Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
koczis12
Użytkownik Forum
Posty: 45
Rejestracja: 10 lip 2008, 19:49
Lokalizacja: Barlinek

Post autor: koczis12 »

A jak Ty to kopiujesz do scriptów nie da się wkleić tego co tam napiszesz?
Awatar użytkownika
koczis12
Użytkownik Forum
Posty: 45
Rejestracja: 10 lip 2008, 19:49
Lokalizacja: Barlinek

Post autor: koczis12 »

A jak ściągacie edytora misji 0.6.8 to gdzieś go wypakowujecie a może jeszcze z innymi plikami trzeba coś zrobić napiszcie co.
Pozdrawiam
Awatar użytkownika
Drwal
Użytkownik Forum
Posty: 313
Rejestracja: 07 paź 2007, 20:51
Lokalizacja: Z grodu Drwali Zamożnych
Kontakt:

Post autor: Drwal »

Witajcie znowu!
Mam problem ze skryptem. Po uruchomieniu gry robi się czarny ekran i wyskakuje wysyłanie raportu o błędach.
Oto skrypt:

Kod: Zaznacz cały

!SET_MAP "data/mission/DMaps/save01.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 2

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 10 10

// Reveal Maps
!CLEAR_UP 255

// Goals
!ADD_GOAL 4 1 0 1 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza 1

// Lost Goals
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0 //Zatrzymaj wszystkie oddzialy gracza 0

// Messages

// Animals

// Wares to All


// Color
!SET_NEW_REMAP 216 217 218 219 220 221 222 223 // Bialy
!SET_MAP_COLOR 220 // Bialy


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Ploughfields


// Wine Fields


// Jednostki


// Units at storehouse


// Towary


// Wares to Second


// Weapons


// Oddzialy
!SET_GROUP 15 10 10 3 5 10 //Topornik
!SEND_GROUP 27 89 0
!SET_GROUP 14 12 15 3 5 15 //Zoldak
!SEND_GROUP 27 89 0
!SET_GROUP 27 4 19 3 3 9 //Wloczega
!SEND_GROUP 27 89 0
!SET_GROUP 19 20 19 3 5 10 //Piechur z Lanca
!SEND_GROUP 27 89 0


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 33 68
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// AI Defence Formations

// AI Defence Positions

// AI Attacks
!SET_AI_ATTACK TYPE 2 //Zawsze - wez wszystkie oddzialy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 5
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0

// Color
!SET_NEW_REMAP 113 114 115 116 117 118 118 119 // Pomaranczowy
!SET_MAP_COLOR 113 // Pomaranczowy


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Ploughfields


// Wine Fields


// Jednostki


// Units at storehouse


// Towary


// Wares to Second


// Weapons


// Oddzialy
!SET_GROUP 14 23 63 2 3 9 //Zoldak
!SET_GROUP 17 38 71 6 3 9 //Lucznik
!SET_GROUP 23 42 66 6 3 9 //Barbarzynca
                                        
Awatar użytkownika
popol
Użytkownik Forum
Posty: 129
Rejestracja: 30 cze 2006, 18:28
Lokalizacja: Inowrocław

Post autor: popol »

Zrobiłem mapę do grania przez internet, ale w miejscu, gdzie są góry, w grze widać na nich jakieś niebieskie kwadraty...
i co zrobić, żeby od początku była mapa zakryta i się ją normalnie odkrywało? bo jak tak zrobiłem, to mogłem budować na zakrytym terenie, ludzie tam chodzili i nie odkrywali mapy itp.
Obrazek
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe »

popol pisze:i co zrobić, żeby od początku była mapa zakryta i się ją normalnie odkrywało? bo jak tak zrobiłem, to mogłem budować na zakrytym terenie, ludzie tam chodzili i nie odkrywali mapy itp.
Może zapomniałeś dodać "clear_up XXX"
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Niebieskie kwadraty są zapewne w miejscach, gdzie pojawiły się "tiles" występujące tylko w TPR. Spróbuj odnaleźć te miejsca w edytorze i zastąpić podstawową wersją danego rodzaju terenu.
Awatar użytkownika
popol
Użytkownik Forum
Posty: 129
Rejestracja: 30 cze 2006, 18:28
Lokalizacja: Inowrocław

Post autor: popol »

Zrobiłem to clear_up, ale później zmienilem na 255, bo mi nie chcieli odkrywać mapy... Jak robiłem mapę dla jednego gracza, to wszystko działało.

a puste góry (bez złota) nie występują w zwykłym K&M? bo to na nich były kwadraty, no i na kawałku trawy...
Obrazek
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Pewnie że występują, ale nie zapominaj, że puste góry też mają różne "tiles". Obczaj, które są na pewno widoczne w grze i tymi zastąp te feralne.
Awatar użytkownika
popol
Użytkownik Forum
Posty: 129
Rejestracja: 30 cze 2006, 18:28
Lokalizacja: Inowrocław

Post autor: popol »

To zrobię tak na nowej mapie, bo w tej zamieniłem je górami ze złotem...
a to odkrywanie mapy?
na minimapie jest pokazane, że mam odkryte kawałek terenu, którego nie mam odkrytego i mogę tam chodzić i nie widzę tam nic (tylko ludzika chodzącego po czarnym terenie)
dopiero jak coś wybuduję, to kawałek odkrywa.
Obrazek
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Prawdę mówiąc, jak z ciekawości zrobiłem sobie misję sieciową na bazie mojej mapy, też miałem ten problem. Nie udało mi się go rozwiązać, ale jest jeszcze jedno wyjście - pobierz edytor Kroma 0.3, wczytaj oryginalną sieciową mapę KaM (najlepiej z TSK) i całkowicie ją edytuj (tam jeszcze można) :wink:
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.