Bo ja ostatni próbowałem włączyć misje i wydaje się to dość dziwne...
Automatyczna wygrana...
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Miniu
- Użytkownik Forum
- Posty: 108
- Rejestracja: 28 gru 2009, 09:19
- Lokalizacja: Brzezinka koło Krakowa
Automatyczna wygrana...
Miał ktoś może tak że po włączeniu swojej misji od razu wygrywał?
Bo ja ostatni próbowałem włączyć misje i wydaje się to dość dziwne...
Bo ja ostatni próbowałem włączyć misje i wydaje się to dość dziwne...
Kampania: The Indian rebellion
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
- Miniu
- Użytkownik Forum
- Posty: 108
- Rejestracja: 28 gru 2009, 09:19
- Lokalizacja: Brzezinka koło Krakowa
Cele są...
I próbowałem też tak:

Kod: Zaznacz cały
// Cele
!ADD_GOAL 4 0 0 2 //
// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0 //
Kod: Zaznacz cały
// Cele
!ADD_GOAL 4 1 0 2 //
// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0 //
Kampania: The Indian rebellion
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
-
kuba11100
- Administrator Forum

- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Wygląda na to, że cel jest od razu wypełniony.
W celach standardowo drugą wartością jest 0, nie zmieniaj tego jeśli nie jesteś pewny, co robisz.
W skrypcie numer drużyny liczy się od zera, edytor graficzny liczy od jednego - sprawdź, czy tego nie pomyliłeś. Czyli 2 w skrypcie, to 3 w edytorze.
Jeśli nadal nie wiesz, o co chodzi, wklej tu skrypt.
W celach standardowo drugą wartością jest 0, nie zmieniaj tego jeśli nie jesteś pewny, co robisz.
W skrypcie numer drużyny liczy się od zera, edytor graficzny liczy od jednego - sprawdź, czy tego nie pomyliłeś. Czyli 2 w skrypcie, to 3 w edytorze.
Jeśli nadal nie wiesz, o co chodzi, wklej tu skrypt.
- Miniu
- Użytkownik Forum
- Posty: 108
- Rejestracja: 28 gru 2009, 09:19
- Lokalizacja: Brzezinka koło Krakowa
Długo byłem zajęty wiązało się to z nowym forum. Wiem o co chodzi ale nie widzę błędu:kuba11100 pisze:Jeśli nadal nie wiesz, o co chodzi, wklej tu skrypt.
Kod: Zaznacz cały
!SET_MAP "data\mission\IMaps\TIR01.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 3
!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0
!CENTER_SCREEN 42 50
// Odslon mapy
!CLEAR_UP 36 52 5 //
!CLEAR_UP 55 50 5 //
!CLEAR_UP 21 58 15 //
!CLEAR_UP 18 14 15 //
// Cele
!ADD_GOAL 4 0 0 2 //
// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 4 0 0 0 //
// Wiadomosci
// Zwierzeta
!SET_UNIT 26 1 43 //
!SET_UNIT 26 4 44 //
!SET_UNIT 26 2 40 //
!SET_UNIT 26 5 39 //
!SET_UNIT 26 2 45 //
!SET_UNIT 26 3 41 //
!SET_UNIT 29 3 34 //
!SET_UNIT 29 6 31 //
!SET_UNIT 29 8 35 //
!SET_UNIT 29 15 32 //
!SET_UNIT 29 15 28 //
!SET_UNIT 25 1 35 //
!SET_UNIT 25 6 33 //
!SET_UNIT 25 4 32 //
!SET_UNIT 25 14 32 //
!SET_UNIT 25 18 29 //
!SET_UNIT 25 41 9 //
!SET_UNIT 25 49 7 //
!SET_UNIT 25 36 7 //
!SET_UNIT 25 36 12 //
!SET_UNIT 25 43 13 //
!SET_UNIT 25 49 28 //
!SET_UNIT 25 57 27 //
!SET_UNIT 25 53 23 //
!SET_UNIT 25 52 23 //
!SET_UNIT 25 47 24 //
!SET_UNIT 25 45 26 //
!SET_UNIT 25 58 34 //
!SET_UNIT 25 29 23 //
!SET_UNIT 25 34 20 //
!SET_UNIT 25 26 20 //
!SET_UNIT 25 26 24 //
!SET_UNIT 25 32 26 //
!SET_UNIT 31 36 23 //
!SET_UNIT 31 29 19 //
!SET_UNIT 31 39 19 //
!SET_UNIT 31 35 3 //
!SET_UNIT 31 47 3 //
!SET_UNIT 31 46 9 //
!SET_UNIT 24 30 53 //
!SET_UNIT 24 36 58 //
!SET_UNIT 24 27 33 //
!SET_UNIT 24 33 33 //
!SET_UNIT 24 33 34 //
!SET_UNIT 24 21 39 //
!SET_UNIT 24 52 54 //
!SET_UNIT 24 55 48 //
// Zablokowane budynki
// Odblokowane budynki
// Kolor
!SET_NEW_REMAP 104 104 105 105 106 106 107 109 // Ciemnozielony
!SET_MAP_COLOR 105 // Ciemnozielony
// Sojusze
!SET_ALLIANCE 1 1
// Budynki
// Drogi
// Pola
// Pola winnicy
// Jednostki
// Jednostki przy spichrzu
// Towary
// Towary do drugiego spichrza
// Bron
// Oddzialy
!SET_GROUP 14 40 50 7 4 12 //
!SET_GROUP 14 36 54 7 4 12 //
!SET_GROUP 17 47 52 7 4 12 //
!SET_GROUP 17 41 57 7 4 12 //
!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION 21 58
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI
// Pozycje obronne AI
!SET_AI_DEFENSE 18 59 6 3 10 0 //
!SET_AI_DEFENSE 23 59 6 2 10 1 //
// Ataki AI
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
// Kolor
!SET_NEW_REMAP 113 114 115 116 117 118 118 119 // Pomaranczowy
!SET_MAP_COLOR 113 // Pomaranczowy
// Sojusze
!SET_ALLIANCE 0 1
// Budynki
// Drogi
// Pola
// Pola winnicy
// Jednostki
// Jednostki przy spichrzu
// Towary
// Towary do drugiego spichrza
// Bron
// Oddzialy
!SET_GROUP 17 23 59 6 4 12 //
!SET_GROUP 21 18 59 6 4 12 //
!SET_CURR_PLAYER 2 //
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION 18 37
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI
// Pozycje obronne AI
!SET_AI_DEFENSE 10 17 4 0 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 19 8 4 3 10 1 //
// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 0
!SET_AI_ATTACK COUNTER 10
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 36 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 2 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 37 53
!COPY_AI_ATTACK 0 //
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Pojedynczy
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 24
!SET_AI_ATTACK COUNTER 10
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2 //Piechota
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Z daleka
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Konnica
!SET_AI_ATTACK TARGET 3 //Wlasne X Y
!SET_AI_ATTACK POSITION 19 58
!COPY_AI_ATTACK 1 //
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
// Kolor
!SET_NEW_REMAP 3 3 3 3 3 3 3 5 // Czarny
!SET_MAP_COLOR 3 // Czarny
// Sojusze
// Budynki
// Drogi
// Pola
// Pola winnicy
// Jednostki
// Jednostki przy spichrzu
// Towary
// Towary do drugiego spichrza
// Bron
// Oddzialy
!SET_GROUP 16 11 21 4 4 12 //
!SEND_GROUP 19 58 4
!SET_GROUP 16 10 28 4 4 12 //
!SEND_GROUP 19 58 4
!SET_GROUP 22 19 14 4 4 12 //
!SEND_GROUP 37 58 4
!SET_GROUP 22 19 17 4 4 12 //
!SEND_GROUP 37 58 4
!SET_GROUP 16 10 17 4 4 1 //
!SET_GROUP 22 19 8 4 4 1 //
!SET_GROUP 16 10 25 4 4 12 //
!SEND_GROUP 19 58 4
!SET_GROUP 22 19 11 4 4 12 //
!SEND_GROUP 37 58 4
// Towary dla wszystkich
// This Mission Was Created with Lewin's Knights and Merchants Mission Editor Version 0.9 at 17:35 on 2010-06-06
// For More Information Go To http://lewin.namsys.com.au/kam/ or email lewinjh@gmail.comvKampania: The Indian rebellion
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%
& Lancetnik
Misja 1-2 = 100%
Misja 3 = fabuła 50% mapa 90% skrypt 0%