Multiplayer Saves - jak naprawić plik gamemXX.sav...
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Multiplayer Saves - jak naprawić plik gamemXX.sav...
Witam.
Po długiej prawie miesięcznej przerwie powracam i niosę wieść, iż multiplayer saves po części można naprawić. Nie ma do tego programu, który zrobi to za nas, trzeba to zrobić ręcznie. Mam nadzieję, że poradnik, który przygotowałem ułatwi Wam to zadanie.
Na początek potrzebujemy Free Hex Editor Neo
Teraz postępujemy zgodnie z instrukcją na obrazkach:
obrazki w miniaturach są wgrane na serwer imageshack.us z czasem pewnie zostaną usunięte ale do tego czasu trochę minie.
Teraz jak już wiemy o co mniej więcej chodzi podaje rekordy, które odpowiadają za:
Player 1 - 361
Player 2 - 75F
Player 3 - B5D
Player 4 - F5B
Player 5 - 1359
Player 6 - 1757
Dla przypomnienia budowa kodu:
Wyszukujemy rekord np: 1757.
na pionowej osi po lewej odnajdujemy rekord 1750
na poziomej osi odnajdujemy wartość 07.
szukamy teraz miejsca przecięcia się wiersza nr 1750 z kolumną 07 i zaznaczamy to miejsce pojedynczym kliknięciem myszy. Wartość 00 zmieniamy na ff tym samym odblokowujemy dostęp do gry.
Żeby nie było, że kradnę oto link do oryginalnego wątku: http://www.atfreeforum.com/knights/view ... um=knights Ponadto użytkownik naszego forum robi29 rozgryzł to, czego Lewinowi się nie chciało, to oczywiście jego własne słowa Bo i tak odwalił kawał dobrej roboty
Po długiej prawie miesięcznej przerwie powracam i niosę wieść, iż multiplayer saves po części można naprawić. Nie ma do tego programu, który zrobi to za nas, trzeba to zrobić ręcznie. Mam nadzieję, że poradnik, który przygotowałem ułatwi Wam to zadanie.
Na początek potrzebujemy Free Hex Editor Neo
Teraz postępujemy zgodnie z instrukcją na obrazkach:
obrazki w miniaturach są wgrane na serwer imageshack.us z czasem pewnie zostaną usunięte ale do tego czasu trochę minie.
Teraz jak już wiemy o co mniej więcej chodzi podaje rekordy, które odpowiadają za:
Player 1 - 361
Player 2 - 75F
Player 3 - B5D
Player 4 - F5B
Player 5 - 1359
Player 6 - 1757
Dla przypomnienia budowa kodu:
Wyszukujemy rekord np: 1757.
na pionowej osi po lewej odnajdujemy rekord 1750
na poziomej osi odnajdujemy wartość 07.
szukamy teraz miejsca przecięcia się wiersza nr 1750 z kolumną 07 i zaznaczamy to miejsce pojedynczym kliknięciem myszy. Wartość 00 zmieniamy na ff tym samym odblokowujemy dostęp do gry.
Żeby nie było, że kradnę oto link do oryginalnego wątku: http://www.atfreeforum.com/knights/view ... um=knights Ponadto użytkownik naszego forum robi29 rozgryzł to, czego Lewinowi się nie chciało, to oczywiście jego własne słowa Bo i tak odwalił kawał dobrej roboty
Ostatnio zmieniony 27 sie 2011, 19:48 przez Syriusz, łącznie zmieniany 2 razy.
Ładnie, ale znalazłem coś ciekawego.
Player 1 - 865
Player 2 - 1887
Player 3 - nieznany
Player 4 - 3931
Player 5 - nieznany
Player 6 - 5975
I teraz odkryłem coś ciekawego.
1887 - 865 = 1022
1887 + 1022 powinno się równać graczowi numer 3, ponieważ 1887 + 1022 + 1022 to gracz numer 4.
Tak więc
Player 3 - 1887 + 1022 = 2909 (b5d)
Player 5 - 3931 + 1022 = 4953 (1359)
Warto to sprawdzić.
Gdzie w systemie dziesiętnym to:Player 1 - 361
Player 2 - 75F
Player 3 - nieznany
Player 4 - F5B
Player 5 - nieznany
Player 6 - 1757
Player 1 - 865
Player 2 - 1887
Player 3 - nieznany
Player 4 - 3931
Player 5 - nieznany
Player 6 - 5975
I teraz odkryłem coś ciekawego.
1887 - 865 = 1022
1887 + 1022 powinno się równać graczowi numer 3, ponieważ 1887 + 1022 + 1022 to gracz numer 4.
Tak więc
Player 3 - 1887 + 1022 = 2909 (b5d)
Player 5 - 3931 + 1022 = 4953 (1359)
Warto to sprawdzić.
- Hefalump21
- Użytkownik Forum
- Posty: 4
- Rejestracja: 12 lut 2016, 19:46
- Lokalizacja: Śląsk
Witam!
Bardzo interesuje mnie treść tych obrazków, bo z powodu mojego żenującego internetu co jakiś czas wywala mi grę, i niemożnością jest kontynuacja przez save'a. (Kiedy hostujący grę kolega chce wczytać stan gry, to nie da się zająć pozycji - pisze, że było tam 0 graczy.)
Generalnie widzę, że temat z roku 2011, ale mam nadzieję, że albo założyciel, albo ktoś kto ma o tym jakieś pojęcie będzie mi w stanie powiedzieć coś na ten temat.
Pozdrawiam, liczę na jakąś odpowiedź
PS. KaM 1.58 SR2
Bardzo interesuje mnie treść tych obrazków, bo z powodu mojego żenującego internetu co jakiś czas wywala mi grę, i niemożnością jest kontynuacja przez save'a. (Kiedy hostujący grę kolega chce wczytać stan gry, to nie da się zająć pozycji - pisze, że było tam 0 graczy.)
Generalnie widzę, że temat z roku 2011, ale mam nadzieję, że albo założyciel, albo ktoś kto ma o tym jakieś pojęcie będzie mi w stanie powiedzieć coś na ten temat.
Pozdrawiam, liczę na jakąś odpowiedź
PS. KaM 1.58 SR2
Za Papieża!
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok
Obrazki już się nie ładują. Serwis hostingowy je zapewne usunął.
Ogólnie obecnie możesz mieć całkiem spory problem ze znalezieniem na tym forum kogoś, kto by mógł ci pomóc, bo od bodaj 4-5 lat ludzie siedzą na KaM Remake, przy którym nie ma potrzeby użerania się z Hamachi, czy różnego typu bugami w trakcie samej rozgrywki. Dla ciebie też polecam sprawdzenie tej wersji gry. Różni się co prawda kilkoma elementami, ale da się do nich przywyknąć.
Jeżeli jednak wolisz kontynuować na tej wersji, to bym polecił tobie popytanie ludzi na międzynarodowym forum. Tam istnieje większa szansa, że znajdziesz kogoś, kto by się na tym znał.
Ogólnie obecnie możesz mieć całkiem spory problem ze znalezieniem na tym forum kogoś, kto by mógł ci pomóc, bo od bodaj 4-5 lat ludzie siedzą na KaM Remake, przy którym nie ma potrzeby użerania się z Hamachi, czy różnego typu bugami w trakcie samej rozgrywki. Dla ciebie też polecam sprawdzenie tej wersji gry. Różni się co prawda kilkoma elementami, ale da się do nich przywyknąć.
Jeżeli jednak wolisz kontynuować na tej wersji, to bym polecił tobie popytanie ludzi na międzynarodowym forum. Tam istnieje większa szansa, że znajdziesz kogoś, kto by się na tym znał.