Patch Service Release 3 w drodze!

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz

Jakie masz nadzieje wobec SR3?

Ogromne, dobrze, że ktoś wziął te sprawy w swoje ręce
77
59%
Duże, mam cichą nadzieję na małą rewolucję
30
23%
Jest mi to obojętne
17
13%
Małe, ciężko będzie pobić to, co dokonał Barbarian
2
2%
Żadne, to będzie niewypał
5
4%
 
Liczba głosów: 131

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Już było trochę mówione o jednostkach z ratusza i na naszym forum, i na forum angielskim o SR3.
Mianowicie, z tego co wyczytałem jest możliwość oddzielenia barbarzyńcy i wojownika, ale nie zostanie to zrealizowane, gdyż:
-jednostki te mają takie same parametry ataku i obrony. Oczywiście jest możliwość, np. dodania wojownikowi 1 punktu obrony ALE
-nie da się zmienić ich kosztów w złocie.
Nie znam za dobrze angielskiego więc mogłem źle odczytać to z forum o SR3. :?
Też jestem za rozdzieleniem tychże jednostek, ale już lepiej żeby wychodzili losowo, niż gdyby wychodził tylko wojownik (bo niby skąd wziąć wtedy barbarzyńców?).
A szkoda, że się nie da. Wtedy budowalibyśmy ratusz z przekonaniem, iż jest to trochę bardziej opłacalne niż normalnie. :|
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
ElDamiano
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 06 lis 2007, 17:33
Lokalizacja: Lipno

Odpowiedz z cytatem

Post autor: ElDamiano »

Khel pisze:
ElDamiano pisze:Mało tego barbarzyńca powinien być słabszy od wojownika a to dlatego że ma zbroję.
Z Twojej wypowiedzi wynika, że to właśnie barbarzyńca posiada zbroję, w rezultacie czego jest przeciążony i słabszy od wojownika, który najwyraźniej zbroi nie ma.
Przepraszam za literówkę :roll:
Miało być, że nie ma zbroi :niedowiarek:
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Przypomniałem sobie o czymś ważnym.
Mianowicie, każda jednostka atakująca z odległości ma swój efekt dźwiękowy, który słyszymy w momencie, gdy strzela. I jest problem z pachołkiem. Otóż gdy atakujemy nim wroga, słyszymy, że "wywija" procą tuż przed wypuszczeniem kamienia. Ale gdy atakujemy nim budynek, słychać dźwięk kusznika! :?
Sądzę, iż ten błąd powinien też być naprawiony.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

Tak przy okazji (tylko nie wiem czy to można naprawić patchem czy edytorem Lewina) zauważyłem, że jeśli Człowiekowi dałem kolor niebieski oraz na minimapie widoczny również niebieski to gracz który ma być na minimapie czerwony (ten z kampanii TSK i TPR, którym gramy) również jest niebieski.


EDIT: aha zapomniałem, skąd mogę pobrać SR3b6? na tamtym forum jest link ale on nie działa
KAMPANIA:
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Jest jakaś zależność w kolorach 229-235 (nie wiem czy tylko u tych) od numeru gracza - gracz o najniższym numerze musi mieć najniższy kolor, np.
gracz 1 - 229
gracz 2 - 230
gracz 3 - 230
gracz 4 - 232

W przeciwnym wypadku, np:
gracz 1 - 230
gracz 2 - 229
gracz 3 - 232
gracz 4 - 231

Gracz drugi będzie miał kolor pierwszego, a czwarty trzeciego.

Można to ominąć, używając kolorów o niższych indeksach.

Co do linka, strona Lewina ma jakieś problemy, spróbuj później.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: krzychu26 »

ElDamiano pisze:W ogóle to w tym SR3 powinni zmienić nie które błędy w ratuszu. Otóż jak płacimy 5 skrzynek złota za wojownika to powinniśmy dostać wojownika a nie barbarzyńce. Te losowe wybieranie jest trochę do kitu. Mało tego barbarzyńca powinien być słabszy od wojownika a to dlatego że ma zbroję.
Skoro temat o SR3 tu się rozwija to napisałem posta właśnie tutaj 8-)
Pozdrawiam.
Pozwólcie że wrócę do tegoż posta kolegi, widziałem że jakiś czas temu była rozmowa o statystykach naszych wojowników i można by było dodatkowo zastosować, była by sensowna różnica między wojownikiem a barbarzyńcą a chodzi o to że Wojownik mógłby mieć ( podam przykład żeby jasno było widać ) 4pkt ataku i 5pkt obrony zaś Barbarzyńca na odwrót 5pkt ataku i 4pkt obrony, trochę to skomplikowane ale zapewne urozmaiciło by rozgrywkę, diabeł tkwi w szczegółach podobno. :)


Teraz odniosę się zaś do postu kolegi @rTeq, nie jest to żaden bug lecz z lenistwa joymani nie nagrali ścieżki dźwiękowej przy uderzaniu "kuli" z procy pachołka w budynek to se użyczyli od kusznika. :)
Obrazek

Obrazek
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

krzychu26 pisze:nie jest to żaden bug lecz z lenistwa joymani nie nagrali ścieżki dźwiękowej przy uderzaniu "kuli" (...)
Stawiałbym na brak czasu, tudzież środków.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

krzychu26 pisze:Teraz odniosę się zaś do postu kolegi @rTeq, nie jest to żaden bug lecz z lenistwa joymani nie nagrali ścieżki dźwiękowej przy uderzaniu "kuli" z procy pachołka w budynek to se użyczyli od kusznika. :)
Tu chodzi o dźwięk wystrzału, nie uderzenia o budynek - który owszem istnieje (słychać go, gdy pachołek atakuje ludzi, jednak przy niszczeniu budynków słychać strzał z kuszy). Dźwięk uderzenia strzały o budynek jest u wszystkich ludzi taki sam.
Przekazałem już raport o błędzie.

O parametrach barbarzyńcy/wojownika była już dyskusja, stwierdzono, że ich zmiana mogłaby namieszać w misjach (7 i 13 TPR), na razie nie można ich rozdzielić w ratuszu oraz mogliby być zbyt silni - na razie pozostaną tacy sami.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Odpowiedz z cytatem

Post autor: PinCheR »

Tak sobie gram, i gram i coś zauważyłem, a mianowicie to, że czasem zdarza się tak, że moi łucznicy nie widzą łuczników wroga już mi się to parę razy zdarzyło. Wcześniej tak nie miałem, dopiero po zainstalowaniu SR3b6 tak mi się zrobiło :(
KAMPANIA:
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamson »

Mam taki mały a zarazem duży problem.Nie moge ściągnąć patcha :||: Oto fragment tego co ujżałem po naciśnieciu w download flagi Polski.
&#65533;<&#65533;E&#65533;pQ&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;Ij&#65533;H&#65533;c[B&#65533;nL&#1952;&#65533;v&)s&#65533;[&#65533;a&#65533;$r&&#65533;&#874;r&#65533;]@&#65533;3&#65533;&#59801;;Tk&#65533;&#65533;&#65533;bO&#65533;&#65533;'V&#65533;H&#65533;&#65533;&#65533;5'.&#65533;]&#65533;&#65533;&#65533;|&#65533;&#651;&#65533;X_4B&#65533;:At&#65533;&#37195;0Jn&#65533;&#65533;&#65533;&&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;z&#65533;&#65533;-&#65533;&#65533;l?&#278;Q/&#65533;,&#65533;&#65533;G&#6613;K&#65533;K,&#65533;&#790;]/&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;"YUG&#65533;6&#65533;x8&#65533;z!&#65533;NHJ^Q&#65533;`&#65533;w&#65533;O&#65533;_I &#1728;%&#65533;&#65533;` &#65533;<&#65533;&#65533;k&#65533;
Odpowiedz