Staw hodowlany i konstrukcje obronne
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Staw hodowlany i konstrukcje obronne
Chciałbym zapytać zgromadzenia czy któryś z fanów potrafi na tyle modyfikować skrypty by dorobić staw hodowlany do chatki rybaka by Budowniczy wykopali dołek(tak jak np pole ) i by rybak chodził zarybiał go i z niego łowił.
Bardzo bym był rad gdyby ktoś potrafił to zrobić i wytłumaczył mi jak to zrobić bądź sam by zrobił .
//Rozszerzam nazwę tematu o konstrukcje obronne, czyli wynik szeroko rozumowanej dysputy o stawie.
//Khel
Bardzo bym był rad gdyby ktoś potrafił to zrobić i wytłumaczył mi jak to zrobić bądź sam by zrobił .
//Rozszerzam nazwę tematu o konstrukcje obronne, czyli wynik szeroko rozumowanej dysputy o stawie.
//Khel
Na pohybel!!
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 742
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
Jaja sobie robisz?:roll: Niestety na chwilę obecną raczej nikt tego nie umie z polskich fanów. Gra KAM Remake opiera się na języku Pascal, na pewno znajdziesz dużo porad w necie, możesz poszukać czego na stronie z kodem źródłowym KAM Remake. Gdyby ktoś to umiał, to na pewno miałby tyle chęci by samemu dawno napisać moda i uprosić Lewina o wstawienie tego do gry.
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Chociaż sama idea brzmi zabawnie, to dynamicznymi skryptami o dziwo da się dodawać rybki do jeziora GiveAnimal(typ_zwierzaka, X, Y); Ale oczywiście trzeba umieć pisać skrypty, no i trzeba by wymyślić jakieś sensowne wytłumaczenie dla rybek pojawiających się znikąd. I nie, nie da rady zrobić "dołka" budowniczymi, trzeba wymyślić coś bardziej klasycznego.
Pomysł śmiały i szalony. Lubię takie pomysły.
Po mapie-zamku, na której przebywający w centrum mapy gracze otrzymują losowe produkty z ciężkiego oręża oraz złoto, jestem jak najbardziej otwarty na wszelkie inwencje. Zawsze trzymałem się tego, by ryby po prostu się nie wyczerpywały i jeżeli pojawia się cień szansy na wcielenie tego w życie, będę wielce uradowany.
Po mapie-zamku, na której przebywający w centrum mapy gracze otrzymują losowe produkty z ciężkiego oręża oraz złoto, jestem jak najbardziej otwarty na wszelkie inwencje. Zawsze trzymałem się tego, by ryby po prostu się nie wyczerpywały i jeżeli pojawia się cień szansy na wcielenie tego w życie, będę wielce uradowany.
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 742
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
Sado.
Owszem da się, ale to trzeba by na każdą misję dawać osobno "argument".
Pewnie się da zrobić, że jeżeli rybak wyłowi wszystko, to co X czasu pojawia się Y rybek. Jednak to jest takie, średnie. Fajnie by było zrobić to funkcją gry, a nie misji.
Kheli.
Też lubię pomysły niesztampowe. Te nieco sztampowe też ujdą.
Owszem da się, ale to trzeba by na każdą misję dawać osobno "argument".
Pewnie się da zrobić, że jeżeli rybak wyłowi wszystko, to co X czasu pojawia się Y rybek. Jednak to jest takie, średnie. Fajnie by było zrobić to funkcją gry, a nie misji.
Kheli.
Też lubię pomysły niesztampowe. Te nieco sztampowe też ujdą.
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
I właśnie o to mi chodzi Feliksie, bez sensu będzie, jeśli po prostu każemy grze dodawać 10 ryb co pewną ilość sekund tak za darmo. Pomysł miałby sens tylko gdyby wymyślić coś, co zrównałoby taki staw hodowlany z innymi rodzajami pożywienia, jeśli chodzi o stopień trudności jego uzyskania.
(a X i Y to były koordynaty, naraz dodajemy zawsze 10 ryb, a czas co jaki to się zdarzy trzeba dopisać z użyciem innej komendy... ale to już techniczne szczegóły )
(a X i Y to były koordynaty, naraz dodajemy zawsze 10 ryb, a czas co jaki to się zdarzy trzeba dopisać z użyciem innej komendy... ale to już techniczne szczegóły )
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
- ChrisEggII
- Użytkownik Forum
- Posty: 453
- Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
- Lokalizacja: Hajnówka/Białystok