Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

No to dość dziwne.
Ale jeszcze jedna rzecz: napisałeś, że szkoli jednostki do pewnego momentu. Chodzi o czas gry, czy o to, że wyprodukuje kilku lancerzy i przestaje?
Bo w skryptach jest jeszcze zapis, ile AI może mieć max żołnierzy. Może masz tu ustawioną małą liczbę i temu nie szkoli ich więcej?
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

O ile dobrze pamiętam każdy z warsztatów AI ma limit produkcji każdego towaru - wynosi on 255.
W warowni również nie może być więcej niż 255 każdej z broni. Więc jeśli chcesz więcej, dodaj broń do spichrza.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Zielarz
Użytkownik Forum
Posty: 82
Rejestracja: 26 gru 2008, 13:14

Post autor: Zielarz »

Jak można pomniejszyć gotową mapę? Próbowałem skopiować i wkleić teren na nowej, mniejszej mapie, ale żaden rozmiar nie pasuje.
Awatar użytkownika
Zielarz
Użytkownik Forum
Posty: 82
Rejestracja: 26 gru 2008, 13:14

Post autor: Zielarz »

1. Przepraszam za dp, ale chciałbym żeby ktoś to zauważył...
2. Wieeelkie dzięki za odpowiedz na pytanie powyżej...
3. Kolejne pytanie: problem ze skryptami ataku... mam 12 lancarzy, 12 toporników i 8 łuczników, razem 32. No więc piszę skrypt na atak na najbliższą jednostkę:
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 32
!SET_AI_ATTACK COUNTER 600
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 8 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //
Atak miał odbyć się za minutę, ale nic się nie dzieje. Dodam, że oddziały są ustawione w tylnej linii.
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

Zielarz pisze:1. Przepraszam za dp, ale chciałbym żeby ktoś to zauważył...
2. Wieeelkie dzięki za odpowiedz na pytanie powyżej...
3. Kolejne pytanie: problem ze skryptami ataku... mam 12 lancarzy, 12 toporników i 8 łuczników, razem 32. No więc piszę skrypt na atak na najbliższą jednostkę:
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 32
!SET_AI_ATTACK COUNTER 600
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 8 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //
Atak miał odbyć się za minutę, ale nic się nie dzieje. Dodam, że oddziały są ustawione w tylnej linii.

Zły zapis grup żołnierzy. Ta druga liczba to nie ma być ilość żołnierzy w danej grupie tylko ilość grup.

Czyli np. jeżeli masz
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
to znaczy, że 1 grupa konnicy zaatakuje.
Awatar użytkownika
paulpolska
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
Lokalizacja: Grudziądz

Post autor: paulpolska »

Wróciłem po długim czasie do tworzenia kampanii i mam pewien problem. Otóż zrobilem mapkę, dosyć górzystą mimo to przy ładowaniu misji tylko góry są wysokie a teren nizinny który dużo górek ma jest wypłaszczony. OCB?
Danielos
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 16 lut 2009, 02:30

Post autor: Danielos »

Nie chciałem tworzyć nowego tematu dlatego tutaj to napiszę. Przy próbie wyedytowania jakiejś stworzonej uprzednio mapy czy to Dark Lorda czy kogoś innego (Edytorem Kroma) to wyskakuje mi "Range Check error" i nic nie mogę zrobić poza wciskaniem ok non stop. Czy można to jakoś ominąć i edytować normalnie tereny z mapek?
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

-Prawdopodobnie masz starą wersję edytora (najnowsza to 0.5h)
-A mapek już stwożonych z kampanii TSK, TPR, TNL nie zedytujesz - są zablokowane tak czy siak.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
Jared
Użytkownik Forum
Posty: 178
Rejestracja: 03 lis 2007, 20:03

Post autor: Jared »

Pewnie już ktoś o to pytał, ale jak zrobić, aby żołnierze atakowali budynek?
Mam taką misję: taktyk, celem wroga jest zniszczenie mojej warowni i jest to mój jedyny budynek. Wiadomo, wojska bronią, ale gdy polegną, przeciwnik wycofuje się. Jaką komendę dodać, aby wojska wroga po pokonaniu moich dalej szły naprzód i zburzyły warownię?
Obrazek
kris992 -> Jared
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

Jeżeli to jest jeden budynek - możesz użyć komend własnego XY lub też atakowania najbliższego budynku względem armii bądź pozycji startowej. A jak zadbać, by żołnierze mimo strat atakowali? Musisz wziąć wszystkich żołnierzy do ataku i dać, żeby atak się odbywał nawet przy jednym wojaku. Pamiętaj o testach! Jeśliby coś nie siadło - możesz śmiało pisać - akurat ataki to najtrudniejszy element w tym "rzemiośle", jakim jest tworzenie misji.
Crimson (king) Michailoff
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.