Edytor Misji Yody

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Yoda
Użytkownik Forum
Posty: 52
Rejestracja: 03 sie 2007, 23:42
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Yoda »

Jaki Yoshi? Chyba Yoda :lol: Nie wiem :/

@krzychu26: ten program to ja mam :) Mi chodzi o zamienianie plików .map na bitmapy :/
Obrazek
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: krzychu26 »

Ojjj, ciężko z tym będzię. :D Idę poszukać, może znajdę coś w kopalni wiedzy (google). :D

Edit1: Wpadłem na pomysł że można odpalić mapkę edytorem Kroma, odpowednio oddalić i walnąć screena. Na początek może, może być. :oops:

Edit2: Znalazłem jakiś skrypt po angielsku, ten co ty miałes po niemiecku, niewiem czy się przyda. :P Nawet nie jestem pewien czy to jest to. :P
Ostatnio zmieniony 28 gru 2007, 20:13 przez krzychu26, łącznie zmieniany 3 razy.
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Yoda
Użytkownik Forum
Posty: 52
Rejestracja: 03 sie 2007, 23:42
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Yoda »

Jest taki program Lewina - map2bitmap - tylko nie wiem jak go używać :cry:

EDIT:

Już wiem jak go użyć!!! (i sam do tego doszedłem :) ) Musicie wybrać z menu start, polecenie "Uruchom..."

Następnie w to pole wpisujecie: (przykładowo)
"C:\Program Files\km TPR\data\mission\smaps\map2bitmap-16.exe" "C:\Program Files\km TPR\data\mission\smaps\save01.map" "C:\Program Files\km TPR\data\mission\smaps\mymap.bmp" 0 0 40 40
I zrobił mi ładnego screena - z tymi odległościami x i y sami musicie pokombinować - voila! :lol:

Jeszcze jeden EDIT:

Nowe demko edytora - http://www.speedyshare.com/714776505.html

Dodane:
- możliwość ustawiania miejsc obrony, ataków ( nie działa atak wielorazowy! )
- dodane kilka budynków
- dodane dwie jednostki :lol:
- możliwość podłożenia swojej mapy!!!! ( musi być w rozszerzeniu .gif i musi być zrobiona map2bitmap z tilesami 40x40 ;) )
Obrazek
Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Dexor »

http://www.fotosik.pl/showFullSize.php? ... 4321787a84

Yoda musisz wiele poprawić. W tym linku jest zdjęcie misji 2 TPR 60x60 a budynki są olbrzymie jakby były 4x powiększone, nie wiem o co chodzi ale zmniejsz te kratki, zrób opcje kratek, kiedy większe, kiedy mniejsze, bo nie da się tam nic robić!

Może to wina Lewina, ale lepiej, żeby to naprawił.
Pewnie ciężko mu pracować nad dwoma edytorami na raz.
Ostatnio zmieniony 29 gru 2007, 13:28 przez Dexor, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

ja myślę że to wina tego map2bitmap Lewina. Jak biorę screena np 4 kratek to on robi z nich jedną dużą. Dlatego budynki są takie kolosalne na mapce, bo jedna kratka budynku to cztery kratki prawdziwej mapy :zamurowany:
Ale Lewin robi coraz nowsze wersje map2bitmap. Może w końcu mu wyjdzie dobra.
Awatar użytkownika
Yoda
Użytkownik Forum
Posty: 52
Rejestracja: 03 sie 2007, 23:42
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Yoda »

To na pewno nie moja wina - u mnie wszystko jest 1:1 czyli tak jak w grze - to jego edytor robi przeskalowane obrazki :|
Obrazek
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: krzychu26 »

Teraz tem edytor mi się nawet nieodpala. :P
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Yoda
Użytkownik Forum
Posty: 52
Rejestracja: 03 sie 2007, 23:42
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Yoda »

Czemu?

Btw nie wiem którym map2bitmap screeny robicie - ja zrobiłem tym 40x40 i proszę: Obrazek
Wszystko jest tak jak trzeba...

Btw chyba jest limit wielkości pliku do wczytania :/ Wina GMa - popracuje nad tym jeszcze...

Nowa wersja z drobną poprawką:
http://www.speedyshare.com/723995746.html - wielkość obszaru 'budowania' zwiększa się w zależności od wielkości mapy ;) Btw jest limit wielkości obrazka - 1024 - 1024 bodajże :/
Obrazek
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Na 40x40 jest ok :D
Yodo przyśpiesz przewijanie w edytorze ;/
I jeszcze mennica ma kształt jadalni.
Awatar użytkownika
eks
Użytkownik Forum
Posty: 105
Rejestracja: 05 kwie 2007, 18:42

Odpowiedz z cytatem

Post autor: eks »

Jadalni nie lecz Gospodarstwa rolnego.Co do tej wersji wykryłem kilka usterek a przedewszystkim to,że gdy zapisuje do pliku tekstowego to np. jest !SET_HOUSE 11 979 649 więc to trzeba poprawić.Ale ogółem idziesz w bardzo dobrym kierunku.
Odpowiedz