Zacząłem powoli odkodowywać pliki z folderu defines, a więc houses.dat i units.dat.
Na razie potrafię:
Do zrobienia:
A więc mogę sprawić, żeby tartak kosztował 1 drewno i 8 kamieni i potrzebował do wyrobu 5 tarcz jednej świni, a pracował tam pomocnik
SPIS ADRESÓW BUDYNKÓW:
Kod: Zaznacz cały
6450: szkoła
c0a0: gospoda
6af0: kamieniarz
49f0: chata drwala
0ea0: tartak
4360: gospodarstwo
9fb0: młyn
3cc0: piekarnia
7820: chlew
ace0: rzeźnia
3630: chata rybaka,
c740: winnica
2f90: kopalnia złota
2260: kopalnia węgla
7180: mennica
8be0: warsztat płatnerski
b370: garbarnia
9280: warsztat pancerzy
5dc0: stajnia
2900: kopalnia żelaza
1530: dymarka
1bd0: kuźnia płatnerska
5090: kuźnia zbroi
8550: ratusz
5720: spichlerz
7eb0: wieża
9910: warownia
a640: warsztat wojenny
Kod: Zaznacz cały
ID PNI: 00
ID KAMIENI: 01
ID DREWNA: 02
ID RUDY ŻELAZA: 03
ID RUDY ZŁOTA: 04
ID WĘGIEL: 05
ID STAL: 06
ID ZŁOTO: 07
ID WINO: 08
ID ZIARNO: 09
ID CHLEB: 0A
ID MĄKA: 0B
ID SKÓRA: 0C
ID KIEŁBASA: 0D
ID ŚWINIE: 0E
ID PŁATY SKÓRY: 0F
ID TARCZE: 10
ID TARCZE STALOWE: 11
ID PANCERZE: 12
ID ZBROJE: 13
ID TOPÓR: 14
ID MIECZ: 15
ID LANCA: 16
ID PIKA: 17
ID ŁUK: 18
ID KUSZA: 19
ID KOŃ: 1A
ID RYBA: 1B
Najpierw musisz ściągnąć ten program: http://www.idg.pl/ftp/pc_7857/WinHEX.12.5.html
Następnie uruchamiasz go, w menu help -> register wpisujesz to:
Kod: Zaznacz cały
Name: "Hardani" Addr1: "Iran-Khouzestan-Ahwaz" Addr2: "South Kampolo-Between Kian & Sheikhbaha-Vahid ave-no 61" Key1: BADC60A88F5CB092579CC2542C6A58D8 Key2: 338F784D15A914B9C9E752CB9074C47A Chksm: 71KONWERTER HEXADECYMALNY
ZMIANA ILOŚCI SUROWCÓW POTRZEBNYCH NA DANY BUDYNEK:
Znajdź linię podobną do tej:
00 00 00 00 06 05 15 00 00 00 15 00 00 00 0E 00
Pogrubiłem wartości, które musisz zmienić. Oczywiście wartość jest hexadecymalna, a więc by ustawić ilość surowców na 255 drewna i 138 kamienia musisz podstawić zamiast 0605 wartość FF8A(czyli FF=255 drewna i 8A=138 kamienia). Następnie zapisujesz plik.
ZMIANA MNOŻNIKA DOSTARCZANIA SUROWCÓW:
Szukasz wartości wyglądającej tak: FF FF 01 5E
Porgrubiłem wartość mnożnika, a więc dla potrójnego mnożnika zmieniasz to na: FF FF 03 5E
Następnie zapisujesz plik.
ZMIANA TOWARÓW POTRZEBNYCH DO WYPRODUKOWANIA DANEGO SUROWCA I SUROWCA KTÓRY MA ZOSTAĆ WYPRODUKOWANY:
W przypadku jednego potrzebnego surowca:
0B FF FF FF 0A FF FF FF
Czerwona wartość to półprodukt(w tym przypadku mąka), a zielona gotowy produkt (tutaj chleb).
W przypadku większej ilości potrzebnych surowców, wygląda to trochę inaczej. Na przykład dla kuźni płatnerskiej tak:
05 06 FF FF 15 17 19 FF
Dwie pierwsze wartości to oczywiście węgiel i stal, następne to miecz, pika i kusza.
Mnożnik występuje zaraz po opisanych tu wartościach, a więc w przypadku tartaku jest to: 00 FF FF FF 02 FF FF FF 02
ZMIANA PRACOWNIKA:
Szukasz: 01 1E 00 05 00 00
Pogrubiłem ID pracownika.
UWAGA! WSZYSTKO ROBISZ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ! MOŻESZ PRZY TYM POPSUĆ GRĘ, JEŻELI NIE ZROBISZ KOPII ZAPASOWEJ PLIKU!
Pozdrawiam.