Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Policz sobie :roll:

//Treściwiej chłopie! TREŚCIWIEJ! Pisz te posty bardziej rozwinięte, nie ograniczające się do jednego-dwóch wyrazów...
//Michailoff
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
paulpolska
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
Lokalizacja: Grudziądz

Post autor: paulpolska »

mam taki dziwny rpoblem ze AI komputera usllnie na AI_DEFENSE stawia mi zolnierzy rzedami 3x3 a ja chce 4x4 zeby w kazdej grupie blyo po 16 zolnierzy :] jak to sie ustawialo?;p
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

W skrypcie wroga wpisujesz to:
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 16 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 16 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 16 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 16 4

Gdzie:
0 - to wojsko szturmowe
1 - to wojsko przeciw konne
2 - to strzelnicze (nie wiedziałem jak napisać, ale wiesz o co chodzi)
3 - konnica

16 - z ilu jednostek bezie się składał oddział

4 - ile jednostek będzie w rzędzie.

Chyba wszystko jasno wyjaśniłem. ;)
somekindoflama
Użytkownik Forum
Posty: 2
Rejestracja: 10 cze 2008, 22:54

Post autor: somekindoflama »

Witam.
Mój problem jest zdecydowanie bardziej skomplikowany od reszty użytkowników. Otóż próbuję od dłuższego czasu wstawić do skryptu mapy funkcję umożliwiającą na zainicjowanie jakiegoś zdarzenia po czasie od rozpoczęcia gry np. aby po 3 minutach od rozpoczęcia gry doszło do spichlerza 4 kiełbasy albo cokolwiek innego. Czy próbował ktoś już czegoś takiego a jak tak to do jakich wniosków doszedł?



somekindoflama
Awatar użytkownika
Filus
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 26 gru 2007, 11:42

Post autor: Filus »

Ja nie próbowałem, ale i bez tego mogę Ci powiedzieć jeden wniosek. Gdyby istniała takowa możliwość to uwierz mi, że sami twórcy by to w którejś misji wykorzystali. Teoretycznie można by próbować niejako łączyć skrypt ataku po czasie z poleceniem !ADD... ale raczej to efektu nie przyniesie. Tyle ode mnie.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

somekindoflama, tak się nie da, niestety
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
DonKamillo
Użytkownik Forum
Posty: 27
Rejestracja: 16 sty 2008, 19:54

Post autor: DonKamillo »

Mam niestety problem ktorego chyba nie da sie rozwiązać no trudno

otóż w starym Edytorze Kroma dodałem takie drzewka i okazało sie ze w grze one po prostu spadają tak jakby je drwal zciol akurat i tak przez cały czas

W nowym edytorze otworzyłem mapkę i tych drzewek nie bylo ale gdy włączam moja mapę to w grze niestety sa te spadające drzewka i to bardzo niszczy moja mapę

Skasować sie ich już chyba nie da przynajmniej ja niewiem jak może wy pomożecie ponieważ mam mape zapisana w pliku MAP a w nowym edytorze Kroma niemożna ich zapisać w pliku PRO czyli owszem mogę włączyć stary edytor ale tej mapy już niestety nie zapisze bo jest w pliku MAP :|
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

DonKamilo da skasować ten drzewka, wybieracz przycisk koło Block (już nie pamiętam jak się nazywał) i kasujesz, potem w nowym edytorze otwórz mapkę i w nim rób drzewa, bo w starszym była możliwość stawiania też ściętych. :(
Awatar użytkownika
DonKamillo
Użytkownik Forum
Posty: 27
Rejestracja: 16 sty 2008, 19:54

Post autor: DonKamillo »

No tak tylko co mi da ścięcie tych drzewek jak nie mogę tego zapisać?

część mapy była robiona w starym w tym drzewka niestety a cześć w nowym jak sam wiesz w nowym nie da sie zapisać mapy w pliku PRO tylko w MAP a w starym jak otworzysz plik MAP to nie możesz go zapisać

PS: Mam jeszcze jeden problem otóż mam łuczników na wzgórzu i po ich zabiciu łucznicy z drugiej grupy idą ich zastąpić no ale ja chce żeby nigdzie sie nie ruszali i nikogo nie zastępowali

!SET_GROUP 17 13 61 1 3 3 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 13 61 1 2 10 1 //Z daleka

!SET_GROUP 17 22 68 0 4 8 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 22 68 0 2 10 0 //Z daleka TEN MA NIE POMAGAĆ

!SET_GROUP 17 31 68 0 4 8 //Lucznik
!SET_AI_DEFENSE 31 68 0 2 10 0 //Z daleka TEN MA NIE POMAGAĆ

Może mam coś źle w skryptach na pewno znacie sie na tym lepiej niż ja :mrgreen:
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Tak czasem jest i nie ma na to wplywu :glupek:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.