Nie, nie i jeszcze raz nie. Skoro wiadomo by było, że mur jest grubszy i solidniejszy, to palisadę budowalibyśmy tylko z początkuJakby mało kosztowała to by wszyscy robili całą bazę w palisadzie a tak to by ją z umiarem budowali gdyby była droga np. 4 pnie.
Propozycje budynków, rozbudowań.
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Systemy obronne w KaM - Moje propozycje
Nieeee... O ile jednostek na '98 rok było dość dużo (choć teraz to jest mało), o tyle obrona w tej grze jest niedostateczna. Przede wszystkim w TSK brakowało ratuszowych. Gdyby doszli do szkolenia w warowni w '98 bez żadnych błędów - ilość jednostek byłaby dobra. Gdyby dorzucić jeszcze do tego konnego łucznika - byłaby rzeźnia godna strategii XXI roku. Gdyby do tego jeszcze dorzucić fortyfikacje - byłaby masakra. Gdyby w tym całym zbiorowisku był system dnia i nocy (ale bez spania poddanych) - gra dostawałaby same 8-9 w pismach. Myślę, że panowie z Joymanii nie zrobili tej gry dobrze - potrzebne są zmiany. Ja bym wprowadził fortyfikacje zarówno niegodne wiochy, jak i godne królewskiej twierdzy. Oto, co ja bym dał:
Systemy obronne I stopnia (drewniane).
1. Palisada
Koszt: 5 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Najprostszy typ fortyfikacji. Mogą ją niszczyć wszystkie jednostki, ale katapulty robią to najlepiej. Na palisadzie nie da się postawić strzelców.
2. Drewniana brama
Koszt: 6 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Najsłabszy punkt zabezpieczeń. Można kontrolować, kiedy brama ma się zamknąć, a kiedy otworzyć. Wejście ma szerokość tylko 2 kratki, co utrudnia wrogom przekroczenie bram grodu, ale za to planowanie działań ofensywnych jest utrudnione...
3. Wieża strzelnicza (drewniana)
Koszt: 10 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Droga, mało wytrzymała i mało użyteczna. Tak można scharakteryzować te punkt obrony. Może się w niej pomieścić jedynie 5 strzelców lub 2 machiny i 1 strzelec. Najczęściej więc na wieżę stawia się najsilniejsze jednostki. Z tej pozycji mają o wiele dalszy zasięg i siłę rażenia, ale obudowanie się tymi wieżami jest dużym błędem...
Systemy obronne II stopnia (kamienne lekkie)
1. Mur
Koszt: 5 kamieni
Wytrzymałość - 150
Opis - Fortyfikacja o niebo lepsza od poprzednich, choć nadal mogą ją wziąć wojska szturmowe. Jednak zniszczenie tych murów przez piechotę długo trwa. Najlepiej do ich niszczenia użyć "łych" (katapult). To może jednak nie być proste z takiego powodu, iż na tych murach mogą ustawić się strzelcy.
2. Kamienna mała brama
Koszt: 15 kamieni, 1 sztaba żelaza
Wytrzymałość - 250
Opis - Twardy punkt zabezpieczeń. Żelazne kraty zamykają się bardzo szybko, a sama brama ma wjazd szerokości 3 kratek. Zamykając bramę w odpowiedniej chwili można zmiażdżyć do 3 żołnierzy wroga, a resztę z łatwością mogą wybić strzelcy, którzy mogą ustawić się na tej bramie (mieści się do 16 strzelców lub 8 machin).
3. Wieża strzelnicza (kamienna)
Koszt: 15 kamieni
Wytrzymałość - 250
Opis - Twarda struktura, choć droga w kamieniu. Można ją jednak wybudować tyko na murach i tylko wtedy, gdy kawałek muru pokrywa się z środkiem wieży o wymiarach 3 na 3. na wieży może się zatem pomieścić do 9 strzelców lub 4 machiny i 1 strzelec. Nie opłaca się obudowywać tymi strukturami.
Systemy obronne III stopnia (kamienne średnie)
1. Mur z blankami
Koszt: 15 kamieni
Wytrzymałość - 300
Opis - Bardzo twarda zabudowa. Na tych murach mogą stać strzelcy i ostrzelać wroga bez ryzyka śmierci z wrogich strzał. Blanki chronią strzelców od strony zewnętrznej, sam mur zaś jest wielkości 2 na 2. Mur ten może zniszczyć piechota, ale jest to graniczące z cudem (z kilku powodów). Nawet dla "łych" jest to fortyfikacja ciężka do zniszczenia.
2. Brama kamienna (duża)
Koszt: 30 kamieni, 2 sztaby żelaza
Wytrzymałość - 400
Opis - Twarda brama z wjazdem o szerokości 4 kratek. Nie posiada mostu zwodzonego, przez co przy kopaniu fosy trzeba niezwykle uważać, by można było wyjść poza fortyfikacje. bramą tą można zmiażdżyć do 4 żołnierzy wroga, zaś ci, którzy przetrwają zginąć mogą od strzał 25 strzelców lub 12 machin i 1 strzelca, którzy mogą przebywać na bramie.
3. Baszta strzelnicza (kwadratowa)
Koszt: 30 kamieni
Wytrzymałość - 450
Opis - Potężna baszta w kształcie kwadratu, na której przebywać może jednocześnie do 16 strzelców lub 8 machin. Przez środek wieży wielkości 2 na 2 przechodzić mur z blankami. Fortyfikacji nie opłaca się wznosić w dużych ilościach.
4. Fosa
Koszt: ---
Wytrzymałość - Nie Dotyczy
Opis - Dość dziwny typ fortyfikacji. Niezwykle jednak użyteczny, bowiem może skutecznie powstrzymać nacierającego wroga, podczas, gdy strzelcy będą strzelać do żołnierzy próbujących przekroczyć wąski bród szerokości najczęściej 4 kratek. Na 3 poziomie fortyfikacji nie ma możliwości wybudowania mostu zwodzonego, tak więc przy planowaniu fosy należy pamiętać, ze zatrzymuje ona każdego - nie tylko gracza. Żeby można było pozbyć się fosy - budowniczowie gracza muszą zasypać fosę (a trwa to 2 razy dłużej, niż jej kopanie - a ta czynność trwa 2 razy dłużej, niż kopanie pola dla chłopów).
Systemy obronne IV stopnia (kamienne twarde)
1. Wzmocniony mur z blankami
Koszt: 40 kamieni
Wytrzymałość - 450
Opis - Najtwardsza tego typu fortyfikacja. Potężne mury z wysokimi blankami, które chronią strzelców z obu stron. Jeden mur jest wielkości 3 na 3, stąd koszty. Mogą na nich stać strzelcy, którzy mogą ostrzelać wroga bez ryzyka trafienia strzał. Mur jest właściwie nie do ruszenia dla piechoty, a "łychy" ten mur niszczą bardzo długi czas. Bardzo droga, ale opłacalna do postawienia fortyfikacja w kluczowych punktach miasta (śródszaniec) i wokół niego…
2. Brama kamienna (ogromna)
Koszt: 60 kamieni, 3 sztaby żelaza, 2 deski drewna
Wytrzymałość - 500
Opis - Niezwykle twarda brama z mostem zwodzonym i wjazdem szerokości 5 kratek. Sama brama jest wielkości 6 na 5 kratek, przez co może stać na niej do 30 strzelców lub 15 machin. Przebicie się do bramy przez wojska jest bardzo trudne, zwłaszcza, że teraz nie istnieje konieczność zostawiania kawałka fosy na przejazd wojsk na teren wroga. Jeśli jednak żołnierzom uda się przebić do bramy, to mogą zostać wplątani w zasadzkę między kratami (za pomocą których można zmiażdżyć do 5 żołnierzy), a mostem zwodzonym, co skazuje ich na niemal pewną śmierć. Sama konstrukcja może przetrzymać trwające 4 godziny wirtualne oblężenie przez 10 katapult…
3. Baszta strzelnicza (okrągła)
Koszt: 55 kamieni
Wytrzymałość - 500
Opis - Olbrzymia wieża, która wcale nie jest największą i najlepiej umocnioną wieżą w całym zestawie fortyfikacji. Niezwykle twarda, mogąca pomieścić do 15 strzelców, lub 12 machin i 1 strzelca konstrukcja, która daje strzelcom olbrzymi zasięg. Zasady konstrukcji są klasyczne - przez środek wieży wielkości 3 na 3 kratki musi przechodzić wzmocniony mur. Co do samej budowli - idealna do wstawiania w narożnikach np. w fortyfikacjach zewnętrznych i w punktach kluczowych do obrony miasta. Może przetrzymać długie, trwające 4 godziny wirtualne oblężenie przez 10 „łych”.
4. Wilcze doły
Koszt: 1 deska drewna na każde użycie
Wytrzymałość - Nie Dotyczy
Opis - Nietypowy system fortyfikacji. Budowniczy kopie głęboki i dobrze zamaskowany rów, na samym dole wbijając ostre pale. Rów jest jednokrotnego użytku, ale budowniczy może odnowić rów i ponownie wbić pale. Niezwykle skuteczna broń przeciwko ciężkim armiom.
Systemy obronne V stopnia (kamienne wzmocnione)
1. Barbakan
Koszt: 20 kamieni + koszt olbrzymiej, kamiennej bramy
Wytrzymałość - +250
Opis - Umocnienie ogromnej bramy wjazdowej z mostem zwodzonym. Zabezpieczenie to wzmacnia bramę wjazdową do miasta do takiego stopnia, że właściwie niemożliwym staje się zdobycie miasta niszcząc bramę. Jeśli barbakan umacnia jedyną bramę wjazdową do miasta otoczonego górami - w zasadzie miasto to staje się twierdzą nie do zdobycia. Barbakan ma wielkość 6 na 3 kratki i może powstać jedynie po któreś ze stron wjazdowych bramy i ma szerokość wjazdu 4 kratki. Niestety - umocnienie to jest drogie, a brama, którą umacnia jest horrendalnie droga, toteż powstaje zwykle 1 brama umocniona barbakanem - główna brama wjazdowa do miasta.
2. Wieża obserwacyjna
Koszt: 30 kamieni
Wytrzymałość - 300
Opis - Ważny element wczesnego ostrzegania, wywiadu i kontrwywiadu. Odkrywa olbrzymie połacie terenu (pole wielkości 80 na 80 kratek), przez co jej koszt jest ogromny. Może ciskać we wroga kamieniami na odległość 7 kratek, co stanowi doskonałą konstrukcję stawianą zwłaszcza na obrzeżach miasta. Poza tym jest to wytrzymała konstrukcja wielkości 2 na 2 kratki. Może być postawiona, jako budowla wolnostojąca, co w końcowych fazach gry może się przydać do badania niezwykle dobrze umocnionej osady w poszukiwaniu słabych punktów zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz twierdzy wroga…
3. Stołp (donżon)
Koszt: 90 kamieni
Wytrzymałość - 800
Opis - Wolnostojąca fortyfikacja. Największa i najsilniej umocniona wieża w zamku. Stawiana wyłącznie w środku osady jest zwykle ostatecznym punktem miejskich fortyfikacji (śródszaniec). Z powodu swych potężnych rozmiarów może pomieścić do 36 strzelców lub 18 machin. W stołpie, podobnie, jak w spichrzu mogą być przechowywane towary, jednak będą to wyłącznie podstawowe surowce (kamień, drewno, jedzenie, złoto, węgiel i żelazo) i po wybudowaniu stołpu właśnie w nim będą gromadzone te zapasy, dlatego donżon powinien być otoczony drogami, zwłaszcza, iż to jedyny budynek mający więcej, niż jedno wejście (są dwa). Budynek konieczny do zniszczenia, co jest zadaniem ekstremalnie trudnym (nawet brama wzmocniona barbakanem jest mniej wytrzymała), bowiem trzeba zaangażować wszystkie siły i mnóstwo katapult (rozsądna liczba na donżon to 40 „łych”). Budowana wyłącznie w końcówkach z powodu swej astronomicznej ceny, wtedy jedynie też przydatna, bowiem nie ma takiej możliwości, aby jakaś armia ruszyła tego twardziela, poza wielkim wojskiem z końcowych faz gry.
Pozostałe systemy obrony
1. Wieża obronna
Koszt: 3 drewna, 2 kamienia
Wytrzymałość - 250
Opis - Klasyczna, nieumocniona wieża obronna. Nominalnie ma wytrzymałość równą wytrzymałości kamiennej bramy wjazdowej małej, jednak fortyfikacje są umocnione (są znacznie wytrzymalsze), a wieża obronna do takich struktur nie należy. Może zostać wmurowana w mury, a rekrut ją obsługujący może ciskać we wroga kamieniami. Jest strukturą tanią, najczęściej wolnostojącą, przez co stanowi podstawowy element fortyfikacji.
2. Warownia
Koszt: 6 drewna, 6 kamienia
Wytrzymałość - 600
Opis - Tradycyjne koszary. Wytrzymała struktura wolnostojąca stanowiąca często element śródszańca i tam zwykle stawiana. Ma bardzo dużą wytrzymałość, ale nie jest ufortyfikowana - przez co staje się celem łatwym dla wroga i bardzo szybko można ją zniszczyć średniej wielkości armią. Jednak po wybudowaniu stołpu warownia automatycznie staje się budynkiem ufortyfikowanym, podobnie jak pozostałe struktury kluczowe do przetrwania (niemal zawsze stanowią element śródszańca, a są to: spichrz, szkoła, gospoda).
Teraz wyjaśnię parę kwestii: chodzi przede wszystkim o termin „śródszaniec” - jest to centralna część twierdzy, ostatni punkt oporu. W zamkach rolę tę najczęściej pełnił stołp, w olbrzymich twierdzach - cytadela lub fort. Piszę to z jednego względu - żeby nikt się nie zastanawiał, co znaczy termin „śródszaniec”. O tym pojęciu jest też na Wikipedii. Poza tym - napisałem też o podstawowym i jedynym zabezpieczeniu w KaM - o twierdzy obronnej, a także napisałem troszkę o warowni - stanowi ona bowiem często ważny element każdej fortyfikacji. A że w mym tekście pojawiła się taka ilość fortyfikacji - byłoby w czym wybierać. Nie byłoby się zmuszonym do stawiania np. wyłącznie palisady, czy kamiennego muru.
Teraz czekam na wasze oceny i komentarze do mojego tekstu
.
P.S. Ufff… Troszkę się rozpisałem
. Sorry za rozpisanie się na 3,5 strony A4, bowiem na mniej nie mogłem
.
Systemy obronne I stopnia (drewniane).
1. Palisada
Koszt: 5 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Najprostszy typ fortyfikacji. Mogą ją niszczyć wszystkie jednostki, ale katapulty robią to najlepiej. Na palisadzie nie da się postawić strzelców.
2. Drewniana brama
Koszt: 6 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Najsłabszy punkt zabezpieczeń. Można kontrolować, kiedy brama ma się zamknąć, a kiedy otworzyć. Wejście ma szerokość tylko 2 kratki, co utrudnia wrogom przekroczenie bram grodu, ale za to planowanie działań ofensywnych jest utrudnione...
3. Wieża strzelnicza (drewniana)
Koszt: 10 desek drewna
Wytrzymałość - 75
Opis - Droga, mało wytrzymała i mało użyteczna. Tak można scharakteryzować te punkt obrony. Może się w niej pomieścić jedynie 5 strzelców lub 2 machiny i 1 strzelec. Najczęściej więc na wieżę stawia się najsilniejsze jednostki. Z tej pozycji mają o wiele dalszy zasięg i siłę rażenia, ale obudowanie się tymi wieżami jest dużym błędem...
Systemy obronne II stopnia (kamienne lekkie)
1. Mur
Koszt: 5 kamieni
Wytrzymałość - 150
Opis - Fortyfikacja o niebo lepsza od poprzednich, choć nadal mogą ją wziąć wojska szturmowe. Jednak zniszczenie tych murów przez piechotę długo trwa. Najlepiej do ich niszczenia użyć "łych" (katapult). To może jednak nie być proste z takiego powodu, iż na tych murach mogą ustawić się strzelcy.
2. Kamienna mała brama
Koszt: 15 kamieni, 1 sztaba żelaza
Wytrzymałość - 250
Opis - Twardy punkt zabezpieczeń. Żelazne kraty zamykają się bardzo szybko, a sama brama ma wjazd szerokości 3 kratek. Zamykając bramę w odpowiedniej chwili można zmiażdżyć do 3 żołnierzy wroga, a resztę z łatwością mogą wybić strzelcy, którzy mogą ustawić się na tej bramie (mieści się do 16 strzelców lub 8 machin).
3. Wieża strzelnicza (kamienna)
Koszt: 15 kamieni
Wytrzymałość - 250
Opis - Twarda struktura, choć droga w kamieniu. Można ją jednak wybudować tyko na murach i tylko wtedy, gdy kawałek muru pokrywa się z środkiem wieży o wymiarach 3 na 3. na wieży może się zatem pomieścić do 9 strzelców lub 4 machiny i 1 strzelec. Nie opłaca się obudowywać tymi strukturami.
Systemy obronne III stopnia (kamienne średnie)
1. Mur z blankami
Koszt: 15 kamieni
Wytrzymałość - 300
Opis - Bardzo twarda zabudowa. Na tych murach mogą stać strzelcy i ostrzelać wroga bez ryzyka śmierci z wrogich strzał. Blanki chronią strzelców od strony zewnętrznej, sam mur zaś jest wielkości 2 na 2. Mur ten może zniszczyć piechota, ale jest to graniczące z cudem (z kilku powodów). Nawet dla "łych" jest to fortyfikacja ciężka do zniszczenia.
2. Brama kamienna (duża)
Koszt: 30 kamieni, 2 sztaby żelaza
Wytrzymałość - 400
Opis - Twarda brama z wjazdem o szerokości 4 kratek. Nie posiada mostu zwodzonego, przez co przy kopaniu fosy trzeba niezwykle uważać, by można było wyjść poza fortyfikacje. bramą tą można zmiażdżyć do 4 żołnierzy wroga, zaś ci, którzy przetrwają zginąć mogą od strzał 25 strzelców lub 12 machin i 1 strzelca, którzy mogą przebywać na bramie.
3. Baszta strzelnicza (kwadratowa)
Koszt: 30 kamieni
Wytrzymałość - 450
Opis - Potężna baszta w kształcie kwadratu, na której przebywać może jednocześnie do 16 strzelców lub 8 machin. Przez środek wieży wielkości 2 na 2 przechodzić mur z blankami. Fortyfikacji nie opłaca się wznosić w dużych ilościach.
4. Fosa
Koszt: ---
Wytrzymałość - Nie Dotyczy
Opis - Dość dziwny typ fortyfikacji. Niezwykle jednak użyteczny, bowiem może skutecznie powstrzymać nacierającego wroga, podczas, gdy strzelcy będą strzelać do żołnierzy próbujących przekroczyć wąski bród szerokości najczęściej 4 kratek. Na 3 poziomie fortyfikacji nie ma możliwości wybudowania mostu zwodzonego, tak więc przy planowaniu fosy należy pamiętać, ze zatrzymuje ona każdego - nie tylko gracza. Żeby można było pozbyć się fosy - budowniczowie gracza muszą zasypać fosę (a trwa to 2 razy dłużej, niż jej kopanie - a ta czynność trwa 2 razy dłużej, niż kopanie pola dla chłopów).
Systemy obronne IV stopnia (kamienne twarde)
1. Wzmocniony mur z blankami
Koszt: 40 kamieni
Wytrzymałość - 450
Opis - Najtwardsza tego typu fortyfikacja. Potężne mury z wysokimi blankami, które chronią strzelców z obu stron. Jeden mur jest wielkości 3 na 3, stąd koszty. Mogą na nich stać strzelcy, którzy mogą ostrzelać wroga bez ryzyka trafienia strzał. Mur jest właściwie nie do ruszenia dla piechoty, a "łychy" ten mur niszczą bardzo długi czas. Bardzo droga, ale opłacalna do postawienia fortyfikacja w kluczowych punktach miasta (śródszaniec) i wokół niego…
2. Brama kamienna (ogromna)
Koszt: 60 kamieni, 3 sztaby żelaza, 2 deski drewna
Wytrzymałość - 500
Opis - Niezwykle twarda brama z mostem zwodzonym i wjazdem szerokości 5 kratek. Sama brama jest wielkości 6 na 5 kratek, przez co może stać na niej do 30 strzelców lub 15 machin. Przebicie się do bramy przez wojska jest bardzo trudne, zwłaszcza, że teraz nie istnieje konieczność zostawiania kawałka fosy na przejazd wojsk na teren wroga. Jeśli jednak żołnierzom uda się przebić do bramy, to mogą zostać wplątani w zasadzkę między kratami (za pomocą których można zmiażdżyć do 5 żołnierzy), a mostem zwodzonym, co skazuje ich na niemal pewną śmierć. Sama konstrukcja może przetrzymać trwające 4 godziny wirtualne oblężenie przez 10 katapult…
3. Baszta strzelnicza (okrągła)
Koszt: 55 kamieni
Wytrzymałość - 500
Opis - Olbrzymia wieża, która wcale nie jest największą i najlepiej umocnioną wieżą w całym zestawie fortyfikacji. Niezwykle twarda, mogąca pomieścić do 15 strzelców, lub 12 machin i 1 strzelca konstrukcja, która daje strzelcom olbrzymi zasięg. Zasady konstrukcji są klasyczne - przez środek wieży wielkości 3 na 3 kratki musi przechodzić wzmocniony mur. Co do samej budowli - idealna do wstawiania w narożnikach np. w fortyfikacjach zewnętrznych i w punktach kluczowych do obrony miasta. Może przetrzymać długie, trwające 4 godziny wirtualne oblężenie przez 10 „łych”.
4. Wilcze doły
Koszt: 1 deska drewna na każde użycie
Wytrzymałość - Nie Dotyczy
Opis - Nietypowy system fortyfikacji. Budowniczy kopie głęboki i dobrze zamaskowany rów, na samym dole wbijając ostre pale. Rów jest jednokrotnego użytku, ale budowniczy może odnowić rów i ponownie wbić pale. Niezwykle skuteczna broń przeciwko ciężkim armiom.
Systemy obronne V stopnia (kamienne wzmocnione)
1. Barbakan
Koszt: 20 kamieni + koszt olbrzymiej, kamiennej bramy
Wytrzymałość - +250
Opis - Umocnienie ogromnej bramy wjazdowej z mostem zwodzonym. Zabezpieczenie to wzmacnia bramę wjazdową do miasta do takiego stopnia, że właściwie niemożliwym staje się zdobycie miasta niszcząc bramę. Jeśli barbakan umacnia jedyną bramę wjazdową do miasta otoczonego górami - w zasadzie miasto to staje się twierdzą nie do zdobycia. Barbakan ma wielkość 6 na 3 kratki i może powstać jedynie po któreś ze stron wjazdowych bramy i ma szerokość wjazdu 4 kratki. Niestety - umocnienie to jest drogie, a brama, którą umacnia jest horrendalnie droga, toteż powstaje zwykle 1 brama umocniona barbakanem - główna brama wjazdowa do miasta.
2. Wieża obserwacyjna
Koszt: 30 kamieni
Wytrzymałość - 300
Opis - Ważny element wczesnego ostrzegania, wywiadu i kontrwywiadu. Odkrywa olbrzymie połacie terenu (pole wielkości 80 na 80 kratek), przez co jej koszt jest ogromny. Może ciskać we wroga kamieniami na odległość 7 kratek, co stanowi doskonałą konstrukcję stawianą zwłaszcza na obrzeżach miasta. Poza tym jest to wytrzymała konstrukcja wielkości 2 na 2 kratki. Może być postawiona, jako budowla wolnostojąca, co w końcowych fazach gry może się przydać do badania niezwykle dobrze umocnionej osady w poszukiwaniu słabych punktów zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz twierdzy wroga…
3. Stołp (donżon)
Koszt: 90 kamieni
Wytrzymałość - 800
Opis - Wolnostojąca fortyfikacja. Największa i najsilniej umocniona wieża w zamku. Stawiana wyłącznie w środku osady jest zwykle ostatecznym punktem miejskich fortyfikacji (śródszaniec). Z powodu swych potężnych rozmiarów może pomieścić do 36 strzelców lub 18 machin. W stołpie, podobnie, jak w spichrzu mogą być przechowywane towary, jednak będą to wyłącznie podstawowe surowce (kamień, drewno, jedzenie, złoto, węgiel i żelazo) i po wybudowaniu stołpu właśnie w nim będą gromadzone te zapasy, dlatego donżon powinien być otoczony drogami, zwłaszcza, iż to jedyny budynek mający więcej, niż jedno wejście (są dwa). Budynek konieczny do zniszczenia, co jest zadaniem ekstremalnie trudnym (nawet brama wzmocniona barbakanem jest mniej wytrzymała), bowiem trzeba zaangażować wszystkie siły i mnóstwo katapult (rozsądna liczba na donżon to 40 „łych”). Budowana wyłącznie w końcówkach z powodu swej astronomicznej ceny, wtedy jedynie też przydatna, bowiem nie ma takiej możliwości, aby jakaś armia ruszyła tego twardziela, poza wielkim wojskiem z końcowych faz gry.
Pozostałe systemy obrony
1. Wieża obronna
Koszt: 3 drewna, 2 kamienia
Wytrzymałość - 250
Opis - Klasyczna, nieumocniona wieża obronna. Nominalnie ma wytrzymałość równą wytrzymałości kamiennej bramy wjazdowej małej, jednak fortyfikacje są umocnione (są znacznie wytrzymalsze), a wieża obronna do takich struktur nie należy. Może zostać wmurowana w mury, a rekrut ją obsługujący może ciskać we wroga kamieniami. Jest strukturą tanią, najczęściej wolnostojącą, przez co stanowi podstawowy element fortyfikacji.
2. Warownia
Koszt: 6 drewna, 6 kamienia
Wytrzymałość - 600
Opis - Tradycyjne koszary. Wytrzymała struktura wolnostojąca stanowiąca często element śródszańca i tam zwykle stawiana. Ma bardzo dużą wytrzymałość, ale nie jest ufortyfikowana - przez co staje się celem łatwym dla wroga i bardzo szybko można ją zniszczyć średniej wielkości armią. Jednak po wybudowaniu stołpu warownia automatycznie staje się budynkiem ufortyfikowanym, podobnie jak pozostałe struktury kluczowe do przetrwania (niemal zawsze stanowią element śródszańca, a są to: spichrz, szkoła, gospoda).
Teraz wyjaśnię parę kwestii: chodzi przede wszystkim o termin „śródszaniec” - jest to centralna część twierdzy, ostatni punkt oporu. W zamkach rolę tę najczęściej pełnił stołp, w olbrzymich twierdzach - cytadela lub fort. Piszę to z jednego względu - żeby nikt się nie zastanawiał, co znaczy termin „śródszaniec”. O tym pojęciu jest też na Wikipedii. Poza tym - napisałem też o podstawowym i jedynym zabezpieczeniu w KaM - o twierdzy obronnej, a także napisałem troszkę o warowni - stanowi ona bowiem często ważny element każdej fortyfikacji. A że w mym tekście pojawiła się taka ilość fortyfikacji - byłoby w czym wybierać. Nie byłoby się zmuszonym do stawiania np. wyłącznie palisady, czy kamiennego muru.
Teraz czekam na wasze oceny i komentarze do mojego tekstu
P.S. Ufff… Troszkę się rozpisałem
Crimson (king) Michailoff
Nie lubię takich komentarzy. Ludzie rzucają się, jak gdyby to miało być wprowadzone od jutra. Cokolwiek w tym temacie nie napiszesz, to i tak nie wierzę, by zostało wprowadzone do gry. A te fortyfikacje musiałbym ocenić grając, bo tak jest ciężko.Gadzislaw pisze:... żal mi się robi... co wy z tej gry chcecie zrobić?! Przecież to nie ma najmniejszego sensu!

