Problemy dotyczące tworzenia misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 0 (żołdacy, piechurzy z mieczem, topornicy) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 1 (Rebelianci, Pikinierzy, Piechurzy z lancą) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 2 (Pachołek, Łucznik, Kusznik) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 4 (Kawaleria) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
Jeżeli zrobisz na przykład
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 25 5
Oznacza to, że player będzie tworzył oddziały 25-osobowe Strzelców, w każdym rzędzie będzie ich pięciu.
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 360
Oznacza, że ten player będzie tworzył max 360 wojska
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
Do tego nie jestem pewien, ale oznacza to, że będzie miał 20 rekrutów w zamku najwyżej
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 3
Nie mam zielonego pojęcia.
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
To ma coś do obrony budynków, kiedy zostaną zaatakowane. Możliwe, że trzeba wpisać 1 zamiast 0, żeby działało, ale nie mam pewności.
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
To zapewne związane jest z budowaniem i może oznaczać, że wróg za każdym razem stawia budynki inaczej? Nie wiem... może że odbudowuje budynki.
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 0 (żołdacy, piechurzy z mieczem, topornicy) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 1 (Rebelianci, Pikinierzy, Piechurzy z lancą) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 2 (Pachołek, Łucznik, Kusznik) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4
Oznacza, że Player będzie konstruował oddziały z grupy 4 (Kawaleria) w 12-osobowych oddziałach, po 4 w rzędzie.
Jeżeli zrobisz na przykład
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 25 5
Oznacza to, że player będzie tworzył oddziały 25-osobowe Strzelców, w każdym rzędzie będzie ich pięciu.
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 360
Oznacza, że ten player będzie tworzył max 360 wojska
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
Do tego nie jestem pewien, ale oznacza to, że będzie miał 20 rekrutów w zamku najwyżej
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 3
Nie mam zielonego pojęcia.
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
To ma coś do obrony budynków, kiedy zostaną zaatakowane. Możliwe, że trzeba wpisać 1 zamiast 0, żeby działało, ale nie mam pewności.
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
To zapewne związane jest z budowaniem i może oznaczać, że wróg za każdym razem stawia budynki inaczej? Nie wiem... może że odbudowuje budynki.
Town Defnese - to nie wiadomo do czego jest :/
Construtors to ilu budowniczych zrobi komp
Recruts to ilu rekrutów
Worker Factor, to ilu pomocników (chyba ;p)
Max Soldiers to ilu żołnierzy zrobi
A Troup Param, to jakie oddziały będzie robił np 1 4 12 - będzie robił oddziały piknierów i lancarzy po 12
Construtors to ilu budowniczych zrobi komp
Recruts to ilu rekrutów
Worker Factor, to ilu pomocników (chyba ;p)
Max Soldiers to ilu żołnierzy zrobi
A Troup Param, to jakie oddziały będzie robił np 1 4 12 - będzie robił oddziały piknierów i lancarzy po 12
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
A tak mam jeszcze jedno pytanie<Sorry jak się narzucam ale chce umiec pisać skrypty
> Jak zrobić ten neiwłasciwy atak? bo w poradniku Dark lorda jest napisane że aby atak działal przed nim trzeba zrobić atak który nie ma działac
Kod: Zaznacz cały
!SET_AI_ATTACK TYPE 2
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 48
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0
CHodiz o to powyżej??- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
Tak. Wpisujesz !SEND_GROUP X Y tuż pod !SET_GROUP
Czyli na przykład:
Masz kilka oddziałów lekkich kawalerzystów i chcesz, żeby na samym początku misji już szli. Wpisujesz:
!SET_GROUP 21 x y 4 5 20
!SEND_GROUP x y
!SET_GROUP 21 x y 4 4 12
!SEND_GROUP x y
!SET_GROUP 21 x y 4 5 15
!SEND_GROUP x y
xD w ten sposób każdy z oddziałów pójdzie w wyznaczone miejsce.
Czyli na przykład:
Masz kilka oddziałów lekkich kawalerzystów i chcesz, żeby na samym początku misji już szli. Wpisujesz:
!SET_GROUP 21 x y 4 5 20
!SEND_GROUP x y
!SET_GROUP 21 x y 4 4 12
!SEND_GROUP x y
!SET_GROUP 21 x y 4 5 15
!SEND_GROUP x y
xD w ten sposób każdy z oddziałów pójdzie w wyznaczone miejsce.
