Kwestia początkowego niszczenia budynków
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Nie sądzę, żeby była taka możliwość.
Kaszub pisał, że są misje, gdzie kamienie są od razu na miejscu, ale nie jestem pewien, czy czasami nie miał na myśli tego, że po prostu, zanim nasz oddziały dojdą do miasta wroga, wieże są pełne kamieni. Jeśli spichrze są blisko wież, to nie zajmuje to wiele czasu.
Kaszub pisał, że są misje, gdzie kamienie są od razu na miejscu, ale nie jestem pewien, czy czasami nie miał na myśli tego, że po prostu, zanim nasz oddziały dojdą do miasta wroga, wieże są pełne kamieni. Jeśli spichrze są blisko wież, to nie zajmuje to wiele czasu.
kris992 -> Jared
Wpisujesz !ADD_WARE_TO {id budynku} {numer budynku z kolei} {id przedmiotu} {ilość danego przedmiotu}, czyli !ADD_WARE_TO 17 1 1 5 dałoby pięć kamieni wieży, która wg. skryptu jest pierwsza z kolei u danego gracza. Jest jeszcze mały szczegół - działa to tylko w Remake, więc w TSK czy TPR tego nie ma...
Mam na myśli to, że niekiedy nawet idąc na początku misji natychmiast do wież, one rzucają kamieniami. Nie wiem, czy zdążono im donieść, czy kamienie były tam od początku. Po prostu nie zdąży się przejść obok pustych wież.Jared pisze: nie jestem pewien, czy czasami nie miał na myśli tego, że po prostu, zanim nasz oddziały dojdą do miasta wroga, wieże są pełne kamieni.
Na edytorze i tworzeniu misji się nie znam, więc nie wiem jak to sprawdzić.
Hmm... A po kiego grzyba zaznaczać "odkryj całą mapę"? Nic to nie ma do sprawdzania... Aby się upewnić czy w wieżach są kamienie lepiej dodać swoją jednostkę obok wież przeciwnika, odpalić misję i mamy odpowiedź na nasze pytanie. W skryptach raczej nie będzie to zapisane (inaczej w jakimkolwiek tutorialu byłoby o tym parę słów), ale jest możliwe że w pliku .exe jest ta właściwość.
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
O ile dobrze pamiętam... czekajcie, sprawdzę... tak. Na mapie multiplayer "The Citadel" Gracz w zamku ma od początku misji kamienie w wieży. A to oznacza, że można je dodać.
EDIT: Albo i nie ma ich od początku... Piko, mógłbyś, proszę, wyjaśnić, gdzie wpisać to "!ADD_WARE_TO 17 1 1 5"? Bo nie wiem gdzie, a jakbym wiedział, to by mi się to przydało, gdybym w przyszłości robił jakąś mapę.
EDIT: Albo i nie ma ich od początku... Piko, mógłbyś, proszę, wyjaśnić, gdzie wpisać to "!ADD_WARE_TO 17 1 1 5"? Bo nie wiem gdzie, a jakbym wiedział, to by mi się to przydało, gdybym w przyszłości robił jakąś mapę.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
Emm... W skrypcie? Wpisujesz gdzie chcesz, najlepiej koło normalnych !ADD_WARE, dla estetyki. Przykład użycia tego skryptu masz na mojej mapie Neighborhood Clash (wersja z RC, w r3392 jest nieaktualna), gdzie każdy gracz ma na starcie po jednej wieży wypełnionej kamieniami, czy TVOD2, gdzie również gracze mają na stracie naładowane wieżyczki.Ciemnozielony pisze:Piko, mógłbyś, proszę, wyjaśnić, gdzie wpisać to "!ADD_WARE_TO 17 1 1 5"?
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Czyli to jest ID wieży... wie ktoś, jakie są ID budynków? Przeszukałem wprawdzie temat Methyla o odkodowywaniu houses.dat, ale tam jest tylko ID surowca.Piko pisze:!ADD_WARE_TO 17 1 1 5[/size]
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b