Szybka przeklejka z pliku pomocy edytora misji:
0 Sawmill
1 Iron Smithy
2 Weapon Smithy
3 Coal Mine
4 Iron Mine
5 Gold Mine
6 Fisherman's Hut
7 Bakery
8 Farm
9 Woodcutter's
10 Armor Smithy
11 Storehouse
12 Stables
13 School House
14 Quarry
15 Metallurgist's
16 Swine farm
17 Watch Tower
18 Town Hall
19 Weapons Workshop
20 Armory Workshop
21 Barracks
22 Mill
23 Vehicles Workshop
24 Butcher's
25 Tannery
26 Market
27 Inn
28 Vineyard
Kwestia początkowego niszczenia budynków
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Hmmmm... albo coś robię źle, albo to nie działa, ale gdy próbuję dodać kamienie do wieży w edytorze Lewina, dodaję "!ADD_WARE_TO 17 1 1 5" i zapisuję. Następnie wchodzę w zakładkę "Mapa" i od razu z powrotem w zakładkę "Skrypt". Gdy przesuwam do surowców, skrypt "!ADD_WARE_TO 17 1 1 5" nie istnieje. Czy dodawałeś te kamienie do wieży w edytorze Lewina, czy edytor w Remake posiada opcję edycji skryptu?
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Aha... dzięki. Czyli wystarczy, że ściągnę z twojej strony edytor Lewina 0.2? Sprawdzę to.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b