Pliki .rx

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Pliki .rx

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Czy na forum zna się ktoś na starych bazach danych? A dokładniej na "Reflex Database" i "Borland Graphic Interface"? To pierwsze to nazwa bazy danych, gdzie ukryte są pliki graficzne, a drugie rodzaj ich zapisu (tak sądzę) gdyby ktoś posiadał program zdolny otworzyć taką bazę danych, można by zmieniać wygląd budynków. I nie tylko...
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Coś mi się wydaje, że program do podmieniania grafik już powstał (jak działa - nie miałem okazji przetestować).
http://knights.x10hosting.com/KaM/Downl ... tor131.zip
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Hmm... tego faktycznie nie wiedziałem. Ale animacji chyba w tym programie otworzyć się nie da. Poza tym tylko część z obrazków jest tu pokazywana, bo według mnie to jest ich trochę za mało (w pliku guiman.rx jest ich tylko kilka (powinny być jeszcze przyciski- kampania, opcje itp.), więc jest jeszcze co "odkrywać", prawda? :D
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Do edycji przycisków (całego menu) jest jeszcze jeden edytor :-):
http://knights.x10hosting.com/KaM/Downloads/se.exe

Trochę informacji możesz znaleźć na angielskich stronach, m.in. sekcja "Decoding" (podobno trochę nieaktualna, ale zawsze coś):
http://knights.x10hosting.com/dec_main.htm
I forum - zdaje się, że tam jest więcej ludzi, którzy zajmowali się odkodowywaniem plików, więc prędzej tam coś znajdziesz:
http://www.atfreeforum.com/knights/
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mixxer5 »

Heh... wygląda na to, że ostatnie dwa dni spędzone na poszukiwaniu programu straciłem :D Ale i tak wydaje mi się, że warto by ujednolicić przeglądanie grafik z gry. Tak czy inaczej dzięki za informacje.

//edit:
Znalazłem całkiem ciekawe rzeczy (a u nas na forum ich nie ma :( ) http://kammodding.ka.funpic.de/ i jeszcze narzędzie do modyfikacji budynków, misji i jednostek (http://www.atfreeforum.com/knights/view ... um=knights). Jestem tylko ciekaw, czemu nikt nie zaczął poważnie modyfikować KAM...
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: robi29 »

Właśnie mnie też to ostatnio zastanawiało. Taka gra jak KaM z 1999 roku nie różni się praktycznie niczym do dodatku z 2001 roku. Ten sam format zapisów różnych plików. Np. takie GTA IV, już miało modyfikacje z 2 tygodnie po premierze, tutaj chyba chodzi o skomplikowanie kodu różnych pików (połowę z GTA da się otworzyć zwykłym notatnikiem) i co najważniejsze to ilość fanów. Nie szybko da się pewnie wszystko otworzyć.
Odpowiedz