KAM - część Trzecia ? ? ?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
- Lokalizacja: Giżycko
KAM - część Trzecia ? ? ?
Z całą pewnością wiele ludzi chciało by, aby powstala 3 część KAM.
W tym temacie proszę pisać wasze marzeni co do tej części.
W tym temacie proszę pisać wasze marzeni co do tej części.
Ostatnio zmieniony 15 lis 2006, 14:49 przez piotrek_1000, łącznie zmieniany 1 raz.
Powrót do KaM !!!!
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
- Lokalizacja: Giżycko
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
- Lokalizacja: Giżycko
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Piotrku, popraw na "myśliwego", bo to trochę mylące. Popraw też literówkę w tytule swojego tematu.
Wszystkie zmiany to nie jest chyba zbyt dobry pomysł. Wiem, że więcej pożytku byłoby z nowych jednostek militarnych, ale wydaje mi się, że już teraz jest ich dużo (ZA dużo?). Dlatego zagłosowałem za chatką myśliwego, że denerwują mnie biegające sobie bezkarnie wilki.
Wszystkie zmiany to nie jest chyba zbyt dobry pomysł. Wiem, że więcej pożytku byłoby z nowych jednostek militarnych, ale wydaje mi się, że już teraz jest ich dużo (ZA dużo?). Dlatego zagłosowałem za chatką myśliwego, że denerwują mnie biegające sobie bezkarnie wilki.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Witam PIOTRKU
Nadałeś temat ,więc się wygadam. Co do głosowania w zaproponowanych tak tematach głosuję na chatę Myśliwego no i jego samego. Co do innych propozycji , niewiele bym dodawał nowych obiektów ,bardziej przydatne były by udoskonalenia istniejących budowli , mam na myśli poprawienie np. wydajności warsztatów ( za dużo surowców zużywają ) ,skuteczniejszych Wież obronnyh ( celność ,zasięg ) itp. Koniecznie powinna być możliwość wyboru stopnia trudności rozgrywki w skali np.1) Rekrut 2) Rycerz itp. Wiem że stopnie trudności są już niejako zróżnicowane i zawarte w poszczególnych misjach,ale moim zdaniem w\w trudności są nie do pokonania bez wsparcia się kodami , w niektórych misjach jak na moje umiejętności , sądzę że dla wielu fanów ta gierka jest piekielnie trudna . Zresztą na Forum K&M już padało dużo propozycji , co do ilości i rodzajów budowli , tylko martwi mnie , kto jest w stanie , stworzyć Cd. tzn. K&M-3 . Czy powstanie za mojego życia ?
Pozdrawiam
PS. Ta gierka K&M mimo że jest już wiekowa i z bugami ,angażuje jak narkotyk .Jak tylko się z nią zacznie trudno się oderwać od niej. Warta jest stworzenia 3 części.
Nadałeś temat ,więc się wygadam. Co do głosowania w zaproponowanych tak tematach głosuję na chatę Myśliwego no i jego samego. Co do innych propozycji , niewiele bym dodawał nowych obiektów ,bardziej przydatne były by udoskonalenia istniejących budowli , mam na myśli poprawienie np. wydajności warsztatów ( za dużo surowców zużywają ) ,skuteczniejszych Wież obronnyh ( celność ,zasięg ) itp. Koniecznie powinna być możliwość wyboru stopnia trudności rozgrywki w skali np.1) Rekrut 2) Rycerz itp. Wiem że stopnie trudności są już niejako zróżnicowane i zawarte w poszczególnych misjach,ale moim zdaniem w\w trudności są nie do pokonania bez wsparcia się kodami , w niektórych misjach jak na moje umiejętności , sądzę że dla wielu fanów ta gierka jest piekielnie trudna . Zresztą na Forum K&M już padało dużo propozycji , co do ilości i rodzajów budowli , tylko martwi mnie , kto jest w stanie , stworzyć Cd. tzn. K&M-3 . Czy powstanie za mojego życia ?
Pozdrawiam
PS. Ta gierka K&M mimo że jest już wiekowa i z bugami ,angażuje jak narkotyk .Jak tylko się z nią zacznie trudno się oderwać od niej. Warta jest stworzenia 3 części.
Ostatnio zmieniony 13 lis 2006, 12:40 przez zen, łącznie zmieniany 1 raz.
zen
Acha Myśliwy powinien posiadać umiejętności , Łucznika i powinien reagować automatycznie ( bez wydawania mu rozkazów ) na wrogie jednostki będące w jego zasięgu, ( czyli zabijać pojedyńczych wrogów szwendajacych się po osadzie,w ten sposób pomagając nam , w cieższej sytuacji w danej fazie rozgrywki, jednym słowem żeby nie tylko polował na zwierzynę. Powinien mieć możliwość kamuflażu , aby nie był łatwym do wykrycia przez wroga. Np. katapulty i Balisty są dorbym przykładem aut. reakcji na wroga będącego w ich zasięgu , co prawda trzeba je uprzednio ukierunkować, ale myśliwy z racji swego sprytu i kamuflarzu mógł by strzelać z każdego kierunku . Zdaję sobie sprawę że mnie poniosło i pomysła jest tylko w mojej swerze marzeń
pozdrawiam
pozdrawiam
zen
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
- Lokalizacja: Giżycko
OK wozy , coś w rodzaju " podwody " , zaprzęgi . W takim razie potrzebne były by Stajnie z "Masztależami ". Fakt że przydał by się szybki transport, obecnie zanim Wojaki piechurzy dotrą do najdalszych zakątków mapy , to zdążą zgłodnieć .Nie wspominając o szybkim ewentualnym dostarczeniu jednostek odwodowych.Super było by przewozić sprzęt wojenny np. Katapulty .piotrek_1000 pisze:mozliwosc kamuflazu mysliwego i jego bojowe nastawienie do walki nietylko ze zwierzyną jest Okey ale mozna do tego dodac zamaskowane wozy ktore mogą szybko i sprawnie dowozic zolniezy na miejsce
Pozdrawiam
zen