KAM - część Trzecia ? ? ?

Miejsce na dyskusje "off-topic"

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Jaki nowy budynek chciałbyś aby był w nowej części ?

Czas głosowania minął 11 sty 2007, 16:33

Dom murarza (budowanie murów, mostów )
0
Brak głosów
Chatka grzybiarza
0
Brak głosów
Chatka leśniczego (polowanie)
4
31%
Nowe jednostki militarne
0
Brak głosów
Wszystkie powyżej wymienione !
7
54%
Nic z tych rzeczy
2
15%
 
Liczba głosów: 13

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 14 lis 2006, 10:37

Fakt - przydałoby się wrzycić przewoźnika, któryby przewoził na wozie powolne machiny wojenne, które rzeczywiście są na tyle powolne, że przejechanie połowy mapy zajmuje im straszną kupę czasu...

Awatar użytkownika
kubarychle
Użytkownik Forum
Posty: 73
Rejestracja: 08 cze 2006, 12:06
Lokalizacja: Ze wsząd
Kontakt:

Post autor: kubarychle » 16 lis 2006, 08:50

Myśliwi... dobry pomysł był by nowy gatunek żarcia a ze skór robiło by się dachy do budynków.
Obrazek

piotrek_1000
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
Lokalizacja: Giżycko

Post autor: piotrek_1000 » 16 lis 2006, 18:59

Zarcie - dobry pomysl!

Ale skora poszlaby na pancerze dla nowych jednostek militarnych :szczerzy:
Powrót do KaM !!!!

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 04 sty 2007, 14:48

mam bardzo dużo pomysłów ale wymienie tylko kilka:
1. Coś takiego jak sad, w którym owoce powiedzmy dają 1/4 wytrzymałości.
2. bojowy topór(taki jak mają barbarzyńcy) powinien być produkowany np. z 4 desek w warsztacie płatnerza. możliwość robienia barbarzyńców,a nie ich kupowania. beznadzieja jak dla mnie.

Reszta pózniej, bo czas nagli na modemie. narka.

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 05 sty 2007, 11:23

typowe polowanie to świetny pomysł, jednak tylko kiełbaska być produkowana powinna, powiedzmy, że 2 z jednej ofiary. w grze ponadto wystąpić powinny jakieś kruliczki i ptaki bo samych wilków nie jest zbyt mało, a zwiększenie ich ilości spowoduje problemy.

Jeśli chodzi o chatkę grzybiarza to też bardzo dobry pomysł tylko gdzie te grzybki wpakowac? :?: W gospodzie nie ma już za dużo miejsca, ale to szczegół. Grzybki powinny tak jak drzewa rosnąć na nowo.

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 05 sty 2007, 11:29

Myśle, że do gry można by wprowadzić pewien system ulepszania jednostek.
np. gdy pewna jednostka zabije 5 innych jednostek dostaje awans, czyli premię do ataku 5% i do obrony 5% itd. lecz tylko do 3 awansow inaczej pewne jednostki mogły by stać się zbyt dobre. :P
Jeśli ktoś nie wie jaki jest przelicznik procentowy zapraszam na angielską stronę wikipedi, tam jest bardzo dużo informacji o K&M

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 05 sty 2007, 21:11

No i jeszcze jeden pomysł. Nie bardzo wiem jak to nazwać może "spalarnia"
Byłby to taki budynek, w którym za 2-3 deski, bądz pnie drzew otrzymywano by jeden worek węgla. według mnie to nie jest zły pomysł, bo jak gram to przeważnie węgla mi brakuje.

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 05 sty 2007, 21:13

może by ktoś odpowiedzial? Chętnie podam inne pomysły lecz najpierw chce znać wasze zdanie na owy temat.

Awatar użytkownika
Bartosz
Użytkownik Forum
Posty: 80
Rejestracja: 04 sty 2007, 08:55
Lokalizacja: Mszczonów

Post autor: Bartosz » 07 sty 2007, 13:28

Raczej część 2, bo TPR nie można uznać za nową grę tylko dodatek, zdecydowanie za mało jest zmian, które miejmy nadzieje bedą zawarte w 2 części, o ile taka pojawi się na rynku.

Awatar użytkownika
Lord Gidoo
Użytkownik Forum
Posty: 63
Rejestracja: 01 lut 2006, 21:54
Lokalizacja: KRAKÓW

Post autor: Lord Gidoo » 07 sty 2007, 16:37

Chata myśliwego i grzybiarza to dobry pomysł.

Uważam, że w 3 części rybak powinien chodowac i wpuszczac do wody nowe ryby , np. za ziarno.
Fajnie by było jakby po zdobyciu wrogiej wioski dałoby się przechwytywac surowce.
Jeśli chodzi o machiny to mógłby je obsugiwac rekrut (dziwnie to wygląda jak tak same sobie ganiają po planszy)
Kilka nowych jednostek też by nie zawadziło.

ODPOWIEDZ