@Khelos jak zwykle przyczepisz się do najmniejszego detalu

, robiłem co mogłem, ale rzeczywiście wyglądają jakby stali...
@maks4444 to nie jest przeróbka graficzna, na twoje specjalne życzenie mogę nakręcić filmik i zgadza się, animacja napinania kuszy nie będzie zbyt efektowna (zostawię tą, którą ma zwykły kusznik)
@Michailoff co do nieścisłości to masz rację, balista często stając w miejscu zaczyna "szaleć" obracając się dookoła, co do animacji śmierci to żaden problem bo są już gotowe (te same, co dla ciężkiej jazdy)
Generalnie mam 2 problemy:
- konny kusznik będzie kosztował tyle samo co katapulta, czyli 5 jednostek "czegoś" (w zależności od tego, co ustawię)
- szybkostrzelność konnego kusznika będzie identyczna do szybkostrzelności balisty
- konny kusznik będzie poruszał się mało płynnie (cykl "pracy" balisty trwa 20 jednostek, a jazdy - 8, nie wiem czy czaicie o co chodzi)
I jeszcze jedno, mam Win 7, na którym nie da się zainstalować Graphics Readera autorstwa The Barbariana, jeśli ma ktoś zainstalowany ten program np. na Win XP to prosiłbym o przesłanie mi folderu z programem (a nóż zadziała

), bardzo ułatwiłoby mi to dalszą pracę...