Problemy dotyczące tworzenia misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- BananowyJasio
- Użytkownik Forum
- Posty: 83
- Rejestracja: 10 maja 2008, 15:20
- Lokalizacja: Wrocław
load image i edytor Quagesa (chyba)
Witam.
Pierwsza sprawa: Chodzi o regulację wysokości w edytorze map Kroma. Czy ktoś orientuje się, jak należy przygotować obraz .bmp (chodzi o paletę barw, czy rozmiar ma znaczenie, czy można załadować kilka obrazków i inne takie szczegóły), aby edytor mógł go wczytać (przycisk "load image") zamiast maźgać pędzlem i de facto nieco badziwić?
Druga sprawa: Czy byłaby jakaś możliwość dokopania się do edytora terenu stworzonego - chyba - przez Quages'a. Chodzi mi o ten dosyć stary edytor, (spłodzony chyba jako pierwszy po programie Jana van Kranendonka), w którym zamiast umieszczania obiektów wklepywało się cyferki do zielonych kwadratów, a wysokość obrazowało mniejsze lub większe zaczerwienienie pojedynczych kwadracików. Naturalnie nie wiem, czy tamten edytor wczytuje pliki "pro" - jeśli nie, to sprawa jest nieaktualna.
Jeśli jednak da radę otworzyć nim .pro, a nie jest przewidziany do umieszczenia w dziale download (szkoda, bo dla takiego pedanta jak ja bardzo fajnie robiło się nim mosty i mury) to prosiłbym o wysłanie na maila: bananowyjasio@gmail.com
Z góry dziękuję za odpowiedzi
edit:
Wynikł jeszcze jeden problem: otóż nie za bardzo orientuję się, jak zapisać mapę w formacie .pro, a przydałoby się bo nie uśmiecha mi się wizja, że nie będę mógł skończyć mapy, nad którą już trochę się napracowałem...
Pierwsza sprawa: Chodzi o regulację wysokości w edytorze map Kroma. Czy ktoś orientuje się, jak należy przygotować obraz .bmp (chodzi o paletę barw, czy rozmiar ma znaczenie, czy można załadować kilka obrazków i inne takie szczegóły), aby edytor mógł go wczytać (przycisk "load image") zamiast maźgać pędzlem i de facto nieco badziwić?
Druga sprawa: Czy byłaby jakaś możliwość dokopania się do edytora terenu stworzonego - chyba - przez Quages'a. Chodzi mi o ten dosyć stary edytor, (spłodzony chyba jako pierwszy po programie Jana van Kranendonka), w którym zamiast umieszczania obiektów wklepywało się cyferki do zielonych kwadratów, a wysokość obrazowało mniejsze lub większe zaczerwienienie pojedynczych kwadracików. Naturalnie nie wiem, czy tamten edytor wczytuje pliki "pro" - jeśli nie, to sprawa jest nieaktualna.
Jeśli jednak da radę otworzyć nim .pro, a nie jest przewidziany do umieszczenia w dziale download (szkoda, bo dla takiego pedanta jak ja bardzo fajnie robiło się nim mosty i mury) to prosiłbym o wysłanie na maila: bananowyjasio@gmail.com
Z góry dziękuję za odpowiedzi
edit:
Wynikł jeszcze jeden problem: otóż nie za bardzo orientuję się, jak zapisać mapę w formacie .pro, a przydałoby się bo nie uśmiecha mi się wizja, że nie będę mógł skończyć mapy, nad którą już trochę się napracowałem...
Ostatnio zmieniony 10 maja 2008, 16:10 przez BananowyJasio, łącznie zmieniany 1 raz.
Re: load image i edytor Quagesa (chyba)
Trzeba umiec robic faldowania i gory, ja tam z tym "Load image" sie nie bawilem, nawet nie wiem do czego to sluzyBananowyJasio pisze:Witam.
Pierwsza sprawa: Chodzi o regulację wysokości w edytorze map Kroma. Czy ktoś orientuje się, jak należy przygotować obraz .bmp (chodzi o paletę barw, czy rozmiar ma znaczenie, czy można załadować kilka obrazków i inne takie szczegóły), aby edytor mógł go wczytać (przycisk "load image") zamiast maźgać pędzlem i de facto nieco badziwić?
Jesli chodzi o te .pro, to w starszych wersjach edytora byl przycisk do tego, a w nowszych mozna edytowac i zapisywac mapy w .map
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Właśnie staram się obczaić tą opcję "Load image"...
-http://img168.imageshack.us/my.php?image=debero8.jpg
Zastanawiam się po co to powstało, nie wydaje mi się to zbyt pomocne...ale może ma jakieś ukryte właściwości.
-http://img168.imageshack.us/my.php?image=debero8.jpg
Zastanawiam się po co to powstało, nie wydaje mi się to zbyt pomocne...ale może ma jakieś ukryte właściwości.
- BananowyJasio
- Użytkownik Forum
- Posty: 83
- Rejestracja: 10 maja 2008, 15:20
- Lokalizacja: Wrocław
Jak do tej pory używałem wielu edytorów - począwszy od edytora do głupiutkiej ścigałki GeneRally, a na edytorze do EARTH2150 skończywszy (zawsze uwielbiałem grać we własne misje i przekazywać je innym)
i zawsze używałem takiej funkcji, bo pozwala na uzyskiwanie bardzo precyzyjnych i realistycznych obrazów, a ja zazwyczaj kładę nacisk na to, żeby mapa była przyjemna dla oka. 
Mam problem z jedną misją, a szczegółowo ze skryptem, działał, ale jak dodałem ataki, obronę i zwierzęta, zaczęła nie działać.
Czarne tło i raport o błędach się ukazuje na moim ekranie.
Skrypt:
Czarne tło i raport o błędach się ukazuje na moim ekranie.
Skrypt:
Kod: Zaznacz cały
!SET_MAP "data\mission\sMaps\save01.map"
!SET_MAX_PLAYER 6
// Player 1 (Human)
!SET_CURR_PLAYER 0
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0
!CLEAR_UP 255
!CENTER_SCREEN 79 141
!SET_STOCK 80 110
!SET_ALLIANCE 3 1 //Allied
!ADD_WARE 1 80 //Stone
!ADD_WARE 2 60 //Timber
!ADD_WARE 7 800 //Gold
!ADD_WARE 8 60 //Wine
!ADD_WARE 10 40 //Loaves
!ADD_WARE 13 30 //Sausages
!ADD_WARE 11 10 //Flour
!ADD_WARE 14 10 //Pigs
!SET_GROUP 15 80 138 0 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 75 140 0 4 12//Bowman
!SET_GROUP 19 71 140 0 3 9 //Lance Carrier
!SET_UNIT 0 57 129 //Serf
!SET_UNIT 0 61 129 //Serf
!SET_UNIT 0 60 129 //Serf
!SET_UNIT 0 59 129 //Serf
!SET_UNIT 0 58 129 //Serf
!SET_UNIT 9 57 130 //Laborer
!SET_UNIT 9 59 130 //Laborer
!SET_UNIT 9 58 130 //Laborer
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //Destroy important buildings of player 1
!ADD_GOAL 4 1 0 1
!ADD_GOAL 3 1 0 2
!ADD_GOAL 4 1 0 2
!ADD_GOAL 3 1 0 4
!ADD_GOAL 4 1 0 4
!ADD_GOAL 3 1 0 5
!ADD_GOAL 4 1 0 5
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //Save important buildings of player 0
// Player 2 (AI)
!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER
!SET_ALLIANCE 2 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 4 1
!SET_ALLIANCE 5 1
!SET_AI_START_POSITION 30 9
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 120
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 9
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 6000
!SET_NEW_REMAP 215 216 217 218 219 220 221 222 //Snow White
!SET_MAP_COLOR 219 //Snow White
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men
!SET_STOCK 30 9
!SET_HOUSE 13 18 10
!SET_HOUSE 21 9 4
!SET_HOUSE 19 10 10
!SET_HOUSE 19 15 6
!SET_HOUSE 20 14 14
!SET_HOUSE 20 19 5
!SET_HOUSE 8 40 10
!SET_HOUSE 8 50 10
!SET_HOUSE 8 54 14
!SET_HOUSE 8 45 10
!SET_HOUSE 22 39 17
!SET_HOUSE 22 44 17
!SET_HOUSE 7 35 15
!SET_HOUSE 7 31 15
!SET_HOUSE 27 25 14
!SET_HOUSE 16 36 6
!SET_HOUSE 24 34 10
!SET_HOUSE 25 19 13
!SET_HOUSE 9 25 3
!SET_HOUSE 0 24 9
!SET_HOUSE 17 25 21
!SET_HOUSE 17 45 24
!SET_HOUSE 17 52 24
!SET_HOUSE 17 58 24
!SET_GROUP 17 54 23 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 17 48 23 4 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 54 23 4 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 48 23 4 2 60 1 //Ranged
!SET_STREET 25 3
!SET_STREET 8 4
!SET_STREET 23 4
!SET_STREET 24 4
!SET_STREET 25 4
!SET_STREET 8 5
!SET_STREET 18 5
!SET_STREET 23 5
!SET_STREET 8 6
!SET_STREET 9 6
!SET_STREET 14 6
!SET_STREET 18 6
!SET_STREET 19 6
!SET_STREET 23 6
!SET_STREET 37 6
!SET_STREET 9 7
!SET_STREET 10 7
!SET_STREET 11 7
!SET_STREET 12 7
!SET_STREET 13 7
!SET_STREET 14 7
!SET_STREET 15 7
!SET_STREET 16 7
!SET_STREET 17 7
!SET_STREET 18 7
!SET_STREET 19 7
!SET_STREET 20 7
!SET_STREET 21 7
!SET_STREET 22 7
!SET_STREET 23 7
!SET_STREET 37 7
!SET_STREET 38 7
!SET_STREET 12 8
!SET_STREET 21 8
!SET_STREET 37 8
!SET_STREET 38 8
!SET_STREET 12 9
!SET_STREET 21 9
!SET_STREET 23 9
!SET_STREET 29 9
!SET_STREET 37 9
!SET_STREET 9 10
!SET_STREET 12 10
!SET_STREET 13 10
!SET_STREET 17 10
!SET_STREET 20 10
!SET_STREET 21 10
!SET_STREET 22 10
!SET_STREET 23 10
!SET_STREET 24 10
!SET_STREET 25 10
!SET_STREET 26 10
!SET_STREET 27 10
!SET_STREET 28 10
!SET_STREET 29 10
!SET_STREET 30 10
!SET_STREET 37 10
!SET_STREET 49 10
!SET_STREET 9 11
!SET_STREET 10 11
!SET_STREET 11 11
!SET_STREET 12 11
!SET_STREET 13 11
!SET_STREET 14 11
!SET_STREET 15 11
!SET_STREET 16 11
!SET_STREET 17 11
!SET_STREET 18 11
!SET_STREET 19 11
!SET_STREET 20 11
!SET_STREET 21 11
!SET_STREET 22 11
!SET_STREET 23 11
!SET_STREET 24 11
!SET_STREET 25 11
!SET_STREET 26 11
!SET_STREET 27 11
!SET_STREET 28 11
!SET_STREET 29 11
!SET_STREET 30 11
!SET_STREET 31 11
!SET_STREET 32 11
!SET_STREET 33 11
!SET_STREET 34 11
!SET_STREET 35 11
!SET_STREET 36 11
!SET_STREET 37 11
!SET_STREET 38 11
!SET_STREET 39 11
!SET_STREET 40 11
!SET_STREET 41 11
!SET_STREET 42 11
!SET_STREET 43 11
!SET_STREET 44 11
!SET_STREET 45 11
!SET_STREET 46 11
!SET_STREET 47 11
!SET_STREET 48 11
!SET_STREET 49 11
!SET_STREET 50 11
!SET_STREET 51 11
!SET_STREET 12 12
!SET_STREET 17 12
!SET_STREET 21 12
!SET_STREET 22 12
!SET_STREET 28 12
!SET_STREET 29 12
!SET_STREET 30 12
!SET_FIELD 38 12
!SET_FIELD 39 12
!SET_FIELD 40 12
!SET_FIELD 41 12
!SET_STREET 42 12
!SET_FIELD 43 12
!SET_FIELD 44 12
!SET_FIELD 45 12
!SET_FIELD 46 12
!SET_FIELD 48 12
!SET_FIELD 49 12
!SET_FIELD 50 12
!SET_STREET 51 12
!SET_STREET 12 13
!SET_STREET 17 13
!SET_STREET 19 13
!SET_STREET 21 13
!SET_STREET 22 13
!SET_STREET 29 13
!SET_FIELD 38 13
!SET_FIELD 39 13
!SET_FIELD 40 13
!SET_FIELD 41 13
!SET_STREET 42 13
!SET_FIELD 43 13
!SET_FIELD 44 13
!SET_FIELD 45 13
!SET_FIELD 46 13
!SET_FIELD 48 13
!SET_FIELD 49 13
!SET_FIELD 50 13
!SET_STREET 51 13
!SET_STREET 12 14
!SET_STREET 13 14
!SET_STREET 17 14
!SET_STREET 18 14
!SET_STREET 19 14
!SET_STREET 20 14
!SET_STREET 21 14
!SET_STREET 22 14
!SET_STREET 24 14
!SET_STREET 29 14
!SET_FIELD 38 14
!SET_FIELD 39 14
!SET_FIELD 40 14
!SET_FIELD 41 14
!SET_STREET 42 14
!SET_FIELD 43 14
!SET_FIELD 44 14
!SET_FIELD 45 14
!SET_FIELD 46 14
!SET_FIELD 48 14
!SET_FIELD 49 14
!SET_FIELD 50 14
!SET_STREET 51 14
!SET_STREET 52 14
!SET_STREET 53 14
!SET_STREET 12 15
!SET_STREET 13 15
!SET_STREET 14 15
!SET_STREET 15 15
!SET_STREET 16 15
!SET_STREET 17 15
!SET_STREET 22 15
!SET_STREET 23 15
!SET_STREET 24 15
!SET_STREET 25 15
!SET_STREET 28 15
!SET_STREET 29 15
!SET_STREET 32 15
!SET_STREET 36 15
!SET_FIELD 38 15
!SET_FIELD 39 15
!SET_FIELD 40 15
!SET_FIELD 41 15
!SET_STREET 42 15
!SET_FIELD 43 15
!SET_FIELD 44 15
!SET_FIELD 45 15
!SET_FIELD 46 15
!SET_FIELD 48 15
!SET_FIELD 49 15
!SET_FIELD 50 15
!SET_STREET 51 15
!SET_STREET 52 15
!SET_STREET 53 15
!SET_STREET 23 16
!SET_STREET 24 16
!SET_STREET 25 16
!SET_STREET 26 16
!SET_STREET 27 16
!SET_STREET 29 16
!SET_STREET 30 16
!SET_STREET 31 16
!SET_STREET 32 16
!SET_STREET 33 16
!SET_STREET 34 16
!SET_STREET 35 16
!SET_STREET 36 16
!SET_STREET 37 16
!SET_STREET 42 16
!SET_FIELD 48 16
!SET_FIELD 49 16
!SET_FIELD 50 16
!SET_FIELD 52 16
!SET_FIELD 53 16
!SET_FIELD 54 16
!SET_FIELD 55 16
!SET_STREET 26 17
!SET_STREET 37 17
!SET_STREET 39 17
!SET_STREET 42 17
!SET_STREET 44 17
!SET_FIELD 52 17
!SET_FIELD 53 17
!SET_FIELD 54 17
!SET_FIELD 55 17
!SET_STREET 26 18
!SET_STREET 37 18
!SET_STREET 38 18
!SET_STREET 39 18
!SET_STREET 40 18
!SET_STREET 41 18
!SET_STREET 42 18
!SET_STREET 43 18
!SET_STREET 44 18
!SET_STREET 45 18
!SET_STREET 46 18
!SET_FIELD 52 18
!SET_FIELD 53 18
!SET_FIELD 54 18
!SET_FIELD 55 18
!SET_STREET 26 19
!SET_STREET 46 19
!SET_FIELD 52 19
!SET_FIELD 53 19
!SET_FIELD 54 19
!SET_FIELD 55 19
!SET_STREET 26 20
!SET_STREET 46 20
!SET_STREET 25 21
!SET_STREET 26 21
!SET_STREET 46 21
!SET_STREET 25 22
!SET_STREET 26 22
!SET_STREET 46 22
!SET_STREET 46 23
!SET_STREET 45 24
!SET_STREET 46 24
!SET_STREET 52 24
!SET_STREET 58 24
!SET_STREET 45 25
!SET_STREET 46 25
!SET_STREET 47 25
!SET_STREET 48 25
!SET_STREET 49 25
!SET_STREET 50 25
!SET_STREET 51 25
!SET_STREET 52 25
!SET_STREET 53 25
!SET_STREET 54 25
!SET_STREET 55 25
!SET_STREET 56 25
!SET_STREET 57 25
!SET_STREET 58 25
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Woodcutter
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Baker
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Farmer
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 2 2000 //Timber
!SET_GROUP 15 45 28 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 19 50 28 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 15 56 28 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 19 61 28 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 19 26 24 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 17 30 18 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 17 19 18 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 21 54 7 2 4 8 //Scout
!SET_GROUP 17 49 7 2 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 26 24 4 1 60 1 //Lance/Pike Men
!SET_AI_DEFENSE 54 7 2 3 60 1 //Mounted
!SET_AI_DEFENSE 49 7 2 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 45 28 4 0 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 51 28 4 1 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 56 28 4 0 60 0 //Melee
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 45
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 6
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 7
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 8
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 55
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 3
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 9
!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER
!SET_ALLIANCE 1 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 5 1
!SET_ALLIANCE 4 1
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 131 26
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 5500
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 9
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 96
!SET_NEW_REMAP 215 216 217 218 219 220 221 222 //Snow White
!SET_MAP_COLOR 219 //Snow White
!SET_STOCK 131 26
!SET_HOUSE 21 116 28
!SET_HOUSE 13 123 28
!SET_HOUSE 27 129 32
!SET_HOUSE 19 113 34
!SET_HOUSE 19 118 34
!SET_HOUSE 20 110 31
!SET_HOUSE 20 110 27
!SET_HOUSE 12 123 34
!SET_HOUSE 8 113 39
!SET_HOUSE 8 118 39
!SET_HOUSE 8 123 39
!SET_HOUSE 22 127 39
!SET_HOUSE 22 131 39
!SET_HOUSE 7 134 36
!SET_HOUSE 7 134 32
!SET_HOUSE 28 124 21
!SET_HOUSE 28 130 21
!SET_HOUSE 9 140 25
!SET_HOUSE 9 140 28
!SET_HOUSE 0 135 25
!SET_STREET 140 26
!SET_STREET 140 29
!SET_WINEFIELD 123 16
!SET_WINEFIELD 124 16
!SET_WINEFIELD 125 16
!SET_WINEFIELD 126 16
!SET_WINEFIELD 127 16
!SET_WINEFIELD 128 16
!SET_WINEFIELD 129 16
!SET_WINEFIELD 130 16
!SET_WINEFIELD 131 16
!SET_WINEFIELD 123 17
!SET_WINEFIELD 124 17
!SET_WINEFIELD 125 17
!SET_WINEFIELD 126 17
!SET_WINEFIELD 127 17
!SET_WINEFIELD 128 17
!SET_WINEFIELD 129 17
!SET_WINEFIELD 130 17
!SET_WINEFIELD 131 17
!SET_WINEFIELD 123 18
!SET_WINEFIELD 124 18
!SET_WINEFIELD 125 18
!SET_WINEFIELD 126 18
!SET_WINEFIELD 127 18
!SET_WINEFIELD 128 18
!SET_WINEFIELD 129 18
!SET_WINEFIELD 130 18
!SET_WINEFIELD 131 18
!SET_STREET 125 21
!SET_STREET 131 21
!SET_STREET 125 22
!SET_STREET 126 22
!SET_STREET 127 22
!SET_STREET 128 22
!SET_STREET 129 22
!SET_STREET 130 22
!SET_STREET 131 22
!SET_STREET 126 23
!SET_STREET 127 23
!SET_STREET 126 24
!SET_STREET 127 24
!SET_STREET 126 25
!SET_STREET 127 25
!SET_STREET 139 25
!SET_STREET 126 26
!SET_STREET 127 26
!SET_STREET 130 26
!SET_STREET 134 26
!SET_STREET 135 26
!SET_STREET 136 26
!SET_STREET 137 26
!SET_STREET 138 26
!SET_STREET 139 26
!SET_STREET 109 27
!SET_STREET 126 27
!SET_STREET 127 27
!SET_STREET 130 27
!SET_STREET 134 27
!SET_STREET 109 28
!SET_STREET 110 28
!SET_STREET 111 28
!SET_STREET 112 28
!SET_STREET 113 28
!SET_STREET 114 28
!SET_STREET 115 28
!SET_STREET 121 28
!SET_STREET 122 28
!SET_STREET 125 28
!SET_STREET 126 28
!SET_STREET 127 28
!SET_STREET 128 28
!SET_STREET 129 28
!SET_STREET 130 28
!SET_STREET 131 28
!SET_STREET 132 28
!SET_STREET 133 28
!SET_STREET 134 28
!SET_STREET 139 28
!SET_STREET 115 29
!SET_STREET 116 29
!SET_STREET 117 29
!SET_STREET 118 29
!SET_STREET 119 29
!SET_STREET 120 29
!SET_STREET 121 29
!SET_STREET 122 29
!SET_STREET 123 29
!SET_STREET 124 29
!SET_STREET 125 29
!SET_STREET 126 29
!SET_STREET 127 29
!SET_STREET 128 29
!SET_STREET 129 29
!SET_STREET 130 29
!SET_STREET 131 29
!SET_STREET 132 29
!SET_STREET 133 29
!SET_STREET 134 29
!SET_STREET 135 29
!SET_STREET 136 29
!SET_STREET 137 29
!SET_STREET 138 29
!SET_STREET 139 29
!SET_STREET 115 30
!SET_STREET 116 30
!SET_STREET 117 30
!SET_STREET 118 30
!SET_STREET 119 30
!SET_STREET 120 30
!SET_STREET 121 30
!SET_STREET 122 30
!SET_STREET 123 30
!SET_STREET 124 30
!SET_STREET 125 30
!SET_STREET 126 30
!SET_STREET 131 30
!SET_STREET 132 30
!SET_STREET 109 31
!SET_STREET 114 31
!SET_STREET 115 31
!SET_STREET 125 31
!SET_STREET 131 31
!SET_STREET 132 31
!SET_STREET 109 32
!SET_STREET 110 32
!SET_STREET 111 32
!SET_STREET 112 32
!SET_STREET 113 32
!SET_STREET 114 32
!SET_STREET 115 32
!SET_STREET 125 32
!SET_STREET 128 32
!SET_STREET 131 32
!SET_STREET 132 32
!SET_STREET 135 32
!SET_STREET 115 33
!SET_STREET 125 33
!SET_STREET 128 33
!SET_STREET 129 33
!SET_STREET 130 33
!SET_STREET 131 33
!SET_STREET 132 33
!SET_STREET 133 33
!SET_STREET 134 33
!SET_STREET 135 33
!SET_STREET 112 34
!SET_STREET 115 34
!SET_STREET 117 34
!SET_STREET 118 34
!SET_STREET 125 34
!SET_STREET 128 34
!SET_STREET 129 34
!SET_STREET 130 34
!SET_STREET 131 34
!SET_STREET 132 34
!SET_STREET 112 35
!SET_STREET 113 35
!SET_STREET 114 35
!SET_STREET 115 35
!SET_STREET 116 35
!SET_STREET 117 35
!SET_STREET 118 35
!SET_STREET 119 35
!SET_STREET 120 35
!SET_STREET 121 35
!SET_STREET 122 35
!SET_STREET 123 35
!SET_STREET 124 35
!SET_STREET 125 35
!SET_STREET 127 35
!SET_STREET 128 35
!SET_STREET 129 35
!SET_STREET 132 35
!SET_STREET 115 36
!SET_STREET 120 36
!SET_STREET 121 36
!SET_STREET 122 36
!SET_STREET 123 36
!SET_STREET 124 36
!SET_STREET 125 36
!SET_STREET 126 36
!SET_STREET 127 36
!SET_STREET 129 36
!SET_STREET 132 36
!SET_STREET 133 36
!SET_STREET 134 36
!SET_STREET 135 36
!SET_STREET 115 37
!SET_STREET 120 37
!SET_STREET 121 37
!SET_STREET 129 37
!SET_STREET 132 37
!SET_STREET 133 37
!SET_STREET 134 37
!SET_STREET 135 37
!SET_STREET 115 38
!SET_STREET 120 38
!SET_STREET 121 38
!SET_STREET 129 38
!SET_STREET 133 38
!SET_STREET 112 39
!SET_STREET 115 39
!SET_STREET 117 39
!SET_STREET 120 39
!SET_STREET 122 39
!SET_STREET 127 39
!SET_STREET 129 39
!SET_STREET 131 39
!SET_STREET 133 39
!SET_STREET 112 40
!SET_STREET 113 40
!SET_STREET 114 40
!SET_STREET 115 40
!SET_STREET 116 40
!SET_STREET 117 40
!SET_STREET 118 40
!SET_STREET 119 40
!SET_STREET 120 40
!SET_STREET 121 40
!SET_STREET 122 40
!SET_STREET 123 40
!SET_STREET 124 40
!SET_STREET 125 40
!SET_STREET 126 40
!SET_STREET 127 40
!SET_STREET 128 40
!SET_STREET 129 40
!SET_STREET 130 40
!SET_STREET 131 40
!SET_STREET 132 40
!SET_STREET 133 40
!SET_FIELD 112 41
!SET_FIELD 113 41
!SET_FIELD 114 41
!SET_FIELD 115 41
!SET_FIELD 116 41
!SET_FIELD 117 41
!SET_FIELD 118 41
!SET_FIELD 119 41
!SET_FIELD 120 41
!SET_FIELD 121 41
!SET_FIELD 122 41
!SET_FIELD 123 41
!SET_FIELD 124 41
!SET_STREET 125 41
!SET_STREET 126 41
!SET_STREET 127 41
!SET_FIELD 112 42
!SET_FIELD 113 42
!SET_FIELD 114 42
!SET_FIELD 115 42
!SET_FIELD 116 42
!SET_FIELD 117 42
!SET_FIELD 118 42
!SET_FIELD 119 42
!SET_FIELD 120 42
!SET_FIELD 121 42
!SET_FIELD 122 42
!SET_FIELD 123 42
!SET_FIELD 124 42
!SET_FIELD 112 43
!SET_FIELD 113 43
!SET_FIELD 114 43
!SET_FIELD 115 43
!SET_FIELD 116 43
!SET_FIELD 117 43
!SET_FIELD 118 43
!SET_FIELD 119 43
!SET_FIELD 120 43
!SET_FIELD 121 43
!SET_FIELD 122 43
!SET_FIELD 123 43
!SET_FIELD 124 43
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Woodcutter
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Baker
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Farmer
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men
!SET_GROUP 15 139 44 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 15 142 38 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 139 41 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 19 155 40 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 19 151 37 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 17 155 37 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 21 119 9 6 4 8 //Scout
!SET_GROUP 17 123 9 6 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 139 44 4 0 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 142 38 4 0 60 1 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 119 9 6 3 60 0 //Mounted
!SET_AI_DEFENSE 155 40 4 1 60 0 //Lance/Pike Men
!SET_AI_DEFENSE 151 37 4 1 60 1 //Lance/Pike Men
!SET_AI_DEFENSE 139 41 4 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 123 9 6 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 155 37 4 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 6
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 7
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 8
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 45
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 9
!SET_CURR_PLAYER 3
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER
!SET_ALLIANCE 0 1 //Allied
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 7 59
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 4000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 6
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 84
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 //Yellow
!SET_MAP_COLOR 233 //Yellow
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men
!SET_HOUSE 11 7 59
!SET_HOUSE 13 13 55
!SET_HOUSE 21 20 54
!SET_HOUSE 27 16 60
!SET_HOUSE 8 30 59
!SET_HOUSE 22 25 59
!SET_HOUSE 7 21 59
!SET_HOUSE 19 6 55
!SET_HOUSE 20 13 64
!SET_HOUSE 19 5 63
!SET_HOUSE 20 10 59
!SET_HOUSE 28 2 67
!SET_STREET 19 53
!SET_STREET 19 54
!SET_STREET 5 55
!SET_STREET 12 55
!SET_STREET 14 55
!SET_STREET 15 55
!SET_STREET 16 55
!SET_STREET 17 55
!SET_STREET 18 55
!SET_STREET 19 55
!SET_STREET 4 56
!SET_STREET 5 56
!SET_STREET 6 56
!SET_STREET 7 56
!SET_STREET 8 56
!SET_STREET 9 56
!SET_STREET 10 56
!SET_STREET 11 56
!SET_STREET 12 56
!SET_STREET 13 56
!SET_STREET 14 56
!SET_STREET 15 56
!SET_STREET 16 56
!SET_STREET 17 56
!SET_STREET 18 56
!SET_STREET 19 56
!SET_STREET 4 57
!SET_STREET 5 57
!SET_STREET 12 57
!SET_STREET 13 57
!SET_STREET 19 57
!SET_STREET 4 58
!SET_STREET 5 58
!SET_STREET 12 58
!SET_STREET 13 58
!SET_STREET 19 58
!SET_FIELD 32 58
!SET_FIELD 33 58
!SET_STREET 4 59
!SET_STREET 6 59
!SET_STREET 9 59
!SET_STREET 12 59
!SET_STREET 13 59
!SET_STREET 19 59
!SET_STREET 22 59
!SET_STREET 25 59
!SET_STREET 29 59
!SET_FIELD 32 59
!SET_FIELD 33 59
!SET_STREET 4 60
!SET_STREET 5 60
!SET_STREET 6 60
!SET_STREET 7 60
!SET_STREET 8 60
!SET_STREET 9 60
!SET_STREET 10 60
!SET_STREET 11 60
!SET_STREET 12 60
!SET_STREET 13 60
!SET_STREET 15 60
!SET_STREET 19 60
!SET_STREET 20 60
!SET_STREET 21 60
!SET_STREET 22 60
!SET_STREET 23 60
!SET_STREET 24 60
!SET_STREET 25 60
!SET_STREET 26 60
!SET_STREET 27 60
!SET_STREET 28 60
!SET_STREET 29 60
!SET_FIELD 32 60
!SET_FIELD 33 60
!SET_STREET 4 61
!SET_STREET 5 61
!SET_STREET 6 61
!SET_STREET 7 61
!SET_STREET 8 61
!SET_STREET 9 61
!SET_STREET 10 61
!SET_STREET 11 61
!SET_STREET 12 61
!SET_STREET 13 61
!SET_STREET 14 61
!SET_STREET 15 61
!SET_STREET 16 61
!SET_STREET 17 61
!SET_STREET 18 61
!SET_STREET 19 61
!SET_FIELD 30 61
!SET_FIELD 31 61
!SET_FIELD 32 61
!SET_FIELD 33 61
!SET_STREET 7 62
!SET_STREET 11 62
!SET_FIELD 30 62
!SET_FIELD 31 62
!SET_FIELD 32 62
!SET_FIELD 33 62
!SET_STREET 4 63
!SET_STREET 7 63
!SET_STREET 11 63
!SET_STREET 4 64
!SET_STREET 5 64
!SET_STREET 6 64
!SET_STREET 7 64
!SET_STREET 8 64
!SET_STREET 9 64
!SET_STREET 10 64
!SET_STREET 11 64
!SET_STREET 12 64
!SET_STREET 5 65
!SET_STREET 11 65
!SET_STREET 12 65
!SET_STREET 5 66
!SET_STREET 3 67
!SET_STREET 4 67
!SET_STREET 5 67
!SET_STREET 3 68
!SET_STREET 4 68
!SET_WINEFIELD 1 69
!SET_WINEFIELD 2 69
!SET_WINEFIELD 3 69
!SET_WINEFIELD 4 69
!SET_WINEFIELD 1 70
!SET_WINEFIELD 2 70
!SET_WINEFIELD 3 70
!SET_WINEFIELD 4 70
!SET_WINEFIELD 1 71
!SET_WINEFIELD 2 71
!SET_WINEFIELD 3 71
!SET_WINEFIELD 4 71
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 2 2000 //Timber
!SET_GROUP 15 33 53 1 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 31 55 1 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 15 5 45 1 4 8
!SET_GROUP 17 4 48 1 4 8
!SET_AI_DEFENSE 33 53 1 0 40 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 31 55 1 2 40 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 4 48 1 2 40 1
!SET_AI_DEFENSE 5 45 1 0 40 0
!SET_AI_DEFENSE 43 65 2 2 40 1
!SET_AI_DEFENSE 33 63 4 1 40 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 10
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4
!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5
!SET_CURR_PLAYER 4
!ENABLE_PLAYER 4
!SET_AI_PLAYER
!SET_ALLIANCE 5 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 129 67
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 8000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 96
!SET_NEW_REMAP 177 178 179 180 181 182 183 184 //Orange Brown
!SET_MAP_COLOR 181 //Orange Brown
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men
!SET_GROUP 23 80 105 4 4 12 //Barbarian
!ATTACK_POSITION 80 110
!SET_GROUP 15 85 105 5 4 8 //Axe Fighter
!ATTACK_POSITION 80 110
!SET_AI_DEFENSE 118 81 5 0 30 1 //Melee
!SET_HOUSE 11 129 67
!SET_HOUSE 27 122 67
!SET_HOUSE 13 133 67
!SET_HOUSE 12 138 67
!SET_HOUSE 21 135 76
!SET_HOUSE 19 124 73
!SET_HOUSE 20 128 74
!SET_HOUSE 19 128 78
!SET_HOUSE 20 123 78
!SET_STREET 121 67
!SET_STREET 137 67
!SET_STREET 121 68
!SET_STREET 122 68
!SET_STREET 123 68
!SET_STREET 124 68
!SET_STREET 125 68
!SET_STREET 126 68
!SET_STREET 127 68
!SET_STREET 128 68
!SET_STREET 129 68
!SET_STREET 130 68
!SET_STREET 131 68
!SET_STREET 132 68
!SET_STREET 133 68
!SET_STREET 134 68
!SET_STREET 135 68
!SET_STREET 136 68
!SET_STREET 137 68
!SET_STREET 121 69
!SET_STREET 122 69
!SET_STREET 123 69
!SET_STREET 126 69
!SET_STREET 127 69
!SET_STREET 128 69
!SET_STREET 129 69
!SET_STREET 130 69
!SET_STREET 135 69
!SET_STREET 136 69
!SET_STREET 137 69
!SET_STREET 121 70
!SET_STREET 123 70
!SET_STREET 124 70
!SET_STREET 127 70
!SET_STREET 130 70
!SET_STREET 133 70
!SET_STREET 134 70
!SET_STREET 135 70
!SET_STREET 137 70
!SET_STREET 121 71
!SET_STREET 124 71
!SET_STREET 125 71
!SET_STREET 126 71
!SET_STREET 127 71
!SET_STREET 130 71
!SET_STREET 131 71
!SET_STREET 132 71
!SET_STREET 133 71
!SET_STREET 137 71
!SET_STREET 121 72
!SET_STREET 126 72
!SET_STREET 131 72
!SET_STREET 132 72
!SET_STREET 137 72
!SET_STREET 138 72
!SET_STREET 121 73
!SET_STREET 123 73
!SET_STREET 126 73
!SET_STREET 132 73
!SET_STREET 137 73
!SET_STREET 138 73
!SET_STREET 121 74
!SET_STREET 122 74
!SET_STREET 123 74
!SET_STREET 124 74
!SET_STREET 126 74
!SET_STREET 132 74
!SET_STREET 137 74
!SET_STREET 138 74
!SET_STREET 121 75
!SET_STREET 122 75
!SET_STREET 123 75
!SET_STREET 124 75
!SET_STREET 125 75
!SET_STREET 126 75
!SET_STREET 127 75
!SET_STREET 128 75
!SET_STREET 129 75
!SET_STREET 130 75
!SET_STREET 131 75
!SET_STREET 132 75
!SET_STREET 137 75
!SET_STREET 121 76
!SET_STREET 125 76
!SET_STREET 131 76
!SET_STREET 132 76
!SET_STREET 134 76
!SET_STREET 137 76
!SET_STREET 121 77
!SET_STREET 125 77
!SET_STREET 131 77
!SET_STREET 132 77
!SET_STREET 133 77
!SET_STREET 134 77
!SET_STREET 135 77
!SET_STREET 136 77
!SET_STREET 137 77
!SET_STREET 121 78
!SET_STREET 122 78
!SET_STREET 125 78
!SET_STREET 133 78
!SET_STREET 134 78
!SET_STREET 135 78
!SET_STREET 121 79
!SET_STREET 122 79
!SET_STREET 123 79
!SET_STREET 124 79
!SET_STREET 125 79
!SET_STREET 126 79
!SET_STREET 127 79
!SET_STREET 128 79
!SET_STREET 129 79
!SET_STREET 130 79
!SET_STREET 131 79
!SET_STREET 132 79
!SET_STREET 133 79
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber
!SET_AI_DEFENSE 109 86 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 109 82 4 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 126 100 5 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 139 102 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 94 78 6 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 134 94 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 114 97 5 1 30 1
!SET_AI_DEFENSE 99 71 5 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 111 78 4 1 30 1
!SET_GROUP 15 109 86 4 4 8
!SET_GROUP 19 126 100 5 3 9
!SET_GROUP 15 134 94 4 4 12
!SET_CURR_PLAYER 5
!ENABLE_PLAYER 5
!SET_AI_PLAYER
!SET_ALLIANCE 4 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 6000
!SET_AI_START_POSITION 6 101
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 60
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_NEW_REMAP 176 177 178 179 180 181 182 183 //Rich Brown
!SET_MAP_COLOR 180 //Rich Brown
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men
!SET_HOUSE 11 6 101
!SET_HOUSE 13 11 101
!SET_HOUSE 21 22 98
!SET_HOUSE 27 16 99
!SET_HOUSE 19 9 106
!SET_HOUSE 20 15 106
!SET_HOUSE 9 3 96
!SET_HOUSE 0 3 104
!SET_STREET 3 96
!SET_STREET 3 97
!SET_STREET 3 98
!SET_STREET 21 98
!SET_STREET 3 99
!SET_STREET 21 99
!SET_STREET 3 100
!SET_STREET 15 100
!SET_STREET 16 100
!SET_STREET 17 100
!SET_STREET 18 100
!SET_STREET 19 100
!SET_STREET 20 100
!SET_STREET 21 100
!SET_STREET 3 101
!SET_STREET 5 101
!SET_STREET 10 101
!SET_STREET 15 101
!SET_STREET 16 101
!SET_STREET 17 101
!SET_STREET 18 101
!SET_STREET 19 101
!SET_STREET 20 101
!SET_STREET 21 101
!SET_STREET 3 102
!SET_STREET 4 102
!SET_STREET 5 102
!SET_STREET 6 102
!SET_STREET 7 102
!SET_STREET 8 102
!SET_STREET 9 102
!SET_STREET 10 102
!SET_STREET 11 102
!SET_STREET 12 102
!SET_STREET 13 102
!SET_STREET 14 102
!SET_STREET 15 102
!SET_STREET 16 102
!SET_STREET 5 103
!SET_STREET 6 103
!SET_STREET 7 103
!SET_STREET 8 103
!SET_STREET 9 103
!SET_STREET 10 103
!SET_STREET 11 103
!SET_STREET 12 103
!SET_STREET 13 103
!SET_STREET 14 103
!SET_STREET 15 103
!SET_STREET 1 104
!SET_STREET 6 104
!SET_STREET 13 104
!SET_STREET 1 105
!SET_STREET 2 105
!SET_STREET 3 105
!SET_STREET 4 105
!SET_STREET 5 105
!SET_STREET 6 105
!SET_STREET 13 105
!SET_STREET 6 106
!SET_STREET 8 106
!SET_STREET 13 106
!SET_STREET 14 106
!SET_STREET 6 107
!SET_STREET 7 107
!SET_STREET 8 107
!SET_STREET 9 107
!SET_STREET 10 107
!SET_STREET 11 107
!SET_STREET 12 107
!SET_STREET 13 107
!SET_STREET 14 107
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber
!SET_GROUP 19 33 98 2 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 15 33 103 2 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 29 100 2 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 32 103 2 0 30 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 29 100 2 2 30 0 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 33 98 2 1 30 0 //Lance/Pike Men
!SET_GROUP 15 28 124 1 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 24 127 1 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 28 124 1 0 30 1 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 24 127 1 2 30 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 24 141 2 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 28 141 2 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 8 84 1 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 3 85 2 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 7 90 4 1 30 1
!SET_AI_DEFENSE 4 125 5 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 20 90 1 2 30 1
!SET_UNIT 24 53 114 //Wolf
!SET_UNIT 24 100 118 //Wolf
!SET_UNIT 24 49 84 //Wolf
!SET_UNIT 24 64 56 //Wolf
!SET_UNIT 24 46 41 //Wolf
!SET_UNIT 24 143 88 //Wolf
!SET_UNIT 24 110 58 //Wolf
!SET_UNIT 24 148 23 //Wolf
!SET_UNIT 24 98 9 //Wolf
!SET_UNIT 24 45 1 //Wolf
!SET_UNIT 24 28 125 //Wolf
!SET_UNIT 28 75 51
!SET_UNIT 28 79 60
!SET_UNIT 28 81 50
!SET_UNIT 28 71 66
!SET_UNIT 28 66 119
!SET_UNIT 28 70 117
!SET_UNIT 28 81 115
!SET_UNIT 28 80 127
!SET_UNIT 28 79 134
!SET_UNIT 28 73 140
!SET_UNIT 28 77 146
!SET_UNIT 28 47 139
!SET_UNIT 28 34 140
!SET_UNIT 25 33 72
!SET_UNIT 25 30 75
!SET_UNIT 25 11 45
!SET_UNIT 25 17 43
!SET_UNIT 25 26 50
!SET_UNIT 25 5 31
!SET_UNIT 25 9 32
!SET_UNIT 25 160 144
!SET_UNIT 25 90 75
!SET_UNIT 25 105 72
!SET_UNIT 25 92 82
!SET_UNIT 25 103 90
!SET_UNIT 25 129 94
!SET_UNIT 25 115 92
!SET_UNIT 25 129 106
!SET_UNIT 25 149 111
!SET_UNIT 25 119 142
!SET_UNIT 25 90 133
!SET_UNIT 25 73 132
!SET_UNIT 25 9 111
!SET_UNIT 25 14 114
!SET_UNIT 25 27 106
!SET_UNIT 25 96 86
!SET_UNIT 25 93 85
!SET_UNIT 25 117 94
!SET_UNIT 25 135 105
!SET_UNIT 25 134 110
!SET_UNIT 25 155 114
!SET_UNIT 25 118 134
!SET_UNIT 25 87 137
!SET_UNIT 25 69 138
!SET_UNIT 25 6 114
!SET_UNIT 25 18 117
!SET_UNIT 25 26 116
!SET_UNIT 25 55 3
!SET_UNIT 25 8 4
!SET_UNIT 25 118 5
!SET_UNIT 25 134 3
!SET_UNIT 25 135 6
!SET_UNIT 25 155 7
!SET_UNIT 25 158 19
!SET_UNIT 25 100 15
!SET_UNIT 25 86 14
!SET_UNIT 25 90 24
!SET_UNIT 25 60 12
!SET_UNIT 25 96 37
!SET_UNIT 25 90 42
!SET_UNIT 25 89 49
!SET_UNIT 25 97 57
!SET_UNIT 25 57 3
!SET_UNIT 25 95 3
!SET_UNIT 25 90 6
!SET_UNIT 25 115 5
!SET_UNIT 25 129 5
!SET_UNIT 25 152 8
!SET_UNIT 25 154 15
!SET_UNIT 25 99 19
!SET_UNIT 25 80 15
!SET_UNIT 25 72 13
!SET_UNIT 25 63 14
!SET_UNIT 25 93 39
!SET_UNIT 25 95 47
!SET_UNIT 25 126 47
!SET_UNIT 25 93 63
!SET_UNIT 26 58 5
!SET_UNIT 26 116 3
!SET_UNIT 26 139 3
!SET_UNIT 26 128 6
!SET_UNIT 26 155 15
!SET_UNIT 26 111 14
!SET_UNIT 26 97 21
!SET_UNIT 26 83 19
!SET_UNIT 26 79 12
!SET_UNIT 26 94 33
!SET_UNIT 26 94 43
!SET_UNIT 26 84 45
!SET_UNIT 26 116 48
!SET_UNIT 26 92 69
!SET_UNIT 26107 72
!SET_UNIT 26 127 92
!SET_UNIT 26 130 102
!SET_UNIT 26 158 114
!SET_UNIT 26 70 130
!SET_UNIT 26 8 118
!SET_UNIT 26 22 116
!SET_UNIT 27 37 74
!SET_UNIT 27 22 46
!SET_UNIT 27 102 88
!SET_UNIT 27 24 116
!SET_UNIT 31 120 98
!SET_UNIT 31 120 99
!SET_UNIT 31 136 112
!SET_UNIT 31 95 131
!SET_UNIT 31 67 141
!SET_UNIT 29 9 29
!SET_UNIT 29 96 24
!SET_CURR_PLAYER 0 // For some reason you need this at the bottom of the file