minimum 3,5-4 h gry.( najdłuższa grałem 3 h 52 min na tej mapie).
Acros Desert z tego powody jest jedna z najgorszych map dla mnie- tam to złoto na 2 h jest tylko.
A patrząc na top- Króluje Same Rocks. Czyli jednak większość graczy lubi dużo zasobów i poddanych na start. Dla mnie 4 boby to absolutne minimum i 5 pomocników, a wolałbym nawet aby było 5-6 bobow i 6-8 pomocników.
Zasoby startowe to kolejna rzecz, której nie znoszę w tych mapach. Za każdym razem przez to gra jest monotonna. Bo obowiązkowo złoto to pierwsza rzecz do budowy po tartaku- a ja nie lubię mieć narzucanego sposobu budowania. Dlatego złoto optymalne to dla mnie 60-75- wtedy można np porobić sobie pierw żelazo, lub farmy pod koniki.
Co do kamieni i desek się z tobą zgodzę- tyle co podałeś w zupełności starczy, choć desek wole mieć z 60:P
Budynków startowych też nie lubię mięć- nigdy nie są ustawione tak, aby mi pasowało i tylko przeszkadzają często. Żarcia tez mało. 120 to dla mnie minimum, i to nie z połową wina. Oczywiście grywam często na takich warunkach co wymieniłeś, ale uważam je za mniej atrakcyjne, bo wymuszają ten sam schemat rozbudowy.
Uważam również tak nawiasem mówiąc, że na start zawsze powinna być odblokowana i szkoła, i gospoda. Nie widzę ni krzty logiki, czemu szkoła blokuje gospodę. To samo z drwalem- po gospodzie powinno odblokować i kamieniołomy, i drwala. By to przyspieszyło grę o te 5 min przynajmniej, co by skutkowało tylko liczniejszym wojem, i przez to ciekawszymi walkami.
Co do samego CC- parę rzeczy jeszcze trzeba dopieścić. I usunąłbym szkole i gospodę, odblokowując jednocześnie oba, coby naraz było można postawić od razu.
Ale generalnie mi się podoba.
