Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
koczis12
Użytkownik Forum
Posty: 45
Rejestracja: 10 lip 2008, 19:49
Lokalizacja: Barlinek

Post autor: koczis12 »

Mam problem gdy zrobie mapke z wodą i górami włączam ją i moje jednostki mogą chodzić przy samej krawędzi po wodzie i górach nawet jak postawie blocki,nadal chodzą.

Jak tego uniknąć?

Pozdrawiam
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli »

Było o tym.

Nic nie poradzisz.
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Ja ściągniesz edytor Kroma w wersji 0.5f (chyba taka wersja?) to tego bugu nie będzie. ;)
Awatar użytkownika
koczis12
Użytkownik Forum
Posty: 45
Rejestracja: 10 lip 2008, 19:49
Lokalizacja: Barlinek

Post autor: koczis12 »

Jak zrobić by wojska AI ustawiały się 4-3 a nie 3-3?
Jak ustawić radius?

Pozdrawiam
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Tutaj masz skrypt:
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4
gdzie:
0 to wojska szturmowe, np. topornik
1 to wojska przeciw konne, np. pikinier
2 to wojska strzelające, np. kusznik
3 to wojska konne, np. lekka jazda
12 to ilość wojaków w oddziale
4 to ilość wojaków w rzędzie.
To chyba tyle. ;)
grayter
Użytkownik Forum
Posty: 15
Rejestracja: 29 mar 2008, 11:13

Post autor: grayter »

Witam =) mam kilka pytań dotyczących skryptów. Dodam że mam wersję edytora 0.8 więc jakby ktoś był chętny do pomocy proszę o przedstawienie mi odpowiedzi w formie NIESKRYPTOWEJ :)

1) w misji na początku ustawiam atak 3 oddziałów kuszników, lekkiej jazdy oraz włóczęg. te dwa pierwsze atakują jak im nakazałem natomiast lekka jazda cofa się do wioski :/ nie mam pojęcia dlaczego

2) ustawiam u wroga pozycje początkowe które on od razu ustawia po swojemu :/ czy tak ma być czy może wprowadziłem gdzieś błędy? wróg ma tylko spichrz gospodę i wieżę obronną

3) to że barbarzyńców ani balistów nie da się tworzyć to wiem. natomiast nie rozumiem dlaczego wróg nie broni się balistami przy ataku na jego wioskę. dopiero jak się zbliżę do nich zaczynają strzelać ale nie pomagają żołnierzom którzy są w pierwszej linii

4) jak ustawić atak np. po godzinie? wpisuję czas zarówno w sekundach jak i (jak znalazłem na forum) w jednostkach (10 jednostek to 1s) ale wróg nadal nie atakuje :( próbowałem nawet ustawić konieczną ilość żołnierzy do ataku ale oni stoją i nie mają zamiaru sie ruszyć.

5) o co chodzi z pozycją: front i tylna linia? jeżeli mam 3 oddziały i ustawię formacje obronne, oddziały zamiast stać w miejscu w wyznaczonym przeze mnie przemieszczają się do wyznaczonych terenów obronnych. Dodam że miejsce ich początkowego ustawienia również należy do formacji obronnych.

6) jak ustawić parametry żeby wróg atakował żołnierzami wyszkolonymi przez siebie a początkowe zostawił do obrony wioski?

Z tego co pamiętam był niedawno konkurs na tutoriale jak tworzyć własne misje przy użyciu edytorów dostępnych dla fanów jednak z tego co wiem nie pojawiły się one jeszcze na stronie. A szkoda bo pewnie wielu ma takie same pytania jak ja :) dodam jeszcze że studiowałem oryginalne misje z TPR i TSK jednak nawet po odpatrzeniu niektórych zapisów misja nie działa mi jak chciałem... :( zrobiłem ładną mapkę i myślę że się spodoba graczom jednak nie potrafię dokończyć skryptu. Czy mógłbym prosić o jakąś pomoc w odpowiedzi na postawione przeze mnie pytania? Byłbym dozgonnie wdzięczny :)
Awatar użytkownika
Kiechu
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 31 gru 2007, 00:03
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Kiechu »

Czy wie ktoś dlaczego, gdy zastępuje plik mmission0.dat swoją misją to na mapie mojej misji budynki i ludzie są ustawieni jak w mmission0 :evil:
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Nie mylisz może pliku mission0.dat (wprowadzenie) z dmisson0.dat (nieużywane) lub mmission0.dat (misja do gry przez Internet)?
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Kiechu
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 31 gru 2007, 00:03
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Kiechu »

Zamieniłem dmission0.dat ze swoją misją i nadal wszystko - ludzie, budynki i jednostki są ustawione jak w oryginalnym pliku. A i mylisz się, plik dmission to misje wprowadzające.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Plik Twojej misji ma się nazywać mission0.dat

A z czego wiem, pliki w katalogu mission to:
mission0.dat - wprowadzenie
mission(1-20).dat - misje kampanii TSK
mission99.dat (nieużywany) - wprowadzenie - walka
dmission0.dat (nieużywany) - kopia pliku wprowadzenia w SR2, wprowadzenie z TSK (bez wrogów) w SR3 beta
dmission(1-14).dat - misje kampanii TPR
mmission(0-8).dat - do gry przez Internet
smission(1-7).dat - misje pojedyncze

Do nieużywanych nie można dostać się bez podmiany plików.

Ewentualnie spróbuj nazwać plik misji smission1.dat (wcześniej kopiując stary) i włączyć misję pojedynczą "Przez pustynię".
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.