Odkodowywanie houses.dat w toku!

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch »

A grafikę pracowników? Wytrzymałość rycerzy? A włączenie opcji pracownikom możliwości obrony w razie ataku? :mrgreen:
Obrazek
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

Albo poruszanie pomocnikami :D
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor »

Wytrzymałość budynków można zmienić poprzez powiększenie/zmniejszenie ilości drewna/kamienia.
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Daniel, nie tylko, znam też inne wartości, które kontrolują wytrzymałość. Niestety nie mogę znaleźć tej, która odpowiada za czas budowania budynku.
Pozdrawiam.
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

trzeba również znaleźć ID które określa numer budynku, chodzi mi o pozycję w menu budowy, np. szkołą jest na pierwszym miejscu, jadalnia na drugim, tartak na piątym... bla blab bbbla
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Adresy wszystkich budynków są w pierwszym poście :)
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch »

Jeśli odkodujemy Knights & Merchants, to sami będziemy mogli wydać następną część :coongada:: (<--- dlaczego nikt nie używa tej emotki, jest zajebiaszcza :mrgreen:). Wystarczą tylko dobrzy graficy :D Ja mogę coś pokombinować w paint' cie ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Do tego jeszcze bardzo długa droga... jeszcze nikt, poza Barbarianem nie odkrył, jak dodawać grafiki do gry. Miejmy nadzieję, że wkrótce się to zmieni.
Pozdrawiam.
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

methyl pisze:Adresy wszystkich budynków są w pierwszym poście :)
Co to ma do mojego postu?

mówię o miejscu w menu budowania.... tam gdzie się wybiera budynek w grze, gdzie go postawi bla bla bla....
Obrazek
Te&#380; grasz w KaM Remake? Podziel si&#281; tym z innymi!
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

OOOO! Ale żem się trochę potrudził! A efekty są!

Dostrzegłem dość ciekawą rzecz, ułatwi nam ona napewno tworzenie nowych budynków!!!!!

Otóż:

Zmieniłem kody wszystkich budynków z Hex na Dec i uporządkowałem je od najmniejszego do największego. Oto co mi wyszło:

Kod: Zaznacz cały

3744 - tartak

5424 - dymarka

7120 - kuźnia płatnerska

8800 - kopalnia węgla

10496 - kopalnia żel.

12176 - kopalnia zł.

13872 - chata rybaka

15552 - piekarnia

17248 - gospodarstwo

18928 - chata drwala

20624 - kuźnia zbroi

22304 - spichlerz

24000 - stajnia

25680 - szkoła

27376 - kamieniołom

29056 - mennica

30752 - chlew

32432 - wieża obronna

35808 - warszat płatn.

34128 - ratusz

37504 - warsztat pancerzy

39184 - warownia

40880 - młyn

42560 - warsztat woj.

44256 - rzeź

45936 - garbarnia

49312 - gospoda

51008 - winnica
Ale to nie wszystko!

Zobaczcie na ostatnie cyfry każdego ID... są one dobrane w pary! Z wyjątkiem winnicy i gospody, reszta się zgadza!!

Ale to jeszcze nie koniec... Zobaczcie jak to działa:

Kod: Zaznacz cały

3744 - tartak

5424 &#40;3744 + 1680&#41; - dymarka

7120 &#40;5424 + 1696&#41; - kuźnia płatnerska

8800 &#40;7120 + 1680&#41; - kopalnia węgla

10496 &#40;8800 + 1696&#41; - kopalnia żel.

12176 &#40;10496 + 1680&#41; - kopalnia zł.
I jest tak do momentu

Kod: Zaznacz cały

49312 - gospoda

51008 - winnica
Tu, na końcu zmienia się, nie wiadomo dlaczego szyk, dokładniej mówiąc na winnicy powinna być liczba 50992 (49312 + 1680), ale jest 51008 (49312 + 1696)... strasznie to mętne, jakieś dziwne... ale to napewno pomoże przy głębszym myśleniu...

Wychodzi na to, że budynki mają na zmianę 1680 i 1696 linijek...
Obrazek
Te&#380; grasz w KaM Remake? Podziel si&#281; tym z innymi!
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.