Odkodowywanie houses.dat w toku!

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.
Awatar użytkownika
ElDamiano
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 06 lis 2007, 17:33
Lokalizacja: Lipno

Post autor: ElDamiano »

Witam wszystkich :D Jestem nowym zapalonym fanem KaM ;D Od 1998 roku xD Widze, że dużo się nadziało. Znam się na nie których programach choć ekspertem nie jestem... Jeśli jednak mógłbym w czymś pomóc to proszę pisać. Dodałem się do listy hamachi jakby co. Jeśli kto
ś chętny na granie to proszę pisać. Dawno nie grałem przez sieć. Mam KaM TPR SR2 :szczerzy: Dobra sorry za offtop :||:
Viva KaM :smiesne:
Pozdro !
ED

//Do listy hamahi się dodałeś, a z regulaminem forum się nie zapoznałeś...
//Popraw błędy proszę.
//Khelben


Błędy poprawione.. przepraszam za kłopot..
Ostatnio zmieniony 06 lis 2007, 19:05 przez ElDamiano, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
LukY
Użytkownik Forum
Posty: 136
Rejestracja: 21 paź 2007, 23:29
Lokalizacja: Pasłęk - stolica sera :P

Post autor: LukY »

Hehe, ale wyjechał :szczerzy:

Methyl - spokojnie nie śpiesz sie. Jest czas, a lepiej coś robić dłużej a dokładniej, niż tak szybko i po łebkach.

//Spokojnie, to wyjadę i Tobie, jak tam chcesz :).
//Paru znaczków zabrakło chyba.
//Khelben
At the end of the world
Or the last thing I see
You are never coming home
Never coming home
Awatar użytkownika
ElDamiano
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 06 lis 2007, 17:33
Lokalizacja: Lipno

Post autor: ElDamiano »

Zauważyłem jedną rzecz... jak zmieniam ilość surowców potrzebnych do budowy budynku powyżej 6 desek czy 6 kamieni to po dostarczeniu wszystkich towarów znikają... dopiero po części budowy pojawiają się
spowrotem... nie wiem czy to błąd. Ten WinHex jest jakiś inny...
W dodatku niby wytrzymałość budynku bardzo się zwiększa ale nadal pozostaje takie coś np. 1150/350 kiedy na orginalnym powinno być 350/350. Dalej... ten zielony pasek wytrzymałości wkracza w tło gry. A w grze pojawiają się chwilowo migające budynki kolory fioletowo-biało-czarno-zielonego... zawsze koło spichrza... i nie moge budować. Musze
postawić plac budowy w innym miejscu...
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

Próbowałem rozkodować kształt budynku (ile kratek na mapie zajmuje) ale nigdzie nie mogę znaleźć co za to odpowiada... wydawało mi się, że wiem co to, ale po zmianie parametru kształt nie uległ zmianie... Trzeba pomyśleć również nad tym...
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
ElDamiano
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 06 lis 2007, 17:33
Lokalizacja: Lipno

Post autor: ElDamiano »

Znalazłem coś ciekawego... być może to będzie dla was wskazówka.
Niestety pogrzebałem winhexem w plikach hause.dat ... szukałem w
różnych wartościach owego pliku, czy wspópracuje z innymi plikami.

Okazało się że plik hause.dat ma bardzo dużo wspólnego z plikiem pattern.dat !! W pliku hause.dat możemy zmienić koszt budynku, co może
produkować, jaki jest jego właściciel oraz ile może wyprodukować danego
towaru. I jestem na 60% pewien, że wszystkie budynki ich szerokość i cała struktura itp. są zakodowane w pliku pattern.dat !!

Właśnie się nim zajmuje. Zobacze co dalej z tego wyniknie.
Pozdro !!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Nie, kształt jest zakodowany w houses.dat.
Dokładnie w takich fragmentach:
23 00 21 00 00 00 FF 00 15 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 0C 0C 0C 0C 08 00 00 00 00 0C 0B 0B 1B 1B 0C 00 00 00 00 0C 0B 1B 1B 1B 0C 00 00 00 00 08 0C 0C 1C 1C 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 03 07 00 00 00 18 00 00 00 00 00 00 00 18 00 00 00
Pierwsze pogrubienie to pierwsza linia budynku, druge to druga. Niestety nie wiem gdzie zmienia się wejście do budyku.
Jeżeli chcesz, żeby tartak wyglądał tak:
xxxxx
xx
To zmieniasz pogrubienie na 0C 0B 0B 1B 1B 1B 0C i drugie na 0C 0B 0B 0C
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Awatar użytkownika
ElDamiano
Użytkownik Forum
Posty: 74
Rejestracja: 06 lis 2007, 17:33
Lokalizacja: Lipno

Post autor: ElDamiano »

methyl pisze:Nie, kształt jest zakodowany w houses.dat.
Dokładnie w takich fragmentach:
23 00 21 00 00 00 FF 00 15 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 0C 0C 0C 0C 08 00 00 00 00 0C 0B 0B 1B 1B 0C 00 00 00 00 0C 0B 1B 1B 1B 0C 00 00 00 00 08 0C 0C 1C 1C 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 03 07 00 00 00 18 00 00 00 00 00 00 00 18 00 00 00
Pierwsze pogrubienie to pierwsza linia budynku, druge to druga. Niestety nie wiem gdzie zmienia się wejście do budyku.
Jeżeli chcesz, żeby tartak wyglądał tak:
xxxxx
xx
To zmieniasz pogrubienie na 0C 0B 0B 1B 1B 1B 0C i drugie na 0C 0B 0B 0C

Dzięki za podpowiedź... zaraz zobacze czy coś uda mi się zmienić...

EDIT// Boże to chyba robota nie dla mnie. Zmieniłem tak jak mi kazałeś
i uciąłem kawałek budynku. Nie wiem jak to działa. A za drugim
uruchomieniem. Gra sie uruchamia do menu a potem lipa :zamurowany:
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

methyl pisze:Niestety nie wiem gdzie zmienia się wejście do budyku.
Tego się nie zmienia... poprostu kasujesz lub dodajesz jedno pole więcej w którymś miejscu! Tak mi się wydaje!!

BTW: zaraz przetestuje kształt :P

Zrobiłem tak jak jest napisane i dupa blada... nic się nie zmieniło :/
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Awatar użytkownika
methyl
Użytkownik Forum
Posty: 90
Rejestracja: 30 paź 2007, 15:17
Lokalizacja: Nowy Zmigród

Post autor: methyl »

Zle zrobiles. Dam ci przykladowy plik.
http://mihd.net/5ubxor
tartak ma
xxx
xx
chyba.
Pozdrawiam.
Odkodowanie houses.dat: [+++++++++-] 90%
Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw »

Teraz zauważyłem, ze po zrobieniu tego, co jest napisane.... zmieniłem wygląd dymarki.. widocznie źle znalazłem te dane i przerobiłem widok dymarki ^^...
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!
Ten temat jest zamknięty. Nie można w nim pisać ani edytować postów.