Patch Service Release 3 w drodze!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
lucbach
- Administrator Forum

- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Ciekawe jaki będzie do tego support, to znaczy czy będzie to program godny zaufania. Lista jest naprawdę imponująca (naprawdę nie mogliście inaczej przetłumaczyć niż przez jakiś słaby translator?), ciekaw tylko jestem czy wszystkie zmiany to będzie rzeczywiście to, czego byśmy chcieli. Mogą być pewne rzeczy, które nie wszystkim przypadną do gustu, na przykład te dodatkowe ryby lub extra wojsko dla sprzymierzeńca. Warto poczekać i zobaczyć efekt końcowy. Jeśli ktoś zechciałby się podzielić wrażeniami z testów, to będzie nam miło
.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Testuję ten patch już od pierwszej publicznej bety, naprawdę wiele się zmieniło, jednak wiele zostało do przetestowania (ostatnio wydana 4 beta - wszystkie misje od nowa...). Nadal mogą występować poważne (lub mniej) błędy w niektórych misjach. Szczególnie trudne jest znalezienie obejścia problemu z żołnierzami biegającymi po całej mapie (była propozycja użycia starszego silnika gry, jednak ze względu na jego niestabilność pod XP zrezygnowaliśmy z niego).
Aktualnie jestem też w trakcie tłumaczenia pliku readme.
Aktualnie jestem też w trakcie tłumaczenia pliku readme.
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Ja mogę
. No więc tak - mam już za sobą połowę kampanii TSK (do TPR nie startowałem - wiadomo, chronologia wydarzeń
). Mogę skomentować tak:
Generalne zmiany są ok, muzyka z TSK już mi wpadła w ucho doskonale komponując się z utworami z dodatku (choć do listy kawałków na początku ciężko było mi się przyzwyczaić), niebieska ikonka kopalni żelaza jest w porządku, inne globalne zmiany także są dobrze zrobione. Inaczej ma się sprawa z misjami:
Misja 1 - początek w moim wykonaniu był tragiczny - na własne życzenie odparłem ten atak za trzecim razem, później fatalnie zaatakowałem niebieskich toporników, natomiast to, co zrobili żółci... Kompletnie byłem zaskoczony, gdy mój manewr z zajściem łuczników żółtego od tyłu nie wychodził
. Musiałem znaleźć inny sposób, co też zrobiłem - wywabianie topornikiem to stara, sprawdzona metoda na takie akcje
. W pół godziny leżał, choć spacerek to nie był.
Misja 2 - byłem totalnie rozbity, jak zobaczyłem, że manewr na brodzie mi nie wyszedł, bo ruszyli do walki łucznicy. Musiałem wspierać się taktyką Wojbacha ze stronki (tak, miałem swoją własną, co pozwoliło mi nawet na 7 minut w tej misji), ale i tak ledwo z tej walki wyszedłem. Dalsza część już była milczeniem, choć czas 17 minut tutaj absolutnie porażką nie jest.
Misja 3 - nie zauważyłem zmian, co sprawia, iż misja jest dla mnie spacerkiem. Szkoda, bo wersja z TPR (gdzie jest pacholstwo, włóczęgostwo itp.) świetnie by się tu nadała
.
Misja 4 - dla mnie - brak zmian. Misja jak była łatwa, tak wciąż dla mnie jest spacerkiem. Taktyka Rafaela ze stronki to dla mnie tutaj strata czasu - koszę barona z palcem w zadku mając na liczniku czas nieco ponad 30 minut. Szkoda, że misja nie jest chociażby nieco trudniejsza...
Misja 5 - podobnie, jak w misji 4 - dla mnie łatwizna. Czas powyżej 40 minut od paru tygodni uznaję za totalną klęskę - grać mi się nieraz nie chce w tą misję - znam wszystkie manewry przeciwnika, niczym mnie nie jest w stanie zaskoczyć. 33 minuty to dla mnie średni czas - mój rekord to wyrównanie granicy 30 minut (dokładnie taki czas).
Misja 6 - wydaje mi się, że jest nieco trudniejsza - wojska wroga chyba zwalają się na gracza chyba nieco intensywniej. Trochu czasu potrzebowałem na tą misję, ale za trudno nie jest. Dobrze wyważona sprawa.
Misja 7 - Tak! Pierwsze prawdziwe wyzwanie - początkowy sznur wojska jest dłuższy, niż poprzednio - wszyscy fioletowi idą na atak, ponadto u niebieskiego do początkowego starcia dochodzą kusznicy. Dla mnie - rewelacja. Straciłem przez to więcej wojska, ale potem wyszedłem na swoje - udało mi się go rozwalić w czasie 53 minut, choć widząc swoje marne siły przymierzałem się do szkolenia wojska (ostatecznie tego uniknąłem).
Misja 8 - NARESZCIE! Wreszcie coś mnie zmusiło, bym wyszkolił po raz pierwszy w kampanii TSK (wyłączając misję 20) jakiegoś wojaka. Albo mówiąc precyzyjniej - tego wojaka zbudował (tak, poszedłem w zawsze niezawodne w grze singlowej balisty). Od momentu ataku wroga w procesie tworzenia machin (miałem ich 12) to ja kontrolowałem grę spokojnie go rozbijając. Miałem łącznie około 26-27 balist, z czego ostały mi się 23 machinki. Balisty - rewelacja, po raz kolejny pokazały, że w kampanii można na nie liczyć. Misję ukończyłem w nieco ponad 3 godziny.
Misja 9 - ta misja była, jest i będzie łatwa, póki my będziemy mieć takie siły, a wróg będzie miał swoją armię fatalnie umieszczoną i źle reagującą na wydarzenia z pola bitwy. Kompletnie go rozbiłem w standardowym schemacie - pierw rozbudowująca się osada, potem lewa strona, następnie prawa strona. W końcówce w lewej części osady ostało się wrogowi 9 rycerzy, szczęście było po mojej stronie - z mojej 9 barbów nikt nie zginął. Ktoś musi poprawić reakcje wroga na mapie, bo walka tutaj to żadne wyzwanie.
Misja 10 - Wszystko po staremu - ukończyłem spokojnie za pierwszym podejściem od pierwszego mojego ciosu kontrolując grę. Nic tu do zmiany nie ma, wszystko jest dobrze - poza tym, że misja troszeczkę za łatwa.
W dalsze misje nie grałem, choć na pewno chycę się wkrótce za następne. Kto wie, może doczekam się szkolenia armii w misjach innych, niż misja 8 i 20... Oby ten projekt dalej był rozwijany - jak uda się twórcom patcha zdekodować wszystkie pliki gry w 100% (w co szczerze wierzę - Barbarian mógł, to czemu inni nie mogą?), to może doczekamy się KaM idealnego? Litude i spółka pokazali, że to potrafią, oby jednak chcieli to robić. Ja jestem przekonany, że chcą - dowodem na to jest ten patch.
Generalne zmiany są ok, muzyka z TSK już mi wpadła w ucho doskonale komponując się z utworami z dodatku (choć do listy kawałków na początku ciężko było mi się przyzwyczaić), niebieska ikonka kopalni żelaza jest w porządku, inne globalne zmiany także są dobrze zrobione. Inaczej ma się sprawa z misjami:
Misja 1 - początek w moim wykonaniu był tragiczny - na własne życzenie odparłem ten atak za trzecim razem, później fatalnie zaatakowałem niebieskich toporników, natomiast to, co zrobili żółci... Kompletnie byłem zaskoczony, gdy mój manewr z zajściem łuczników żółtego od tyłu nie wychodził
Misja 2 - byłem totalnie rozbity, jak zobaczyłem, że manewr na brodzie mi nie wyszedł, bo ruszyli do walki łucznicy. Musiałem wspierać się taktyką Wojbacha ze stronki (tak, miałem swoją własną, co pozwoliło mi nawet na 7 minut w tej misji), ale i tak ledwo z tej walki wyszedłem. Dalsza część już była milczeniem, choć czas 17 minut tutaj absolutnie porażką nie jest.
Misja 3 - nie zauważyłem zmian, co sprawia, iż misja jest dla mnie spacerkiem. Szkoda, bo wersja z TPR (gdzie jest pacholstwo, włóczęgostwo itp.) świetnie by się tu nadała
Misja 4 - dla mnie - brak zmian. Misja jak była łatwa, tak wciąż dla mnie jest spacerkiem. Taktyka Rafaela ze stronki to dla mnie tutaj strata czasu - koszę barona z palcem w zadku mając na liczniku czas nieco ponad 30 minut. Szkoda, że misja nie jest chociażby nieco trudniejsza...
Misja 5 - podobnie, jak w misji 4 - dla mnie łatwizna. Czas powyżej 40 minut od paru tygodni uznaję za totalną klęskę - grać mi się nieraz nie chce w tą misję - znam wszystkie manewry przeciwnika, niczym mnie nie jest w stanie zaskoczyć. 33 minuty to dla mnie średni czas - mój rekord to wyrównanie granicy 30 minut (dokładnie taki czas).
Misja 6 - wydaje mi się, że jest nieco trudniejsza - wojska wroga chyba zwalają się na gracza chyba nieco intensywniej. Trochu czasu potrzebowałem na tą misję, ale za trudno nie jest. Dobrze wyważona sprawa.
Misja 7 - Tak! Pierwsze prawdziwe wyzwanie - początkowy sznur wojska jest dłuższy, niż poprzednio - wszyscy fioletowi idą na atak, ponadto u niebieskiego do początkowego starcia dochodzą kusznicy. Dla mnie - rewelacja. Straciłem przez to więcej wojska, ale potem wyszedłem na swoje - udało mi się go rozwalić w czasie 53 minut, choć widząc swoje marne siły przymierzałem się do szkolenia wojska (ostatecznie tego uniknąłem).
Misja 8 - NARESZCIE! Wreszcie coś mnie zmusiło, bym wyszkolił po raz pierwszy w kampanii TSK (wyłączając misję 20) jakiegoś wojaka. Albo mówiąc precyzyjniej - tego wojaka zbudował (tak, poszedłem w zawsze niezawodne w grze singlowej balisty). Od momentu ataku wroga w procesie tworzenia machin (miałem ich 12) to ja kontrolowałem grę spokojnie go rozbijając. Miałem łącznie około 26-27 balist, z czego ostały mi się 23 machinki. Balisty - rewelacja, po raz kolejny pokazały, że w kampanii można na nie liczyć. Misję ukończyłem w nieco ponad 3 godziny.
Misja 9 - ta misja była, jest i będzie łatwa, póki my będziemy mieć takie siły, a wróg będzie miał swoją armię fatalnie umieszczoną i źle reagującą na wydarzenia z pola bitwy. Kompletnie go rozbiłem w standardowym schemacie - pierw rozbudowująca się osada, potem lewa strona, następnie prawa strona. W końcówce w lewej części osady ostało się wrogowi 9 rycerzy, szczęście było po mojej stronie - z mojej 9 barbów nikt nie zginął. Ktoś musi poprawić reakcje wroga na mapie, bo walka tutaj to żadne wyzwanie.
Misja 10 - Wszystko po staremu - ukończyłem spokojnie za pierwszym podejściem od pierwszego mojego ciosu kontrolując grę. Nic tu do zmiany nie ma, wszystko jest dobrze - poza tym, że misja troszeczkę za łatwa.
W dalsze misje nie grałem, choć na pewno chycę się wkrótce za następne. Kto wie, może doczekam się szkolenia armii w misjach innych, niż misja 8 i 20... Oby ten projekt dalej był rozwijany - jak uda się twórcom patcha zdekodować wszystkie pliki gry w 100% (w co szczerze wierzę - Barbarian mógł, to czemu inni nie mogą?), to może doczekamy się KaM idealnego? Litude i spółka pokazali, że to potrafią, oby jednak chcieli to robić. Ja jestem przekonany, że chcą - dowodem na to jest ten patch.
Crimson (king) Michailoff
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Tłumaczenie pliku readme - robione dość szybko, możliwe błędy - http://kuba11100.c0.pl/priv/16pb4_readme_pl.txt
- The Knight
- knightsandmerchants.de Admin

- Posty: 37
- Rejestracja: 05 sie 2005, 12:43
- Kontakt:
- Lizaczek36
- Użytkownik Forum
- Posty: 72
- Rejestracja: 01 lip 2008, 13:37
- Lokalizacja: Warszawa

