Witam,
czy ktoś ma jakieś pojęcie w jaki sposób można rozkodować pliki z terenem, tak aby to było jakoś bardziej czytelne? W edytorze terenu Kroma nigdzie nie ma jakiejś opcji eksportu do czytelniejszej wersji.
Jak rozkodować pliki mapy terenu na jakiś czytelny zapis?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Bardziej czytelne tzn. chcesz móc odczytać wartości wszystkich opcji? Edytor terenu Qage'a to potrafi, choć jego interfejs jest dość toporny:
http://www.knightsandmerchants.net/inde ... in-editors (na dole strony)
Tu masz też trochę informacji na temat struktury samego pliku:
http://www.knightsandmerchants.net/inde ... /map-files
http://www.knightsandmerchants.net/inde ... in-editors (na dole strony)
Tu masz też trochę informacji na temat struktury samego pliku:
http://www.knightsandmerchants.net/inde ... /map-files
Wszystko ładnie, pięknie po za jednym, mianowicie skąd ja mam wiedzieć, który kwadracik na teksturze terenu to 161? Po za tym w edytorze Qage'a ta tekstura wygląda inaczej, skąd ta różnica?
EDIT:
W tym poradniku Kroma, jest napisane, że wartość obrotu może przyjmować od 0 do 4, jednak ja spotkałem mapę z obrotem '6'. Rozwiązałem to tak: i jest git 
EDIT:
W tym poradniku Kroma, jest napisane, że wartość obrotu może przyjmować od 0 do 4, jednak ja spotkałem mapę z obrotem '6'. Rozwiązałem to tak:
Kod: Zaznacz cały
if($j==$y){break;}
switch (ord($v[3])) {
case "0": case "4":
$ror = '0';
break;
case "1": case "5":
$ror = '90';
break;
case "2": case "6":
$ror = '180';
break;
case "3": case "7":
$ror = '270';
break;
}-
radziopoke
- Użytkownik Forum
- Posty: 86
- Rejestracja: 15 gru 2011, 09:49
No a jak przypadkiem będzie 8expert pisze:Rozwiązałem to tak:i jest gitKod: Zaznacz cały
if($j==$y){break;} switch (ord($v[3])) { case "0": case "4": $ror = '0'; break; case "1": case "5": $ror = '90'; break; case "2": case "6": $ror = '180'; break; case "3": case "7": $ror = '270'; break; }
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Za ryby odpowiada plik misji i unit.dat (konkretnie to ilość produkowanego towaru dla chatki rybackiej) - jedno polecenie w kodzie to dana z unit.dat (przed SR2=1, od SR2=2) razy 5.
Ilość surowca jest przypisana każdemu typowi terenu, na przykładzie węgla typ 153 będzie pozwalał na wydobycie 1 worka, typ 154 na 2, 155 na 3, 156 na 4.
Ilość surowca jest przypisana każdemu typowi terenu, na przykładzie węgla typ 153 będzie pozwalał na wydobycie 1 worka, typ 154 na 2, 155 na 3, 156 na 4.