Bugi znalezione w KaM Remake
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 742
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
Nie wiem co to ta "progeria", ale w Remaku, nie ma limitu jednostek na mapie. Tyle ile uciągnie komputer, tyle jest dozwolone. Więc, może i jednostek i skryptu, jak na Twój sprzęt jest za dużo. Mówiąc sprzęt mam na myśli bardziej procesor, no i trochę RAM.
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
-
- Administrator Forum
- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk
Progeria to taka choroba powodująca wygląd starca w młodym wieku, organizm się starzeje 4x szybciej, np 16 latka wygląda jak 60 latka, czyli zmarszczki brak kolagenu itd. Tu miałem na myśli, że komp się zestarzał aż nadto, bo ta gra z roku 99 szła bez problemu, ja podczas potyczki zawsze robiłem taki myk ,że po jednym budynku kilka wież i niech zdychają; mapa odkryta cała i kolorowo na mapie od jednostek i huczało od zgonów 0 klatkowania a tu?.
Może nie doczytałem wszystkich postów, ale chyba nie tylko ja mam taki problem, choć multi na razie jest stabilne, chociaż żadna moja potyczka nie rozegrała się do końca, bo ostatni gracz z jakim się mierzyłem został pokonany przez ping.
A limity masz tak samo w starze ciężar korony może 300 jednostek jak masz wszystkie frakcje.
Może nie doczytałem wszystkich postów, ale chyba nie tylko ja mam taki problem, choć multi na razie jest stabilne, chociaż żadna moja potyczka nie rozegrała się do końca, bo ostatni gracz z jakim się mierzyłem został pokonany przez ping.
A limity masz tak samo w starze ciężar korony może 300 jednostek jak masz wszystkie frakcje.
bug z winoroslami
hej
z gory przepraszam jezeli juz ten temat byl omawiany ale odkrylem malego buga zwiazanego z winoroslami. Zauwazylem ze jezeli ustawie w specyficzny sposob winorosl i postawie na niej armie to atakujace jednostki nie chca ze soba walczyc ["na krzyz (x)"]. Dotyczy to odpowiedniej kombinacji gdyz w innych kierunakch swiata juz motyw dziala normanie. Zapewnie nie rozumiecie o co mi chodzi wiec chce wam pokazac screena z przykladowym zjawiskiem:
http://imageshack.us/photo/my-images/824/zla1.png/
Czarnym kolkiem zaznaczylem ten wlasnie przypadek w ktorym jednostki nie walcza. Jak widac przypadek tyczy sie tez jednostek ekonomicznych (budowniczy). 1 i 2 na obrazku to ten sam przypadek tylko frakcje pozamieniane.
Jak dla mnie to bug ktory przez przypadek wykorzystalem w kampani dzieki czemu bronilem sie tylko jedna ciezka jazda oraz kilkoma lucznikami. Mam nadzieje ze zrozumieliscie temat. [/url]
z gory przepraszam jezeli juz ten temat byl omawiany ale odkrylem malego buga zwiazanego z winoroslami. Zauwazylem ze jezeli ustawie w specyficzny sposob winorosl i postawie na niej armie to atakujace jednostki nie chca ze soba walczyc ["na krzyz (x)"]. Dotyczy to odpowiedniej kombinacji gdyz w innych kierunakch swiata juz motyw dziala normanie. Zapewnie nie rozumiecie o co mi chodzi wiec chce wam pokazac screena z przykladowym zjawiskiem:
http://imageshack.us/photo/my-images/824/zla1.png/
Czarnym kolkiem zaznaczylem ten wlasnie przypadek w ktorym jednostki nie walcza. Jak widac przypadek tyczy sie tez jednostek ekonomicznych (budowniczy). 1 i 2 na obrazku to ten sam przypadek tylko frakcje pozamieniane.
Jak dla mnie to bug ktory przez przypadek wykorzystalem w kampani dzieki czemu bronilem sie tylko jedna ciezka jazda oraz kilkoma lucznikami. Mam nadzieje ze zrozumieliscie temat. [/url]
Re: bug z winoroslami
Hey Elvon,
ja bardzo często reportuje bugi na angielskim forum. I ja kooperuje z pol. i angielskim forum, bo lewin i krom na polski forum prawie nigdy nie zaglądają
Tutaj zreportowałem TWOJ bug na forum angielskim:
http://www.knightsandmerchants.net/foru ... 064#p32064
ja bardzo często reportuje bugi na angielskim forum. I ja kooperuje z pol. i angielskim forum, bo lewin i krom na polski forum prawie nigdy nie zaglądają
Tutaj zreportowałem TWOJ bug na forum angielskim:
http://www.knightsandmerchants.net/foru ... 064#p32064
Blokowanie budowy przez wieże
Wczoraj w grze przeciwnik grał nie fair. Otóż podczas PT wbił się z wieżami w moje miasto i wówczas robotnicy nie mogli budować, gdyż Ci będący blisko wież byli "sparaliżowani" aż umierali z głodu.
Odciąganie ich od wież (np. budową pola) nie skutkowało gdyż byli już za blisko.
Jedyną opcją dla mnie była produkcja nowych budowniczych i budowanie tak, aby oni byli najbliżej i nie zbliżyli się do wrogich wież. Jednak to jest takie zastopowanie, że gra traci sens.
No i tu rodzi się problem. Autorzy gry, aby zapobiec szturmowaniu wież budowniczymi, zrobili tak, że nie mogę oni się do nich zbliżać. Gdy to następuje, to budowanie jest anulowane (czyli znika "krzyżyk" drogi/pola). Ale z drugiej strony właśnie ten mechanizm wczoraj przeszkadzał mi w grze. Czy jest na to jakaś metoda?
- Może niech wieże nie atakują budowniczych? Albo nawet niech atakują tylko wojsko?
- Albo może tylko zmienić aby wieże nie mogły atakować przed końcem pokoju?
- Jest jeszcze opcja, aby tak zostawić i brać taką noobowską strategię pod uwagę podczas budowania miasta?
Ktoś spotkał się z tym problemem (ja miałem tak pierwszy raz)? Może jakieś inne pomysły?
Odciąganie ich od wież (np. budową pola) nie skutkowało gdyż byli już za blisko.
Jedyną opcją dla mnie była produkcja nowych budowniczych i budowanie tak, aby oni byli najbliżej i nie zbliżyli się do wrogich wież. Jednak to jest takie zastopowanie, że gra traci sens.
No i tu rodzi się problem. Autorzy gry, aby zapobiec szturmowaniu wież budowniczymi, zrobili tak, że nie mogę oni się do nich zbliżać. Gdy to następuje, to budowanie jest anulowane (czyli znika "krzyżyk" drogi/pola). Ale z drugiej strony właśnie ten mechanizm wczoraj przeszkadzał mi w grze. Czy jest na to jakaś metoda?
- Może niech wieże nie atakują budowniczych? Albo nawet niech atakują tylko wojsko?
- Albo może tylko zmienić aby wieże nie mogły atakować przed końcem pokoju?
- Jest jeszcze opcja, aby tak zostawić i brać taką noobowską strategię pod uwagę podczas budowania miasta?
Ktoś spotkał się z tym problemem (ja miałem tak pierwszy raz)? Może jakieś inne pomysły?