Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
Filus
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 26 gru 2007, 11:42

Post autor: Filus »

Nie odzyskasz już możliwości modyfikowania pliku w formacie *.map. Gdybyś się wcześniej zorientował, wiedziałbyś, że plik do modyfikacji mapy zapisuje się jako *.pro. Dlatego też następnym razem zrobiony teren zapisuj jako 'pro', by później nie było takich problemów.
Awatar użytkownika
BananowyJasio
Użytkownik Forum
Posty: 83
Rejestracja: 10 maja 2008, 15:20
Lokalizacja: Wrocław

load image i edytor Quagesa (chyba)

Post autor: BananowyJasio »

Witam.

Pierwsza sprawa: Chodzi o regulację wysokości w edytorze map Kroma. Czy ktoś orientuje się, jak należy przygotować obraz .bmp (chodzi o paletę barw, czy rozmiar ma znaczenie, czy można załadować kilka obrazków i inne takie szczegóły), aby edytor mógł go wczytać (przycisk "load image") zamiast maźgać pędzlem i de facto nieco badziwić? :)

Druga sprawa: Czy byłaby jakaś możliwość dokopania się do edytora terenu stworzonego - chyba - przez Quages'a. Chodzi mi o ten dosyć stary edytor, (spłodzony chyba jako pierwszy po programie Jana van Kranendonka), w którym zamiast umieszczania obiektów wklepywało się cyferki do zielonych kwadratów, a wysokość obrazowało mniejsze lub większe zaczerwienienie pojedynczych kwadracików. Naturalnie nie wiem, czy tamten edytor wczytuje pliki "pro" - jeśli nie, to sprawa jest nieaktualna.
Jeśli jednak da radę otworzyć nim .pro, a nie jest przewidziany do umieszczenia w dziale download (szkoda, bo dla takiego pedanta jak ja bardzo fajnie robiło się nim mosty i mury) to prosiłbym o wysłanie na maila: bananowyjasio@gmail.com

Z góry dziękuję za odpowiedzi :wink:

edit:
Wynikł jeszcze jeden problem: otóż nie za bardzo orientuję się, jak zapisać mapę w formacie .pro, a przydałoby się bo nie uśmiecha mi się wizja, że nie będę mógł skończyć mapy, nad którą już trochę się napracowałem...
Ostatnio zmieniony 10 maja 2008, 16:10 przez BananowyJasio, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Re: load image i edytor Quagesa (chyba)

Post autor: Cav »

BananowyJasio pisze:Witam.

Pierwsza sprawa: Chodzi o regulację wysokości w edytorze map Kroma. Czy ktoś orientuje się, jak należy przygotować obraz .bmp (chodzi o paletę barw, czy rozmiar ma znaczenie, czy można załadować kilka obrazków i inne takie szczegóły), aby edytor mógł go wczytać (przycisk "load image") zamiast maźgać pędzlem i de facto nieco badziwić? :)
Trzeba umiec robic faldowania i gory, ja tam z tym "Load image" sie nie bawilem, nawet nie wiem do czego to sluzy :P

Jesli chodzi o te .pro, to w starszych wersjach edytora byl przycisk do tego, a w nowszych mozna edytowac i zapisywac mapy w .map
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe »

Właśnie staram się obczaić tą opcję "Load image"...
-http://img168.imageshack.us/my.php?image=debero8.jpg
Zastanawiam się po co to powstało, nie wydaje mi się to zbyt pomocne...ale może ma jakieś ukryte właściwości.
Awatar użytkownika
BananowyJasio
Użytkownik Forum
Posty: 83
Rejestracja: 10 maja 2008, 15:20
Lokalizacja: Wrocław

Post autor: BananowyJasio »

Jak do tej pory używałem wielu edytorów - począwszy od edytora do głupiutkiej ścigałki GeneRally, a na edytorze do EARTH2150 skończywszy (zawsze uwielbiałem grać we własne misje i przekazywać je innym) :) i zawsze używałem takiej funkcji, bo pozwala na uzyskiwanie bardzo precyzyjnych i realistycznych obrazów, a ja zazwyczaj kładę nacisk na to, żeby mapa była przyjemna dla oka. :D
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

Sprobowalem tej opcji i powiem tyle - jest calkowicie bezuzyteczna :wink:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Mam problem z jedną misją, a szczegółowo ze skryptem, działał, ale jak dodałem ataki, obronę i zwierzęta, zaczęła nie działać.
Czarne tło i raport o błędach się ukazuje na moim ekranie. :(

Skrypt:

Kod: Zaznacz cały

!SET_MAP "data\mission\sMaps\save01.map"
!SET_MAX_PLAYER 6

// Player 1 (Human)
!SET_CURR_PLAYER 0
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0
!CLEAR_UP 255
!CENTER_SCREEN 79 141
!SET_STOCK 80 110


!SET_ALLIANCE 3 1 //Allied

!ADD_WARE 1 80 //Stone
!ADD_WARE 2 60 //Timber
!ADD_WARE 7 800 //Gold
!ADD_WARE 8 60 //Wine
!ADD_WARE 10 40 //Loaves
!ADD_WARE 13 30 //Sausages
!ADD_WARE 11 10 //Flour
!ADD_WARE 14 10 //Pigs


!SET_GROUP 15 80 138 0 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 75 140 0 4 12//Bowman
!SET_GROUP 19 71 140 0 3 9 //Lance Carrier

!SET_UNIT 0 57 129 //Serf
!SET_UNIT 0 61 129 //Serf
!SET_UNIT 0 60 129 //Serf
!SET_UNIT 0 59 129 //Serf
!SET_UNIT 0 58 129 //Serf
!SET_UNIT 9 57 130 //Laborer
!SET_UNIT 9 59 130 //Laborer
!SET_UNIT 9 58 130 //Laborer


!ADD_GOAL 3 1 0 1 //Destroy important buildings of player 1
!ADD_GOAL 4 1 0 1
!ADD_GOAL 3 1 0 2
!ADD_GOAL 4 1 0 2
!ADD_GOAL 3 1 0 4
!ADD_GOAL 4 1 0 4
!ADD_GOAL 3 1 0 5
!ADD_GOAL 4 1 0 5
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //Save important buildings of player 0

// Player 2 (AI)
!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER


!SET_ALLIANCE 2 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 4 1
!SET_ALLIANCE 5 1


!SET_AI_START_POSITION 30 9
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 120
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 9
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 6000

!SET_NEW_REMAP 215 216 217 218 219 220 221 222 //Snow White
!SET_MAP_COLOR 219 //Snow White


!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men


!SET_STOCK 30 9
!SET_HOUSE 13 18 10
!SET_HOUSE 21 9 4
!SET_HOUSE 19 10 10
!SET_HOUSE 19 15 6
!SET_HOUSE 20 14 14
!SET_HOUSE 20 19 5
!SET_HOUSE 8 40 10
!SET_HOUSE 8 50 10
!SET_HOUSE 8 54 14
!SET_HOUSE 8 45 10
!SET_HOUSE 22 39 17
!SET_HOUSE 22 44 17
!SET_HOUSE 7 35 15
!SET_HOUSE 7 31 15
!SET_HOUSE 27 25 14
!SET_HOUSE 16 36 6
!SET_HOUSE 24 34 10
!SET_HOUSE 25 19 13
!SET_HOUSE 9 25 3
!SET_HOUSE 0 24 9
!SET_HOUSE 17 25 21
!SET_HOUSE 17 45 24
!SET_HOUSE 17 52 24
!SET_HOUSE 17 58 24


!SET_GROUP 17 54 23 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 17 48 23 4 4 8 //Bowman

!SET_AI_DEFENSE 54 23 4 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 48 23 4 2 60 1 //Ranged



!SET_STREET 25 3 
!SET_STREET 8 4 
!SET_STREET 23 4 
!SET_STREET 24 4
!SET_STREET 25 4 
!SET_STREET 8 5 
!SET_STREET 18 5 
!SET_STREET 23 5
!SET_STREET 8 6 
!SET_STREET 9 6 
!SET_STREET 14 6 
!SET_STREET 18 6
!SET_STREET 19 6 
!SET_STREET 23 6 
!SET_STREET 37 6 
!SET_STREET 9 7
!SET_STREET 10 7 
!SET_STREET 11 7 
!SET_STREET 12 7 
!SET_STREET 13 7
!SET_STREET 14 7 
!SET_STREET 15 7 
!SET_STREET 16 7 
!SET_STREET 17 7
!SET_STREET 18 7 
!SET_STREET 19 7 
!SET_STREET 20 7 
!SET_STREET 21 7
!SET_STREET 22 7 
!SET_STREET 23 7 
!SET_STREET 37 7 
!SET_STREET 38 7
!SET_STREET 12 8 
!SET_STREET 21 8 
!SET_STREET 37 8 
!SET_STREET 38 8
!SET_STREET 12 9 
!SET_STREET 21 9 
!SET_STREET 23 9 
!SET_STREET 29 9
!SET_STREET 37 9 
!SET_STREET 9 10 
!SET_STREET 12 10 
!SET_STREET 13 10
!SET_STREET 17 10 
!SET_STREET 20 10 
!SET_STREET 21 10 
!SET_STREET 22 10
!SET_STREET 23 10 
!SET_STREET 24 10 
!SET_STREET 25 10 
!SET_STREET 26 10
!SET_STREET 27 10 
!SET_STREET 28 10 
!SET_STREET 29 10 
!SET_STREET 30 10
!SET_STREET 37 10 
!SET_STREET 49 10 
!SET_STREET 9 11 
!SET_STREET 10 11
!SET_STREET 11 11 
!SET_STREET 12 11 
!SET_STREET 13 11 
!SET_STREET 14 11
!SET_STREET 15 11 
!SET_STREET 16 11 
!SET_STREET 17 11 
!SET_STREET 18 11
!SET_STREET 19 11 
!SET_STREET 20 11 
!SET_STREET 21 11 
!SET_STREET 22 11
!SET_STREET 23 11 
!SET_STREET 24 11 
!SET_STREET 25 11 
!SET_STREET 26 11
!SET_STREET 27 11 
!SET_STREET 28 11 
!SET_STREET 29 11 
!SET_STREET 30 11
!SET_STREET 31 11 
!SET_STREET 32 11 
!SET_STREET 33 11 
!SET_STREET 34 11
!SET_STREET 35 11 
!SET_STREET 36 11 
!SET_STREET 37 11 
!SET_STREET 38 11
!SET_STREET 39 11 
!SET_STREET 40 11 
!SET_STREET 41 11 
!SET_STREET 42 11
!SET_STREET 43 11 
!SET_STREET 44 11 
!SET_STREET 45 11 
!SET_STREET 46 11
!SET_STREET 47 11 
!SET_STREET 48 11 
!SET_STREET 49 11 
!SET_STREET 50 11
!SET_STREET 51 11 
!SET_STREET 12 12 
!SET_STREET 17 12 
!SET_STREET 21 12
!SET_STREET 22 12 
!SET_STREET 28 12 
!SET_STREET 29 12 
!SET_STREET 30 12
!SET_FIELD 38 12 
!SET_FIELD 39 12 
!SET_FIELD 40 12 
!SET_FIELD 41 12
!SET_STREET 42 12 
!SET_FIELD 43 12 
!SET_FIELD 44 12 
!SET_FIELD 45 12
!SET_FIELD 46 12 
!SET_FIELD 48 12 
!SET_FIELD 49 12 
!SET_FIELD 50 12
!SET_STREET 51 12 
!SET_STREET 12 13 
!SET_STREET 17 13 
!SET_STREET 19 13
!SET_STREET 21 13 
!SET_STREET 22 13 
!SET_STREET 29 13 
!SET_FIELD 38 13
!SET_FIELD 39 13 
!SET_FIELD 40 13 
!SET_FIELD 41 13 
!SET_STREET 42 13
!SET_FIELD 43 13 
!SET_FIELD 44 13 
!SET_FIELD 45 13 
!SET_FIELD 46 13
!SET_FIELD 48 13 
!SET_FIELD 49 13 
!SET_FIELD 50 13 
!SET_STREET 51 13
!SET_STREET 12 14 
!SET_STREET 13 14 
!SET_STREET 17 14 
!SET_STREET 18 14
!SET_STREET 19 14 
!SET_STREET 20 14 
!SET_STREET 21 14 
!SET_STREET 22 14
!SET_STREET 24 14 
!SET_STREET 29 14 
!SET_FIELD 38 14 
!SET_FIELD 39 14
!SET_FIELD 40 14 
!SET_FIELD 41 14 
!SET_STREET 42 14 
!SET_FIELD 43 14
!SET_FIELD 44 14 
!SET_FIELD 45 14 
!SET_FIELD 46 14 
!SET_FIELD 48 14
!SET_FIELD 49 14 
!SET_FIELD 50 14 
!SET_STREET 51 14 
!SET_STREET 52 14
!SET_STREET 53 14 
!SET_STREET 12 15 
!SET_STREET 13 15 
!SET_STREET 14 15
!SET_STREET 15 15 
!SET_STREET 16 15 
!SET_STREET 17 15 
!SET_STREET 22 15
!SET_STREET 23 15 
!SET_STREET 24 15 
!SET_STREET 25 15 
!SET_STREET 28 15 
!SET_STREET 29 15 
!SET_STREET 32 15
!SET_STREET 36 15 
!SET_FIELD 38 15 
!SET_FIELD 39 15 
!SET_FIELD 40 15
!SET_FIELD 41 15 
!SET_STREET 42 15 
!SET_FIELD 43 15 
!SET_FIELD 44 15
!SET_FIELD 45 15 
!SET_FIELD 46 15 
!SET_FIELD 48 15 
!SET_FIELD 49 15
!SET_FIELD 50 15 
!SET_STREET 51 15 
!SET_STREET 52 15 
!SET_STREET 53 15
!SET_STREET 23 16 
!SET_STREET 24 16 
!SET_STREET 25 16 
!SET_STREET 26 16
!SET_STREET 27 16 
!SET_STREET 29 16 
!SET_STREET 30 16 
!SET_STREET 31 16
!SET_STREET 32 16 
!SET_STREET 33 16 
!SET_STREET 34 16 
!SET_STREET 35 16
!SET_STREET 36 16 
!SET_STREET 37 16 
!SET_STREET 42 16 
!SET_FIELD 48 16
!SET_FIELD 49 16 
!SET_FIELD 50 16 
!SET_FIELD 52 16 
!SET_FIELD 53 16
!SET_FIELD 54 16 
!SET_FIELD 55 16 
!SET_STREET 26 17 
!SET_STREET 37 17
!SET_STREET 39 17 
!SET_STREET 42 17 
!SET_STREET 44 17 
!SET_FIELD 52 17
!SET_FIELD 53 17 
!SET_FIELD 54 17 
!SET_FIELD 55 17 
!SET_STREET 26 18
!SET_STREET 37 18 
!SET_STREET 38 18 
!SET_STREET 39 18 
!SET_STREET 40 18
!SET_STREET 41 18 
!SET_STREET 42 18 
!SET_STREET 43 18 
!SET_STREET 44 18
!SET_STREET 45 18 
!SET_STREET 46 18 
!SET_FIELD 52 18 
!SET_FIELD 53 18
!SET_FIELD 54 18 
!SET_FIELD 55 18 
!SET_STREET 26 19 
!SET_STREET 46 19
!SET_FIELD 52 19 
!SET_FIELD 53 19 
!SET_FIELD 54 19 
!SET_FIELD 55 19
!SET_STREET 26 20 
!SET_STREET 46 20 
!SET_STREET 25 21 
!SET_STREET 26 21
!SET_STREET 46 21 
!SET_STREET 25 22 
!SET_STREET 26 22 
!SET_STREET 46 22
!SET_STREET 46 23 
!SET_STREET 45 24 
!SET_STREET 46 24 
!SET_STREET 52 24
!SET_STREET 58 24 
!SET_STREET 45 25 
!SET_STREET 46 25 
!SET_STREET 47 25
!SET_STREET 48 25 
!SET_STREET 49 25 
!SET_STREET 50 25 
!SET_STREET 51 25
!SET_STREET 52 25 
!SET_STREET 53 25 
!SET_STREET 54 25 
!SET_STREET 55 25
!SET_STREET 56 25 
!SET_STREET 57 25 
!SET_STREET 58 25

!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf


!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Woodcutter
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Baker
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Farmer
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter


!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 2 2000 //Timber


!SET_GROUP 15 45 28 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 19 50 28 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 15 56 28 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 19 61 28 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 19 26 24 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 17 30 18 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 17 19 18 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 21 54 7 2 4 8 //Scout
!SET_GROUP 17 49 7 2 4 8 //Bowman


!SET_AI_DEFENSE 26 24 4 1 60 1 //Lance/Pike Men
!SET_AI_DEFENSE 54 7 2 3 60 1 //Mounted
!SET_AI_DEFENSE 49 7 2 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 45 28 4 0 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 51 28 4 1 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 56 28 4 0 60 0 //Melee

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 45
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 6

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 7

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 8

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 55
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 3
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 9


!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER



!SET_ALLIANCE 1 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 5 1
!SET_ALLIANCE 4 1


!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 131 26
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 5500
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 9
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 96

!SET_NEW_REMAP 215 216 217 218 219 220 221 222 //Snow White
!SET_MAP_COLOR 219 //Snow White

!SET_STOCK 131 26
!SET_HOUSE 21 116 28
!SET_HOUSE 13 123 28
!SET_HOUSE 27 129 32
!SET_HOUSE 19 113 34
!SET_HOUSE 19 118 34
!SET_HOUSE 20 110 31
!SET_HOUSE 20 110 27
!SET_HOUSE 12 123 34
!SET_HOUSE 8 113 39
!SET_HOUSE 8 118 39
!SET_HOUSE 8 123 39
!SET_HOUSE 22 127 39
!SET_HOUSE 22 131 39
!SET_HOUSE 7 134 36
!SET_HOUSE 7 134 32
!SET_HOUSE 28 124 21
!SET_HOUSE 28 130 21
!SET_HOUSE 9 140 25
!SET_HOUSE 9 140 28
!SET_HOUSE 0 135 25

!SET_STREET 140 26
!SET_STREET 140 29
!SET_WINEFIELD 123 16 
!SET_WINEFIELD 124 16 
!SET_WINEFIELD 125 16 
!SET_WINEFIELD 126 16
!SET_WINEFIELD 127 16 
!SET_WINEFIELD 128 16 
!SET_WINEFIELD 129 16 
!SET_WINEFIELD 130 16
!SET_WINEFIELD 131 16 
!SET_WINEFIELD 123 17 
!SET_WINEFIELD 124 17 
!SET_WINEFIELD 125 17
!SET_WINEFIELD 126 17
!SET_WINEFIELD 127 17 
!SET_WINEFIELD 128 17 
!SET_WINEFIELD 129 17
!SET_WINEFIELD 130 17 
!SET_WINEFIELD 131 17 
!SET_WINEFIELD 123 18 
!SET_WINEFIELD 124 18
!SET_WINEFIELD 125 18 
!SET_WINEFIELD 126 18 
!SET_WINEFIELD 127 18 
!SET_WINEFIELD 128 18
!SET_WINEFIELD 129 18 
!SET_WINEFIELD 130 18 
!SET_WINEFIELD 131 18 
!SET_STREET 125 21
!SET_STREET 131 21 
!SET_STREET 125 22 
!SET_STREET 126 22 
!SET_STREET 127 22


!SET_STREET 128 22 
!SET_STREET 129 22 
!SET_STREET 130 22 
!SET_STREET 131 22
!SET_STREET 126 23 
!SET_STREET 127 23 
!SET_STREET 126 24 
!SET_STREET 127 24
!SET_STREET 126 25 
!SET_STREET 127 25 
!SET_STREET 139 25 
!SET_STREET 126 26
!SET_STREET 127 26 
!SET_STREET 130 26 
!SET_STREET 134 26 
!SET_STREET 135 26
!SET_STREET 136 26 
!SET_STREET 137 26 
!SET_STREET 138 26 
!SET_STREET 139 26
!SET_STREET 109 27 
!SET_STREET 126 27 
!SET_STREET 127 27 
!SET_STREET 130 27
!SET_STREET 134 27 
!SET_STREET 109 28 
!SET_STREET 110 28 
!SET_STREET 111 28
!SET_STREET 112 28 
!SET_STREET 113 28 
!SET_STREET 114 28 
!SET_STREET 115 28
!SET_STREET 121 28 
!SET_STREET 122 28 
!SET_STREET 125 28 
!SET_STREET 126 28
!SET_STREET 127 28 
!SET_STREET 128 28 
!SET_STREET 129 28 
!SET_STREET 130 28
!SET_STREET 131 28 
!SET_STREET 132 28 
!SET_STREET 133 28
!SET_STREET 134 28
!SET_STREET 139 28 
!SET_STREET 115 29 
!SET_STREET 116 29 
!SET_STREET 117 29
!SET_STREET 118 29 
!SET_STREET 119 29 
!SET_STREET 120 29 
!SET_STREET 121 29
!SET_STREET 122 29 
!SET_STREET 123 29 
!SET_STREET 124 29 
!SET_STREET 125 29
!SET_STREET 126 29 
!SET_STREET 127 29 
!SET_STREET 128 29 
!SET_STREET 129 29
!SET_STREET 130 29 
!SET_STREET 131 29 
!SET_STREET 132 29 
!SET_STREET 133 29
!SET_STREET 134 29 
!SET_STREET 135 29 
!SET_STREET 136 29 
!SET_STREET 137 29
!SET_STREET 138 29 
!SET_STREET 139 29 
!SET_STREET 115 30 
!SET_STREET 116 30
!SET_STREET 117 30 
!SET_STREET 118 30 
!SET_STREET 119 30 
!SET_STREET 120 30
!SET_STREET 121 30 
!SET_STREET 122 30 
!SET_STREET 123 30 
!SET_STREET 124 30
!SET_STREET 125 30 
!SET_STREET 126 30 
!SET_STREET 131 30 
!SET_STREET 132 30
!SET_STREET 109 31 
!SET_STREET 114 31 
!SET_STREET 115 31 
!SET_STREET 125 31
!SET_STREET 131 31 
!SET_STREET 132 31 
!SET_STREET 109 32 
!SET_STREET 110 32
!SET_STREET 111 32 
!SET_STREET 112 32 
!SET_STREET 113 32 
!SET_STREET 114 32
!SET_STREET 115 32 
!SET_STREET 125 32 
!SET_STREET 128 32 
!SET_STREET 131 32
!SET_STREET 132 32 
!SET_STREET 135 32 
!SET_STREET 115 33 
!SET_STREET 125 33
!SET_STREET 128 33 
!SET_STREET 129 33 
!SET_STREET 130 33 
!SET_STREET 131 33
!SET_STREET 132 33 
!SET_STREET 133 33 
!SET_STREET 134 33 
!SET_STREET 135 33
!SET_STREET 112 34 
!SET_STREET 115 34 
!SET_STREET 117 34 
!SET_STREET 118 34
!SET_STREET 125 34 
!SET_STREET 128 34 
!SET_STREET 129 34 
!SET_STREET 130 34
!SET_STREET 131 34 
!SET_STREET 132 34 
!SET_STREET 112 35 
!SET_STREET 113 35
!SET_STREET 114 35 
!SET_STREET 115 35 
!SET_STREET 116 35 
!SET_STREET 117 35
!SET_STREET 118 35 
!SET_STREET 119 35 
!SET_STREET 120 35 
!SET_STREET 121 35
!SET_STREET 122 35 
!SET_STREET 123 35 
!SET_STREET 124 35 
!SET_STREET 125 35
!SET_STREET 127 35 
!SET_STREET 128 35 
!SET_STREET 129 35 
!SET_STREET 132 35
!SET_STREET 115 36 
!SET_STREET 120 36 
!SET_STREET 121 36 
!SET_STREET 122 36
!SET_STREET 123 36 
!SET_STREET 124 36 
!SET_STREET 125 36 
!SET_STREET 126 36
!SET_STREET 127 36 
!SET_STREET 129 36 
!SET_STREET 132 36 
!SET_STREET 133 36
!SET_STREET 134 36 
!SET_STREET 135 36 
!SET_STREET 115 37 
!SET_STREET 120 37
!SET_STREET 121 37 
!SET_STREET 129 37 
!SET_STREET 132 37 
!SET_STREET 133 37
!SET_STREET 134 37 
!SET_STREET 135 37 
!SET_STREET 115 38 
!SET_STREET 120 38
!SET_STREET 121 38 
!SET_STREET 129 38 
!SET_STREET 133 38 
!SET_STREET 112 39
!SET_STREET 115 39 
!SET_STREET 117 39 
!SET_STREET 120 39 
!SET_STREET 122 39
!SET_STREET 127 39 
!SET_STREET 129 39 
!SET_STREET 131 39 
!SET_STREET 133 39
!SET_STREET 112 40 
!SET_STREET 113 40 
!SET_STREET 114 40 
!SET_STREET 115 40
!SET_STREET 116 40 
!SET_STREET 117 40 
!SET_STREET 118 40 
!SET_STREET 119 40
!SET_STREET 120 40 
!SET_STREET 121 40 
!SET_STREET 122 40 
!SET_STREET 123 40
!SET_STREET 124 40 
!SET_STREET 125 40 
!SET_STREET 126 40 
!SET_STREET 127 40
!SET_STREET 128 40 
!SET_STREET 129 40 
!SET_STREET 130 40 
!SET_STREET 131 40
!SET_STREET 132 40 
!SET_STREET 133 40 
!SET_FIELD 112 41 
!SET_FIELD 113 41
!SET_FIELD 114 41 
!SET_FIELD 115 41 
!SET_FIELD 116 41 
!SET_FIELD 117 41
!SET_FIELD 118 41 
!SET_FIELD 119 41 
!SET_FIELD 120 41 
!SET_FIELD 121 41
!SET_FIELD 122 41 
!SET_FIELD 123 41 
!SET_FIELD 124 41 
!SET_STREET 125 41
!SET_STREET 126 41 
!SET_STREET 127 41 
!SET_FIELD 112 42 
!SET_FIELD 113 42
!SET_FIELD 114 42 
!SET_FIELD 115 42 
!SET_FIELD 116 42 
!SET_FIELD 117 42
!SET_FIELD 118 42 
!SET_FIELD 119 42 
!SET_FIELD 120 42 
!SET_FIELD 121 42
!SET_FIELD 122 42 
!SET_FIELD 123 42 
!SET_FIELD 124 42 
!SET_FIELD 112 43
!SET_FIELD 113 43 
!SET_FIELD 114 43 
!SET_FIELD 115 43 
!SET_FIELD 116 43
!SET_FIELD 117 43 
!SET_FIELD 118 43 
!SET_FIELD 119 43 
!SET_FIELD 120 43
!SET_FIELD 121 43 
!SET_FIELD 122 43 
!SET_FIELD 123 43 
!SET_FIELD 124 43


!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf

!SET_UNIT_BY_STOCK 1 //Woodcutter
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter
!SET_UNIT_BY_STOCK 6 //Baker
!SET_UNIT_BY_STOCK 4 //Farmer
!SET_UNIT_BY_STOCK 5 //Carpenter


!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber


!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men


!SET_GROUP 15 139 44 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 15 142 38 4 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 139 41 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 19 155 40 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 19 151 37 4 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 17 155 37 4 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 21 119 9 6 4 8 //Scout
!SET_GROUP 17 123 9 6 4 8 //Bowman

!SET_AI_DEFENSE 139 44 4 0 60 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 142 38 4 0 60 1 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 119 9 6 3 60 0 //Mounted
!SET_AI_DEFENSE 155 40 4 1 60 0 //Lance/Pike Men
!SET_AI_DEFENSE 151 37 4 1 60 1 //Lance/Pike Men

!SET_AI_DEFENSE 139 41 4 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 123 9 6 2 60 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 155 37 4 2 60 1 //Ranged

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100    

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 15
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 6

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 7

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 8

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 45
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 1
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 9

!SET_CURR_PLAYER 3
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER



!SET_ALLIANCE 0 1 //Allied


!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 7 59
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 4000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 6
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 84
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100

!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 //Yellow
!SET_MAP_COLOR 233 //Yellow


!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men


!SET_HOUSE 11 7 59
!SET_HOUSE 13 13 55
!SET_HOUSE 21 20 54
!SET_HOUSE 27 16 60
!SET_HOUSE 8 30 59
!SET_HOUSE 22 25 59
!SET_HOUSE 7 21 59
!SET_HOUSE 19 6 55
!SET_HOUSE 20 13 64
!SET_HOUSE 19 5 63
!SET_HOUSE 20 10 59
!SET_HOUSE 28 2 67

!SET_STREET 19 53 
!SET_STREET 19 54 
!SET_STREET 5 55 
!SET_STREET 12 55
!SET_STREET 14 55 
!SET_STREET 15 55 
!SET_STREET 16 55 
!SET_STREET 17 55
!SET_STREET 18 55 
!SET_STREET 19 55 
!SET_STREET 4 56 
!SET_STREET 5 56
!SET_STREET 6 56 
!SET_STREET 7 56 
!SET_STREET 8 56 
!SET_STREET 9 56
!SET_STREET 10 56 
!SET_STREET 11 56 
!SET_STREET 12 56 
!SET_STREET 13 56
!SET_STREET 14 56 
!SET_STREET 15 56 
!SET_STREET 16 56 
!SET_STREET 17 56
!SET_STREET 18 56 
!SET_STREET 19 56 
!SET_STREET 4 57 
!SET_STREET 5 57
!SET_STREET 12 57 
!SET_STREET 13 57 
!SET_STREET 19 57 
!SET_STREET 4 58
!SET_STREET 5 58 
!SET_STREET 12 58 
!SET_STREET 13 58 
!SET_STREET 19 58
!SET_FIELD 32 58 
!SET_FIELD 33 58 
!SET_STREET 4 59 
!SET_STREET 6 59
!SET_STREET 9 59 
!SET_STREET 12 59 
!SET_STREET 13 59 
!SET_STREET 19 59
!SET_STREET 22 59 
!SET_STREET 25 59 
!SET_STREET 29 59 
!SET_FIELD 32 59
!SET_FIELD 33 59 
!SET_STREET 4 60 
!SET_STREET 5 60 
!SET_STREET 6 60
!SET_STREET 7 60 
!SET_STREET 8 60 
!SET_STREET 9 60 
!SET_STREET 10 60
!SET_STREET 11 60 
!SET_STREET 12 60 
!SET_STREET 13 60 
!SET_STREET 15 60
!SET_STREET 19 60 
!SET_STREET 20 60 
!SET_STREET 21 60 
!SET_STREET 22 60
!SET_STREET 23 60 
!SET_STREET 24 60 
!SET_STREET 25 60 
!SET_STREET 26 60
!SET_STREET 27 60 
!SET_STREET 28 60 
!SET_STREET 29 60 
!SET_FIELD 32 60
!SET_FIELD 33 60 
!SET_STREET 4 61 
!SET_STREET 5 61 
!SET_STREET 6 61
!SET_STREET 7 61 
!SET_STREET 8 61 
!SET_STREET 9 61 
!SET_STREET 10 61
!SET_STREET 11 61 
!SET_STREET 12 61 
!SET_STREET 13 61 
!SET_STREET 14 61
!SET_STREET 15 61 
!SET_STREET 16 61 
!SET_STREET 17 61 
!SET_STREET 18 61
!SET_STREET 19 61 
!SET_FIELD 30 61 
!SET_FIELD 31 61 
!SET_FIELD 32 61
!SET_FIELD 33 61 
!SET_STREET 7 62 
!SET_STREET 11 62 
!SET_FIELD 30 62
!SET_FIELD 31 62 
!SET_FIELD 32 62 
!SET_FIELD 33 62 
!SET_STREET 4 63
!SET_STREET 7 63 
!SET_STREET 11 63 
!SET_STREET 4 64 
!SET_STREET 5 64
!SET_STREET 6 64 
!SET_STREET 7 64 
!SET_STREET 8 64 
!SET_STREET 9 64
!SET_STREET 10 64 
!SET_STREET 11 64 
!SET_STREET 12 64 
!SET_STREET 5 65
!SET_STREET 11 65 
!SET_STREET 12 65 
!SET_STREET 5 66 
!SET_STREET 3 67
!SET_STREET 4 67 
!SET_STREET 5 67 
!SET_STREET 3 68 
!SET_STREET 4 68
!SET_WINEFIELD 1 69 
!SET_WINEFIELD 2 69 
!SET_WINEFIELD 3 69 
!SET_WINEFIELD 4 69
!SET_WINEFIELD 1 70 
!SET_WINEFIELD 2 70 
!SET_WINEFIELD 3 70 
!SET_WINEFIELD 4 70
!SET_WINEFIELD 1 71 
!SET_WINEFIELD 2 71 
!SET_WINEFIELD 3 71 
!SET_WINEFIELD 4 71

!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf

!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 1 8000 //Stone
!ADD_WARE 2 2000 //Timber


!SET_GROUP 15 33 53 1 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 31 55 1 4 8 //Bowman
!SET_GROUP 15 5 45 1 4 8
!SET_GROUP 17 4 48 1 4 8

!SET_AI_DEFENSE 33 53 1 0 40 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 31 55 1 2 40 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 4 48 1 2 40 1
!SET_AI_DEFENSE 5 45 1 0 40 0
!SET_AI_DEFENSE 43 65 2 2 40 1
!SET_AI_DEFENSE 33 63 4 1 40 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 25
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 2

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 10
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 3

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 4

!SET_AI_ATTACK TYPE 0
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 35
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 1
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 5





!SET_CURR_PLAYER 4
!ENABLE_PLAYER 4
!SET_AI_PLAYER


!SET_ALLIANCE 5 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1


!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_START_POSITION 129 67
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 8000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 10
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 96


!SET_NEW_REMAP 177 178 179 180 181 182 183 184 //Orange Brown
!SET_MAP_COLOR 181 //Orange Brown


!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men


!SET_GROUP 23 80 105 4 4 12 //Barbarian
!ATTACK_POSITION 80 110

!SET_GROUP 15 85 105 5 4 8 //Axe Fighter
!ATTACK_POSITION 80 110
!SET_AI_DEFENSE 118 81 5 0 30 1 //Melee

!SET_HOUSE 11 129 67
!SET_HOUSE 27 122 67
!SET_HOUSE 13 133 67
!SET_HOUSE 12 138 67
!SET_HOUSE 21 135 76
!SET_HOUSE 19 124 73
!SET_HOUSE 20 128 74
!SET_HOUSE 19 128 78
!SET_HOUSE 20 123 78

!SET_STREET 121 67 
!SET_STREET 137 67 
!SET_STREET 121 68 
!SET_STREET 122 68
!SET_STREET 123 68 
!SET_STREET 124 68 
!SET_STREET 125 68 
!SET_STREET 126 68
!SET_STREET 127 68 
!SET_STREET 128 68 
!SET_STREET 129 68 
!SET_STREET 130 68
!SET_STREET 131 68 
!SET_STREET 132 68 
!SET_STREET 133 68 
!SET_STREET 134 68
!SET_STREET 135 68 
!SET_STREET 136 68 
!SET_STREET 137 68 
!SET_STREET 121 69
!SET_STREET 122 69 
!SET_STREET 123 69 
!SET_STREET 126 69 
!SET_STREET 127 69
!SET_STREET 128 69 
!SET_STREET 129 69 
!SET_STREET 130 69 
!SET_STREET 135 69
!SET_STREET 136 69 
!SET_STREET 137 69 
!SET_STREET 121 70 
!SET_STREET 123 70
!SET_STREET 124 70 
!SET_STREET 127 70 
!SET_STREET 130 70 
!SET_STREET 133 70
!SET_STREET 134 70 
!SET_STREET 135 70 
!SET_STREET 137 70 
!SET_STREET 121 71
!SET_STREET 124 71 
!SET_STREET 125 71 
!SET_STREET 126 71 
!SET_STREET 127 71
!SET_STREET 130 71 
!SET_STREET 131 71 
!SET_STREET 132 71 
!SET_STREET 133 71
!SET_STREET 137 71 
!SET_STREET 121 72 
!SET_STREET 126 72 
!SET_STREET 131 72
!SET_STREET 132 72 
!SET_STREET 137 72 
!SET_STREET 138 72 
!SET_STREET 121 73
!SET_STREET 123 73 
!SET_STREET 126 73 
!SET_STREET 132 73 
!SET_STREET 137 73
!SET_STREET 138 73 
!SET_STREET 121 74 
!SET_STREET 122 74 
!SET_STREET 123 74
!SET_STREET 124 74 
!SET_STREET 126 74 
!SET_STREET 132 74 
!SET_STREET 137 74
!SET_STREET 138 74 
!SET_STREET 121 75 
!SET_STREET 122 75 
!SET_STREET 123 75
!SET_STREET 124 75 
!SET_STREET 125 75 
!SET_STREET 126 75 
!SET_STREET 127 75
!SET_STREET 128 75 
!SET_STREET 129 75 
!SET_STREET 130 75 
!SET_STREET 131 75
!SET_STREET 132 75 
!SET_STREET 137 75 
!SET_STREET 121 76 
!SET_STREET 125 76
!SET_STREET 131 76 
!SET_STREET 132 76 
!SET_STREET 134 76 
!SET_STREET 137 76
!SET_STREET 121 77 
!SET_STREET 125 77 
!SET_STREET 131 77 
!SET_STREET 132 77
!SET_STREET 133 77 
!SET_STREET 134 77 
!SET_STREET 135 77 
!SET_STREET 136 77
!SET_STREET 137 77 
!SET_STREET 121 78 
!SET_STREET 122 78 
!SET_STREET 125 78
!SET_STREET 133 78 
!SET_STREET 134 78 
!SET_STREET 135 78 
!SET_STREET 121 79
!SET_STREET 122 79 
!SET_STREET 123 79 
!SET_STREET 124 79 
!SET_STREET 125 79
!SET_STREET 126 79 
!SET_STREET 127 79 
!SET_STREET 128 79 
!SET_STREET 129 79
!SET_STREET 130 79 
!SET_STREET 131 79 
!SET_STREET 132 79 
!SET_STREET 133 79

!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf

!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber

!SET_AI_DEFENSE 109 86 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 109 82 4 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 126 100 5 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 139 102 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 94 78 6 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 134 94 4 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 114 97 5 1 30 1
!SET_AI_DEFENSE 99 71 5 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 111 78 4 1 30 1

!SET_GROUP 15 109 86 4 4 8
!SET_GROUP 19 126 100 5 3 9
!SET_GROUP 15 134 94 4 4 12

 
!SET_CURR_PLAYER 5
!ENABLE_PLAYER 5
!SET_AI_PLAYER


!SET_ALLIANCE 4 1 //Allied
!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1

!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 6000
!SET_AI_START_POSITION 6 101
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 5
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 60
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100


!SET_NEW_REMAP 176 177 178 179 180 181 182 183 //Rich Brown
!SET_MAP_COLOR 180 //Rich Brown


!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 //Melee
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 //Mounted
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 //Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 //Lance/Pike Men


!SET_HOUSE 11 6 101
!SET_HOUSE 13 11 101
!SET_HOUSE 21 22 98
!SET_HOUSE 27 16 99
!SET_HOUSE 19 9 106
!SET_HOUSE 20 15 106
!SET_HOUSE 9 3 96
!SET_HOUSE 0 3 104

!SET_STREET 3 96 
!SET_STREET 3 97 
!SET_STREET 3 98 
!SET_STREET 21 98
!SET_STREET 3 99 
!SET_STREET 21 99 
!SET_STREET 3 100 
!SET_STREET 15 100
!SET_STREET 16 100 
!SET_STREET 17 100 
!SET_STREET 18 100 
!SET_STREET 19 100
!SET_STREET 20 100 
!SET_STREET 21 100 
!SET_STREET 3 101 
!SET_STREET 5 101
!SET_STREET 10 101 
!SET_STREET 15 101 
!SET_STREET 16 101 
!SET_STREET 17 101
!SET_STREET 18 101 
!SET_STREET 19 101 
!SET_STREET 20 101 
!SET_STREET 21 101
!SET_STREET 3 102 
!SET_STREET 4 102 
!SET_STREET 5 102 
!SET_STREET 6 102
!SET_STREET 7 102 
!SET_STREET 8 102 
!SET_STREET 9 102 
!SET_STREET 10 102
!SET_STREET 11 102 
!SET_STREET 12 102 
!SET_STREET 13 102 
!SET_STREET 14 102
!SET_STREET 15 102 
!SET_STREET 16 102 
!SET_STREET 5 103 
!SET_STREET 6 103
!SET_STREET 7 103 
!SET_STREET 8 103 
!SET_STREET 9 103 
!SET_STREET 10 103
!SET_STREET 11 103 
!SET_STREET 12 103 
!SET_STREET 13 103 
!SET_STREET 14 103
!SET_STREET 15 103 
!SET_STREET 1 104 
!SET_STREET 6 104 
!SET_STREET 13 104
!SET_STREET 1 105 
!SET_STREET 2 105 
!SET_STREET 3 105 
!SET_STREET 4 105
!SET_STREET 5 105 
!SET_STREET 6 105 
!SET_STREET 13 105 
!SET_STREET 6 106
!SET_STREET 8 106 
!SET_STREET 13 106 
!SET_STREET 14 106 
!SET_STREET 6 107
!SET_STREET 7 107 
!SET_STREET 8 107 
!SET_STREET 9 107 
!SET_STREET 10 107
!SET_STREET 11 107 
!SET_STREET 12 107 
!SET_STREET 13 107 
!SET_STREET 14 107

!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 //Serf

!ADD_WARE 0 100 //Tree Trunks
!ADD_WARE 14 200 //Pigs
!ADD_WARE 13 4000 //Sausages
!ADD_WARE 12 4000 //Leather
!ADD_WARE 10 100 //Loaves
!ADD_WARE 9 200 //Corn
!ADD_WARE 8 4000 //Wine
!ADD_WARE 7 8000 //Gold
!ADD_WARE 2 2000 //Timber


!SET_GROUP 19 33 98 2 4 8 //Lance Carrier
!SET_GROUP 15 33 103 2 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 29 100 2 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 32 103 2 0 30 0 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 29 100 2 2 30 0 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 33 98 2 1 30 0 //Lance/Pike Men
!SET_GROUP 15 28 124 1 4 8 //Axe Fighter
!SET_GROUP 17 24 127 1 4 8 //Bowman
!SET_AI_DEFENSE 28 124 1 0 30 1 //Melee
!SET_AI_DEFENSE 24 127 1 2 30 1 //Ranged
!SET_AI_DEFENSE 24 141 2 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 28 141 2 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 8 84 1 0 30 0
!SET_AI_DEFENSE 3 85 2 2 30 1
!SET_AI_DEFENSE 7 90 4 1 30 1
!SET_AI_DEFENSE 4 125 5 1 30 0
!SET_AI_DEFENSE 20 90 1 2 30 1


!SET_UNIT 24 53 114 //Wolf
!SET_UNIT 24 100 118 //Wolf
!SET_UNIT 24 49 84 //Wolf
!SET_UNIT 24 64 56 //Wolf
!SET_UNIT 24 46 41 //Wolf
!SET_UNIT 24 143 88 //Wolf
!SET_UNIT 24 110 58 //Wolf
!SET_UNIT 24 148 23 //Wolf
!SET_UNIT 24 98 9 //Wolf
!SET_UNIT 24 45 1 //Wolf
!SET_UNIT 24 28 125 //Wolf              
!SET_UNIT 28 75 51
!SET_UNIT 28 79 60
!SET_UNIT 28 81 50
!SET_UNIT 28 71 66
!SET_UNIT 28 66 119
!SET_UNIT 28 70 117
!SET_UNIT 28 81 115
!SET_UNIT 28 80 127
!SET_UNIT 28 79 134
!SET_UNIT 28 73 140
!SET_UNIT 28 77 146
!SET_UNIT 28 47 139
!SET_UNIT 28 34 140
!SET_UNIT 25 33 72
!SET_UNIT 25 30 75
!SET_UNIT 25 11 45
!SET_UNIT 25 17 43
!SET_UNIT 25 26 50
!SET_UNIT 25 5 31
!SET_UNIT 25 9 32
!SET_UNIT 25 160 144
!SET_UNIT 25 90 75
!SET_UNIT 25 105 72
!SET_UNIT 25 92 82
!SET_UNIT 25 103 90
!SET_UNIT 25 129 94
!SET_UNIT 25 115 92
!SET_UNIT 25 129 106
!SET_UNIT 25 149 111
!SET_UNIT 25 119 142
!SET_UNIT 25 90 133
!SET_UNIT 25 73 132
!SET_UNIT 25 9 111
!SET_UNIT 25 14 114
!SET_UNIT 25 27 106
!SET_UNIT 25 96 86
!SET_UNIT 25 93 85
!SET_UNIT 25 117 94
!SET_UNIT 25 135 105
!SET_UNIT 25 134 110
!SET_UNIT 25 155 114
!SET_UNIT 25 118 134
!SET_UNIT 25 87 137
!SET_UNIT 25 69 138
!SET_UNIT 25 6 114
!SET_UNIT 25 18 117
!SET_UNIT 25 26 116
!SET_UNIT 25 55 3
!SET_UNIT 25 8 4
!SET_UNIT 25 118 5
!SET_UNIT 25 134 3
!SET_UNIT 25 135 6
!SET_UNIT 25 155 7
!SET_UNIT 25 158 19
!SET_UNIT 25 100 15
!SET_UNIT 25 86 14
!SET_UNIT 25 90 24
!SET_UNIT 25 60 12
!SET_UNIT 25 96 37
!SET_UNIT 25 90 42
!SET_UNIT 25 89 49
!SET_UNIT 25 97 57
!SET_UNIT 25 57 3
!SET_UNIT 25 95 3
!SET_UNIT 25 90 6
!SET_UNIT 25 115 5
!SET_UNIT 25 129 5
!SET_UNIT 25 152 8
!SET_UNIT 25 154 15
!SET_UNIT 25 99 19
!SET_UNIT 25 80 15
!SET_UNIT 25 72 13
!SET_UNIT 25 63 14
!SET_UNIT 25 93 39
!SET_UNIT 25 95 47
!SET_UNIT 25 126 47
!SET_UNIT 25 93 63
!SET_UNIT 26 58 5
!SET_UNIT 26 116 3
!SET_UNIT 26 139 3
!SET_UNIT 26 128 6
!SET_UNIT 26 155 15
!SET_UNIT 26 111 14
!SET_UNIT 26 97 21
!SET_UNIT 26 83 19
!SET_UNIT 26 79 12
!SET_UNIT 26 94 33
!SET_UNIT 26 94 43
!SET_UNIT 26 84 45
!SET_UNIT 26 116 48
!SET_UNIT 26 92 69
!SET_UNIT 26107 72
!SET_UNIT 26 127 92
!SET_UNIT 26 130 102
!SET_UNIT 26 158 114
!SET_UNIT 26 70 130
!SET_UNIT 26 8 118
!SET_UNIT 26 22 116
!SET_UNIT 27 37 74
!SET_UNIT 27 22 46
!SET_UNIT 27 102 88
!SET_UNIT 27 24 116 
!SET_UNIT 31 120 98
!SET_UNIT 31 120 99
!SET_UNIT 31 136 112
!SET_UNIT 31 95 131
!SET_UNIT 31 67 141
!SET_UNIT 29 9 29
!SET_UNIT 29 96 24



!SET_CURR_PLAYER 0 // For some reason you need this at the bottom of the file
Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav »

To chyba cos ze zwierzetami. Jak skopiowalem ten fragment do swojego skryptu (tego dzialajacego), to nagle przestalo dzialac, a jak usunalem, to znowu zaczelo :roll:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Co jak dodałeś tylko zwierzęta to nie działało, ale jak były ataki i obrona to działało.
Trochę dziwne, spróbuję jeszcze coś wykombinować. ;)

edit: tak to jest coś ze zwierzętami, bo bez nich działa skrypt. ;)
Awatar użytkownika
DeXTeR
Użytkownik Forum
Posty: 21
Rejestracja: 06 maja 2008, 23:23

Post autor: DeXTeR »

Panowie mam problem . Robie mapke w edytorze kroma , zapisuje ją a następnie wczytuje w edytorze lewina , gdy dodaje ilosc graczy itp to mi błąd wyskakuje i wychodzi z programu ...
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.