Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: PinCheR »

mam takie pytanie: jeśli jest bitwa i nasz wróg wygra tzn. pokona wszystkie wojska nasze lub naszego sojusznika to czy da się zrobić tak żeby nie zachowywał się w ten sposób:

Obrazek

a mianowicie, żeby nie stał w miejscu tylko zaczął niszczyć jego lub moje budynki?
KAMPANIA:
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

Wydaje mi się, że jako nadrzędny cel musisz wyznaczyć mu zniszczenie budynków, a tego rezultatem będzie atakowanie Twoich wojsk. Nie rób odwrotnie, bo będzie właśnie tak, jak opisałeś.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: PinCheR »

Teraz problem nr 2.
Czy da się zrobić tak aby jednostki podczas ataku nie atakowały mnie gęsiego tylko uformowały się w oddział i dopiero zaatakowały (mowa oczywiście o ataku wroga) i jeśli da się to zrobić to w jaki sposób?
KAMPANIA:
Awatar użytkownika
popol
Użytkownik Forum
Posty: 129
Rejestracja: 30 cze 2006, 18:28
Lokalizacja: Inowrocław

Post autor: popol »

Kod: Zaznacz cały

!SET_MAP "data\mission\mmaps\save09.map"
!SET_MAX_PLAYER 2

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 42 127

// Reveal Maps
!CLEAR_UP 39 131 5

// Goals
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //Zniszcz wazne budynki gracza 1

// Lost Goals
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //Zatrzymaj wazne budynki gracza 0

// Messages

// Animals

// Wares to All


// Color
!SET_NEW_REMAP 24 25 27 28 29 30 30 31 // Czerwony
!SET_MAP_COLOR 229 // Czerwony


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings
!SET_HOUSE 11 42 127 //


// Roads
!SET_STREET 40 128
!SET_STREET 40 129
!SET_STREET 41 129
!SET_STREET 41 128
!SET_STREET 42 128
!SET_STREET 42 129


// Ploughfields


// Wine Fields


// Jednostki


// Units at storehouse


// Towary


// Wares to Second


// Weapons


// Oddzialy


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 87 20
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// AI Defence Formations

// AI Defence Positions

// AI Attacks
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100

// Color
!SET_NEW_REMAP 104 105 106 107 108 109 110 111 // Zielony 9
!SET_MAP_COLOR 108 // Zielony 9


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings
!SET_HOUSE 11 88 20 //


// Roads
!SET_STREET 87 21
!SET_STREET 86 21
!SET_STREET 86 22
!SET_STREET 87 22
!SET_STREET 88 21
!SET_STREET 88 22


// Ploughfields


// Wine Fields


// Jednostki


// Units at storehouse


// Towary


// Wares to Second


// Weapons


// Oddzialy
                                          
zawsze jak zrobię jakąś misję, to od razu przegrywam...
jest czarny ekran...
help

EDIT:

zrobiłem coś i działa :)
Ostatnio zmieniony 10 lip 2008, 22:04 przez popol, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

PinCheR pisze:Teraz problem nr 2.
Czy da się zrobić tak aby jednostki podczas ataku nie atakowały mnie gęsiego tylko uformowały się w oddział i dopiero zaatakowały (mowa oczywiście o ataku wroga) i jeśli da się to zrobić to w jaki sposób?
W edytorze jest plik pomocy, na forum są tutoriale (atak, jednostki) i mnóstwo przydatnych tematów. Pytasz o podstawy, które powinieneś znać!
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: PinCheR »

ehh... to i tak nie rozwiązuje mojego problemu. widzę, że nie da się tego poprawić... no cóż trudno
KAMPANIA:
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

Nie opisałeś dokładnie swojego problemu. Na początku myślałem, że chodzi Ci po prostu o podział wojska w kilka rzędów. Kiedy napisałeś, że to nie rozwiązuje Twojego problemu, domyślam się (przecież to Ty powinieneś napisać dokładnie o co chodzi, a nie od razu rezygnować!), że chodzi Ci o ataki, które AI przeprowadza gęsiego, tak? Zwróć uwagę jak to wygląda w misjach TSK i TPR. Niestety atakują gęsiego... To jest już chyba z góry ustalone, nie widziałem nigdy żadnej komendy na to.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: PinCheR »

tak. miałem zamiar zrobić screena i pokazać go, ale musiałem najpierw coś zrobić no i tak wyszło, a co do tego, że się nie da to się tego domyślałem ale chciałem się upewnić. No i niestety trochę mi to komplikuje sprawę bo podczas ataku AI kiedy zabiję mu kilka pierwszych jednostek z oddziału ( tak żeby dany oddział już mnie nie atakował) ustawia się on w szyk a po chwili wraca do wioski... ale postaram się temu jakoś zaradzić. Dzięki za wszystko:* :)
KAMPANIA:
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach »

A jaki cel wyznaczyłeś temu oddziałowi?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Awatar użytkownika
PinCheR
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 05 cze 2008, 10:38
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: PinCheR »

mój spichrz
KAMPANIA:
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.