A, już zauważyłem sorki za pomyłkę.
Gra w K&M na forum
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Dobra, ja aktualizuje pierwszy post
Spójrzcie na niego i dopiszcie w tym temacie brakujące rzeczy, ok? Niewyjaśnione zostały niektóre kwestie gry:
1. Jak działać będą budowniczowie?
2. Będziemy budować kilka spichrzy dla usprawnienia komunikacji czy wystarczy jeden? Bo jeśli ta pierwsza opcja to trzeba będzie wprowadzić jakieś wyliczenia dla komunikacji.
3. To samo tylko w kwestii gospody.
4. Jest mapa i są surowce, tylko jak będą one ubywać? Na oko?
5. Jazda porusza się szybciej niż piechota - skoro piechota dotrze w ciągu jednej tury do innej prowincji to co z jazdą? Nie będzie przecież gonić w pół tury. A może...?
6. Co w kwestii wytrzymałości poddanych?
7. Co w kwestii budowy drogi do budynków? Czy MG ma losować ilość potrzebnego kamienia od jednego budynku do drugiego?
1. Jak działać będą budowniczowie?
2. Będziemy budować kilka spichrzy dla usprawnienia komunikacji czy wystarczy jeden? Bo jeśli ta pierwsza opcja to trzeba będzie wprowadzić jakieś wyliczenia dla komunikacji.
3. To samo tylko w kwestii gospody.
4. Jest mapa i są surowce, tylko jak będą one ubywać? Na oko?
5. Jazda porusza się szybciej niż piechota - skoro piechota dotrze w ciągu jednej tury do innej prowincji to co z jazdą? Nie będzie przecież gonić w pół tury. A może...?
6. Co w kwestii wytrzymałości poddanych?
7. Co w kwestii budowy drogi do budynków? Czy MG ma losować ilość potrzebnego kamienia od jednego budynku do drugiego?
O ludzie... Problemy się mnożą i mnożą...
Jak mamy grać, skoro to będzie tak skomplikowane?
1. 1 budowniczy buduję jeden budynek na turę, Jeśli jest niewykorzystany - nudzi się.
2. Jeden na prowincję. To powinno wystarczyć.
3.
Chleb - kaloryczność - 50%
Wino - kaloryczność - 25 %
Kiełbasa - kaloryczność 50 %
Ryba - kaloryczność - 50 %
Tak jak w KaM:
Załóżmy, że wszystko jest w gospodzie - pracownicy jedzą na początku chleb i kiełbasę, później chleb i rybę, a na końcu chleb i wino. Pracownik musi być najedzony w minimalnie w 75 %.
4. Duże złoża (to można określić patrząc na mapę) - 250 sztuk surowca
Małe złoża - 100 sztuk surowca.
W miarę wydobywania, oczywiście one ubywają.
5. Jazda i tak musiałaby zaczekać na piechotę...
Zróbmy tak: szybkość jazy przydatna tylko przy bitwach.
Przecież nie zrobimy, że piechota 2 tury, a konnica jedną...
6. 2 tury i ŻARCIE!
7. Ciężka sprawa... Najlepiej by było pominać ten aspekt
...
Jak mamy grać, skoro to będzie tak skomplikowane?
1. 1 budowniczy buduję jeden budynek na turę, Jeśli jest niewykorzystany - nudzi się.
2. Jeden na prowincję. To powinno wystarczyć.
3.
Chleb - kaloryczność - 50%
Wino - kaloryczność - 25 %
Kiełbasa - kaloryczność 50 %
Ryba - kaloryczność - 50 %
Tak jak w KaM:
Załóżmy, że wszystko jest w gospodzie - pracownicy jedzą na początku chleb i kiełbasę, później chleb i rybę, a na końcu chleb i wino. Pracownik musi być najedzony w minimalnie w 75 %.
4. Duże złoża (to można określić patrząc na mapę) - 250 sztuk surowca
Małe złoża - 100 sztuk surowca.
W miarę wydobywania, oczywiście one ubywają.
5. Jazda i tak musiałaby zaczekać na piechotę...
Zróbmy tak: szybkość jazy przydatna tylko przy bitwach.
Przecież nie zrobimy, że piechota 2 tury, a konnica jedną...
6. 2 tury i ŻARCIE!
7. Ciężka sprawa... Najlepiej by było pominać ten aspekt
ad 1 - Czyli, że gdybyśmy chcieli budować 10 budynków naraz to przy 10 budowniczych wybudujemy wszystkie w jednej turze?
ad 3 - Napisałem przecież to samo tylko w kwestii gospody... To samo co w 2 punkcie!
ad 6 - Ale wytrzymałość jako jak będzie wyliczane jedzenie... Skoro wszyscy jedzą co 2 tury to co to za różnica czy ktoś ma 75, 50 czy 100% wytrzymałości, skoro wszyscy jedzą w tym samym czasie?
ad 7 - A ja proponuję wartości losowe. Trzeba tylko założyć w jakiej granicy. Może od 5 do 15?
ad 3 - Napisałem przecież to samo tylko w kwestii gospody... To samo co w 2 punkcie!
ad 6 - Ale wytrzymałość jako jak będzie wyliczane jedzenie... Skoro wszyscy jedzą co 2 tury to co to za różnica czy ktoś ma 75, 50 czy 100% wytrzymałości, skoro wszyscy jedzą w tym samym czasie?
ad 7 - A ja proponuję wartości losowe. Trzeba tylko założyć w jakiej granicy. Może od 5 do 15?
Do jasnej ciasnej, we czwartek pytałem się co chciałeś, to powiedziałeś, że nic...
To po co Ci moje GG?
Męcząca jest ta gra, za dużo problemów...
Balista - 5 ATK, 0 DEF, 0 KON
Katapulta - 4 ATK, 0 DEF, 0 KON
==========================
2 żelazo/tura
2 skóra/tura
2 świnie/tura
2 rulon skóry/tura
2 pancerz/ tura
1 tarcza drewniana/tura
1 tarcza żelazna/tura
1 jakakolwiek broń/tura
2 węgiel. złoto, ruda żelaza/tura
2 pnie/tura
2 zboże/tura
1 mąka/tura
To po co Ci moje GG?
Męcząca jest ta gra, za dużo problemów...
Balista - 5 ATK, 0 DEF, 0 KON
Katapulta - 4 ATK, 0 DEF, 0 KON
==========================
2 żelazo/tura
2 skóra/tura
2 świnie/tura
2 rulon skóry/tura
2 pancerz/ tura
1 tarcza drewniana/tura
1 tarcza żelazna/tura
1 jakakolwiek broń/tura
2 węgiel. złoto, ruda żelaza/tura
2 pnie/tura
2 zboże/tura
1 mąka/tura
- Drwal
- Użytkownik Forum
- Posty: 313
- Rejestracja: 07 paź 2007, 20:51
- Lokalizacja: Z grodu Drwali Zamożnych
- Kontakt:
Zgłaszam się
Ostatnio zmieniony 28 paź 2007, 20:53 przez Drwal, łącznie zmieniany 1 raz.
