Odkodowywanie houses.dat w toku!

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Omnixus
Użytkownik Forum
Posty: 169
Rejestracja: 15 paź 2007, 17:13
Lokalizacja: Jeszcze tego nie ustaliłem.

Post autor: Omnixus »

Możesz wysłać screena?

Hmm... I jeszcze jedno. Czy dzięki zmianie tych parametrów w houses.dat nie da się polepszyć grafiki budynku? W sęsie wyostrzyć pewne jego części bo niektóre budynki mają na przykład dachówki trochę rozmazane.
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor »

Ten plik co wystawiłeś methylu jest dziwny, bo nie można go zbudować :? Szkoda. Może ja coś pogrzebie i coś zrobię :wink:
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Możliwe, tutaj nie chodzi o grafikę, tylko pola zajmowane przez budynek. Grafikę trzebaby podmienić, niestety na razie nikt nie wie jak to zrobić, próćz Barbariana. Pozostaje czekać....
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

Mi się wydaje, że wszelkie dane o grafice zawarte są w pliku patterns! Z tym, że nie mam pojęcia jak to wszystko odszyfrować i gdzie znajdują się same grafiki :/
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Same grafiki są wplikach *.rx w folderze data\gfx\res. Nie mam pojęcia, co jest w pliku patterns.
Pozdrawiam.
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

W pliku "patterns" są, jak sama nazwa wskazuje, jakieś szablony. Wydaje mi się, że tu chodzi o tekstury...
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

Czyli głównie chodzi o podłoże? W sensie, że ziemia jest brązowa, a śnieg biały? To masz na myśli zozolu?

Gdyby udało nam się wrzucić do tych plików rx nowe grafiki byłoby super!
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Właśnie o tym cały czas pisze. Zastanawia mnie jeszcze plik mapelem.dat, myślę, że to on zawiera informacje o terenie, ze np. przez wodę nie da się przejść itd. Warto zauważyć, że pliki z defines zawierają TYLKO informacje, nie ma tam żadnej grafiki. Grafika jest w plikach *.rx.
Jeżeli coś odkryjecie, piszcie!
Pozdrawiam.
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

Methylu, szukałem w google odpowiedzi, jakim programem, bądź sposobem możemy zajrzeć w/zedytować pliki *.rx! Niestety po jakiejś godzinie bezsensownego szukania zrezygnowałem, ponieważ wpisując różne hasła, nie dostałem odpowiedzi na moje pytanie. Potem poszukam jeszcze na anglojęzycznych stronach.

Próbowałeś otworzyć te pliki za pomocą edytorów heksadecymalnych? Jest tam pełno kodów, jednak wątpię, że da się to odczytać na heksach :/...

Pozdr.
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

To nie ma sensu, spróbuj edytować jpg takim edytorem...
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.