Problemy dotyczące tworzenia misji
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
1. Przepraszam za dp, ale chciałbym żeby ktoś to zauważył...
2. Wieeelkie dzięki za odpowiedz na pytanie powyżej...
3. Kolejne pytanie: problem ze skryptami ataku... mam 12 lancarzy, 12 toporników i 8 łuczników, razem 32. No więc piszę skrypt na atak na najbliższą jednostkę:
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 32
!SET_AI_ATTACK COUNTER 600
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 8 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //
Atak miał odbyć się za minutę, ale nic się nie dzieje. Dodam, że oddziały są ustawione w tylnej linii.
2. Wieeelkie dzięki za odpowiedz na pytanie powyżej...
3. Kolejne pytanie: problem ze skryptami ataku... mam 12 lancarzy, 12 toporników i 8 łuczników, razem 32. No więc piszę skrypt na atak na najbliższą jednostkę:
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 32
!SET_AI_ATTACK COUNTER 600
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 8 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //
Atak miał odbyć się za minutę, ale nic się nie dzieje. Dodam, że oddziały są ustawione w tylnej linii.
Zielarz pisze:1. Przepraszam za dp, ale chciałbym żeby ktoś to zauważył...
2. Wieeelkie dzięki za odpowiedz na pytanie powyżej...
3. Kolejne pytanie: problem ze skryptami ataku... mam 12 lancarzy, 12 toporników i 8 łuczników, razem 32. No więc piszę skrypt na atak na najbliższą jednostkę:
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 32
!SET_AI_ATTACK COUNTER 600
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 12 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 12 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 8 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 0 //Najblizsza Jednostka
!COPY_AI_ATTACK 0 //
Atak miał odbyć się za minutę, ale nic się nie dzieje. Dodam, że oddziały są ustawione w tylnej linii.
Zły zapis grup żołnierzy. Ta druga liczba to nie ma być ilość żołnierzy w danej grupie tylko ilość grup.
Czyli np. jeżeli masz
to znaczy, że 1 grupa konnicy zaatakuje.!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
- paulpolska
- Użytkownik Forum
- Posty: 78
- Rejestracja: 18 paź 2007, 10:46
- Lokalizacja: Grudziądz
Nie chciałem tworzyć nowego tematu dlatego tutaj to napiszę. Przy próbie wyedytowania jakiejś stworzonej uprzednio mapy czy to Dark Lorda czy kogoś innego (Edytorem Kroma) to wyskakuje mi "Range Check error" i nic nie mogę zrobić poza wciskaniem ok non stop. Czy można to jakoś ominąć i edytować normalnie tereny z mapek?
Pewnie już ktoś o to pytał, ale jak zrobić, aby żołnierze atakowali budynek?
Mam taką misję: taktyk, celem wroga jest zniszczenie mojej warowni i jest to mój jedyny budynek. Wiadomo, wojska bronią, ale gdy polegną, przeciwnik wycofuje się. Jaką komendę dodać, aby wojska wroga po pokonaniu moich dalej szły naprzód i zburzyły warownię?
Mam taką misję: taktyk, celem wroga jest zniszczenie mojej warowni i jest to mój jedyny budynek. Wiadomo, wojska bronią, ale gdy polegną, przeciwnik wycofuje się. Jaką komendę dodać, aby wojska wroga po pokonaniu moich dalej szły naprzód i zburzyły warownię?

kris992 -> Jared
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Jeżeli to jest jeden budynek - możesz użyć komend własnego XY lub też atakowania najbliższego budynku względem armii bądź pozycji startowej. A jak zadbać, by żołnierze mimo strat atakowali? Musisz wziąć wszystkich żołnierzy do ataku i dać, żeby atak się odbywał nawet przy jednym wojaku. Pamiętaj o testach! Jeśliby coś nie siadło - możesz śmiało pisać - akurat ataki to najtrudniejszy element w tym "rzemiośle", jakim jest tworzenie misji.
Crimson (king) Michailoff