Problemy dotyczące tworzenia misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
megadiabollo
- Użytkownik Forum
- Posty: 21
- Rejestracja: 09 lut 2010, 17:36
- Frost Wyrm
- Użytkownik Forum
- Posty: 4
- Rejestracja: 25 mar 2010, 15:59
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Jest w readme, treści okienka i chociażby w tym poście.
Jednostki ustalasz w skrypcie misji, nie w pliku mapy. Szczegóły są już w przyklejonych tematach.
Jednostki ustalasz w skrypcie misji, nie w pliku mapy. Szczegóły są już w przyklejonych tematach.
- Frost Wyrm
- Użytkownik Forum
- Posty: 4
- Rejestracja: 25 mar 2010, 15:59
Jako, że jestem tu nowy, to po pierwsze witam wszystkich! 
Sprawa wygląda tak: mam edytor terenu, edytor misji, pomysł na kampanię, przygotowane misje, opisy... no, wszystko. Już nawet zacząłem pracę nad pierwszymi misjami, ale...
...nie mam pojęcia jak zrobić odprawę przed misją (chodzi o ten tekst, który czytamy przed każda misją z widokiem mapy całego królestwa), dodawać wiadomości, ustawić obrazu mapy królestwa, która obrazowała by postępy gracza, dodać jakieś filmiki dla urozmaicenia (te, które są już w grze, bo te, które ja zrobiłem były... kulawe
). No i jak to wszystko spleść w całość, by nie trzeba było za każdym razem podmieniać misji?
Pozdrawiam.
Sprawa wygląda tak: mam edytor terenu, edytor misji, pomysł na kampanię, przygotowane misje, opisy... no, wszystko. Już nawet zacząłem pracę nad pierwszymi misjami, ale...
...nie mam pojęcia jak zrobić odprawę przed misją (chodzi o ten tekst, który czytamy przed każda misją z widokiem mapy całego królestwa), dodawać wiadomości, ustawić obrazu mapy królestwa, która obrazowała by postępy gracza, dodać jakieś filmiki dla urozmaicenia (te, które są już w grze, bo te, które ja zrobiłem były... kulawe
Pozdrawiam.
Power... Give me more power!
Ψ
Ψ
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Dodaj LIBDecoder do kompletu:
http://lewin.namsys.com.au/kam/download ... -0.8.2.zip
Tam podmienisz teksty (w tym odprawy) i dodasz nowe. Mapę teoretycznie można podmienić, ale z pozycjami chorągwi i ścieżek nie jest już kolorowo - pewnie się da, ale żadnego narzędzia WYSIWYG nie ma.
Żeby nie trzeba było podmieniać jednej misji za każdym razem, po prostu zastąp kolejne misje oryginalnej kampanii własnymi (mission*.dat - TSK, dmission*.dat - TPR).
Struktury kampanii nie da się zmienić - tzn. m. in., że każda kampania ma stałą ilość misji, i że filmy będą odtwarzane tak, jak w oryginalnych kampaniach, po ukończeniu misji:
TSK:
4 - M2.avi
7 - M1.avi
12 - M5.avi
15 - M6.avi
18 - M20.avi
20 - Outro.avi
TPR:
14 - OutroNew.avi
Dla reszty misji będzie to standardowy Victory.avi
Jeśli chcesz je zastąpić własnymi, droga wolna - są w katalogu \data\gfx\video\. Nie znam reszty parametrów, możesz sam sprawdzić.
Z odprawami podobnie, oprócz tekstu osobno zmienia się głos lektora (to nie syntezator czyta tekst). Są w katalogu \data\sfx\speech\Briefing\, mają format WAV lub MP2, rozszerzenie .snd
Tylko zrób kopię tych wszystkich plików przed zabawą, żeby potem nie było problemów.
http://lewin.namsys.com.au/kam/download ... -0.8.2.zip
Tam podmienisz teksty (w tym odprawy) i dodasz nowe. Mapę teoretycznie można podmienić, ale z pozycjami chorągwi i ścieżek nie jest już kolorowo - pewnie się da, ale żadnego narzędzia WYSIWYG nie ma.
Żeby nie trzeba było podmieniać jednej misji za każdym razem, po prostu zastąp kolejne misje oryginalnej kampanii własnymi (mission*.dat - TSK, dmission*.dat - TPR).
Struktury kampanii nie da się zmienić - tzn. m. in., że każda kampania ma stałą ilość misji, i że filmy będą odtwarzane tak, jak w oryginalnych kampaniach, po ukończeniu misji:
TSK:
4 - M2.avi
7 - M1.avi
12 - M5.avi
15 - M6.avi
18 - M20.avi
20 - Outro.avi
TPR:
14 - OutroNew.avi
Dla reszty misji będzie to standardowy Victory.avi
Jeśli chcesz je zastąpić własnymi, droga wolna - są w katalogu \data\gfx\video\. Nie znam reszty parametrów, możesz sam sprawdzić.
Z odprawami podobnie, oprócz tekstu osobno zmienia się głos lektora (to nie syntezator czyta tekst). Są w katalogu \data\sfx\speech\Briefing\, mają format WAV lub MP2, rozszerzenie .snd
Tylko zrób kopię tych wszystkich plików przed zabawą, żeby potem nie było problemów.
Witam. A więc mam taki mały problemik. Hi hi. Prawdę mówiąc zastanawiałem się nad tym problemem kiedyś ale po prostu zmieniałem plan wydarzeń i tak to przechodziło. Lecz dziś nie będę zmieniał tylko zapytam. Bo sam nie wiem.
W mojej misji 6 miasto wroga, ma omijać wieże i atakować gdzieś w linij kamieniarzy. (Tzn. za wieżami) Ale gdy miasto te zaatakuje i jest dobrze wszystko to potem zamiast szkolić jednostki i atakować kolejny raz, oni tworzą sobie po jednym rycerzu (łuczniku, itp) i idą pojedynczo. To totalnie psuje mi misję.
Dlatego proszę was o pomoc. Wie ktoś może jak temu zaradzić?
Ps: Frost Wyrm ten edytor przewijamy na mini mapie...
W mojej misji 6 miasto wroga, ma omijać wieże i atakować gdzieś w linij kamieniarzy. (Tzn. za wieżami) Ale gdy miasto te zaatakuje i jest dobrze wszystko to potem zamiast szkolić jednostki i atakować kolejny raz, oni tworzą sobie po jednym rycerzu (łuczniku, itp) i idą pojedynczo. To totalnie psuje mi misję.
Dlatego proszę was o pomoc. Wie ktoś może jak temu zaradzić?
Ps: Frost Wyrm ten edytor przewijamy na mini mapie...