Edycja

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

kamtpr pisze:Michailoff, a co sądzisz o tym, żeby pozmieniać koszty budowy poszczególnych budynków. Właśnie się bawię programem Merchatora i tak patrze na zdjęcia budynków. moja uwagę zwraca leśniczówka. Czyż nie jest ona zbudowana tylko z drewna ??? Uważam że taki budynek nie powinien potrzebować kamienia. To samo się tyczy np budynków zbrojnych - tam powinna być przewaga kamienia nad drewnem.
Takie zmiany pasują mi już bardziej do moda.
Natomiast regulacja cech jednostek (pachołek, katapulta etc.) przydałaby się w oryginale. I na nie może zgodziłyby się osoby, wydające SR3.
kamtpr pisze:A wiesz jaka może być maksymalna wytrzymałość budynku?
Wytrzymałość budynku można zmienić, ale nie go końca. Przykładowo, szkoła: zamiast 550 dajmy jej 600 (o jeden kamień potrzebny do budowy więcej). Ile będzie miała taka szkoła wytrzymałości?
Otóż 600/550. Po uszkodzeniu takiego budynku (np. przy ataku) budowniczy naprawi ją tylko do poziomu 550. Dlatego zmiana wytrzymałości budynku nie wchodzi w grę.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
kamtpr
Użytkownik Forum
Posty: 98
Rejestracja: 11 cze 2009, 13:43
Lokalizacja: Szczecin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kamtpr »

Hm.....szkoda ze nie wchodzi w gre, a jesli zmniejsze wytrzymalosc np z 550 do 500 to co sie stanie?
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Nowo zbudowany budynek będzie płonął, budowniczy będą mogli go naprawić.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
kamtpr
Użytkownik Forum
Posty: 98
Rejestracja: 11 cze 2009, 13:43
Lokalizacja: Szczecin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kamtpr »

Heh wlasnie zrobilem rozne zmiany co do budynkow no i same bledy:
1) wywala mnie na pulpit
2) np we wprowadzeniu pojawia sie nie wiem skad na miejscu spichrza, tartak :smiesne: Wchodza do niego pomocnicy i juz nie wychodza
:D
3) Wszystkie budynki zamieniaja mi sie w tartaki i np z tartaku do tartaku noszone jest jedzenie

Jednym slowem zawiodlem sie ze nie moge z tym nic zrobic. Rozumiem, ze do takich rzeczy potrzebny jest kod zrodlowy?
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Pytanie do programu "Uniteditor" Merchartora:
Czy mi się wydaje, czy edycja rebelianta nie działa - bo jego statystyki mi się źle wyświetlają.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Michailoff »

@rTeq pisze:Pytanie do programu "Uniteditor" Merchartora:
Czy mi się wydaje, czy edycja rebelianta nie działa - bo jego statystyki mi się źle wyświetlają.
W starszych wersjach zauważyłem, że rebeliant się wykrzacza. Nie wiem, jak jest w nowszych wersjach - ale tam chyba ten błąd jest naprawiony.
Crimson (king) Michailoff
Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Fraps »

Chciałbym zaprezentować mój malutki modzik

Lista zmian:

Winnica = wino x2 Koszt budowy 3 kamienie 3 drewna
kopalnia żelaza = ruda żelaza x2
kopalnia węgla = węgiel x2
tartak = drewno x4

U mnie nie ma żadnych błędów jeśli ktoś chcę some troszeczkę zmienić rozgrywkę ^^

Obrazek





Chyba coś nie teges ze zmianą kosztów budowy ponieważ po zakończeniu winnica ma 300/350 i trzeba ją naprawiać hmm
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Zaciekawiła mnie nieco zmiana prędkości jednostek w grze, i postanowiłem się tym pobawić. Okazuje się, że istnieją inne wartości prędkości jednostek, niż te cztery, które wcześniej wymieniłem.

Efektem mej pracy jest "przyspieszony" pachołek. Dla wyjaśnienia:
piechota porusza się z prędkością "24";
konnica porusza się z prędkością "39";
mój pachołek z prędkością "32".
Jest to więc wartość pośrednia. Szybki chód takiego pachołka nie wygląda na szczęście sztucznie (nie "płynie" on po mapie). Udaje mu się teraz uciec z pola bitwy (a wiemy, jak jest odporny na kontakt z wrogiem)
Tym samym sposobem otrzymałem przyspieszonego włóczęgę (prędkość "50") - ciekawe rozwiązanie na szybką interwencję.

EDIT: Przy prędkości "50" włóczęga, chodząc w prawo i w lewo leciutko się przycinał (ale chodził szybciej od zwykłej konnicy). Zmieniłem prędkość na "52" i już zasuwa bez zwisów :D.

Plik unit.dat ze zmianami niebawem Wam pokażę.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Odpowiedz