Konny kusznik - zapowiedź
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- barbarzyńca
- Użytkownik Forum
- Posty: 37
- Rejestracja: 09 sty 2006, 20:07
- Kontakt:
Konny kusznik - zapowiedź
Nieliczni pamiętają pewnie mój pomysł sprzed 5 i pół roku dotyczący wprowadzenia do Knights and Merchants nowej jednostki - konnego kusznika (http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=163). Ostatnio ten pomysł powrócił i wziąłem się do roboty. Pracy było dużo, a pomimo tego nie zrobiłem nawet połowy. Nie wiem czy uda mi się dokończyć projekt, ale póki co wszystko wskazuje, że tak. Konny kusznik będzie najdroższą jednostką w grze (z wiadomych powodów) i zastąpi najmniej przydatną według mnie jednostkę - balistę. Będzie miał wszystkie parametry takie jak zwykły kusznik za wyjątkiem prędkości konnicy (co da nam na pewno duże możliwości). W przyszłości planuję też zrobić kilka misji taktycznych z wykorzystaniem go (tak aby był niezbędny do przejścia misji). Poniżej fotki:
Mam nadzieję, że nie za wcześnie informuję Was o pomyśle, czekam na opinie
Mam nadzieję, że nie za wcześnie informuję Was o pomyśle, czekam na opinie
- barbarzyńca
- Użytkownik Forum
- Posty: 37
- Rejestracja: 09 sty 2006, 20:07
- Kontakt:
Nie chcę być nie miły ale coś mi się nie chce wierzyć że to ci działa. I niby jak taka jednostka się będzie pojawiać w warsztacie za 5 desek i 5 sztab żelaza w końcu zastąpiła balistę.
Zresztą wielu już próbowało rozkodować grę i to takie umysły ze szok a ty mi tu wyskakujesz z nowa jednostka. Mało prawdopodobne raczej przeróbka w programie graficznym. Chyba ze ta jednostka jest "sztywna" i nie ma żadnej animacji... bo jak będzie ta sama co w przypadku piechura to kusza będzie napinał w środku konia...
Zresztą wielu już próbowało rozkodować grę i to takie umysły ze szok a ty mi tu wyskakujesz z nowa jednostka. Mało prawdopodobne raczej przeróbka w programie graficznym. Chyba ze ta jednostka jest "sztywna" i nie ma żadnej animacji... bo jak będzie ta sama co w przypadku piechura to kusza będzie napinał w środku konia...
Ostatnio zmieniony 25 cze 2011, 21:42 przez maks4444, łącznie zmieniany 1 raz.
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Gdzieś pisałem o tym, że teoretycznie byłoby możliwe wprowadzenie czegoś takiego do gry. Zadanie z pewnością czasochłonne, wymagające zegarmistrzowskiej precyzji i anielskiej cierpliwości (z 40 animacji postaci się z pewnością znajdzie, nie licząc o śmierci).
Wprowadzenie za balistę - z jednej strony zły pomysł (bo kusznik ten odziedziczy wszystkie nieścisłości tych jednostek), z drugiej... nic lepszego nie ma - kombinowałem kiedyś nad podmianą za pachołka wraz ze zwiększeniem jego ceny - nic z tego.
Wprowadzenie za balistę - z jednej strony zły pomysł (bo kusznik ten odziedziczy wszystkie nieścisłości tych jednostek), z drugiej... nic lepszego nie ma - kombinowałem kiedyś nad podmianą za pachołka wraz ze zwiększeniem jego ceny - nic z tego.
Crimson (king) Michailoff
- barbarzyńca
- Użytkownik Forum
- Posty: 37
- Rejestracja: 09 sty 2006, 20:07
- Kontakt:
@Khelos jak zwykle przyczepisz się do najmniejszego detalu , robiłem co mogłem, ale rzeczywiście wyglądają jakby stali...
@maks4444 to nie jest przeróbka graficzna, na twoje specjalne życzenie mogę nakręcić filmik i zgadza się, animacja napinania kuszy nie będzie zbyt efektowna (zostawię tą, którą ma zwykły kusznik)
@Michailoff co do nieścisłości to masz rację, balista często stając w miejscu zaczyna "szaleć" obracając się dookoła, co do animacji śmierci to żaden problem bo są już gotowe (te same, co dla ciężkiej jazdy)
Generalnie mam 2 problemy:
- konny kusznik będzie kosztował tyle samo co katapulta, czyli 5 jednostek "czegoś" (w zależności od tego, co ustawię)
- szybkostrzelność konnego kusznika będzie identyczna do szybkostrzelności balisty
- konny kusznik będzie poruszał się mało płynnie (cykl "pracy" balisty trwa 20 jednostek, a jazdy - 8, nie wiem czy czaicie o co chodzi)
I jeszcze jedno, mam Win 7, na którym nie da się zainstalować Graphics Readera autorstwa The Barbariana, jeśli ma ktoś zainstalowany ten program np. na Win XP to prosiłbym o przesłanie mi folderu z programem (a nóż zadziała ), bardzo ułatwiłoby mi to dalszą pracę...
@maks4444 to nie jest przeróbka graficzna, na twoje specjalne życzenie mogę nakręcić filmik i zgadza się, animacja napinania kuszy nie będzie zbyt efektowna (zostawię tą, którą ma zwykły kusznik)
@Michailoff co do nieścisłości to masz rację, balista często stając w miejscu zaczyna "szaleć" obracając się dookoła, co do animacji śmierci to żaden problem bo są już gotowe (te same, co dla ciężkiej jazdy)
Generalnie mam 2 problemy:
- konny kusznik będzie kosztował tyle samo co katapulta, czyli 5 jednostek "czegoś" (w zależności od tego, co ustawię)
- szybkostrzelność konnego kusznika będzie identyczna do szybkostrzelności balisty
- konny kusznik będzie poruszał się mało płynnie (cykl "pracy" balisty trwa 20 jednostek, a jazdy - 8, nie wiem czy czaicie o co chodzi)
I jeszcze jedno, mam Win 7, na którym nie da się zainstalować Graphics Readera autorstwa The Barbariana, jeśli ma ktoś zainstalowany ten program np. na Win XP to prosiłbym o przesłanie mi folderu z programem (a nóż zadziała ), bardzo ułatwiłoby mi to dalszą pracę...