Rzecz tyczy się tego, co w temacie. Swego czasu pracowałem nad takowym balansem, projekt jednak porzuciłem. Dzisiejszego wieczoru naszła mnie jednak myśl dotycząca zmiany ustalonego schematu. Nie posiadam na chwilę obecną KaM, jednakże kilka propozycji zmian mogę już teraz podać, później zajmę się natomiast ich testowaniem.
Krótkie wyjaśnienie na wstępie:
-jednostki nieopancerzone - oddziały szkolone w ratuszu z wyrzuceniem barbarzyńcy
-jednostki lekko opancerzone - wszystkie jednostki noszące skórzany pancerz
-jednostki ciężko opancerzone - wszystkie jednostki noszące żelazną zbroję oraz barbarzyńca
-piechota szturmowa - żołdacy, topornicy, miecznicy, barbarzyńcy
-strzelcy - tłumaczyć nie muszę...
-włócznicy - rebelianci, lancetnicy, pikinierzy
-kawaleria - tłumaczyć nie muszę...
-machiny - są tylko dwie, wiadomo jakie
(ZWERYFIKOWANO 5.02.2011)
Dobra, możemy przystąpić do rozpiski zmian planowanych i już dokonanych. Lista nie zawiera żadnych poddziałów, nie jest to bowiem już konieczne. Do każdej zmiany komentarz
Wszystkie jednostki z TSK+machiny z wyrzuceniem lekkiej jazdy i barbarzyńcy
-bez zmian, tutaj balans (oprócz zasięgu ataku machin, którego zmienić się nie da) jest doskonały
Rebeliant
-bez zmian z powodów komplikacji przy edycji, prawdopodobnie jednostka zostanie "skasowana" i zastąpiona przez inną
Pachołek
-zwiększenie szybkości w związku z planami zastąpienia tej jednostki przez konnego strzelca (poza szybkością i innym wyglądem byłby to ten sam stary pachołek), zasięgu ataku zwiększyć się nie da.
Włóczęga
-zwiększenie zasięgu widzenia do 1.25 wartości współczynnika zasięgu lekkiej jazdy - z założenia jednostka ta miała być zwiadowcą - niech więc takową będzie (dokonano, ale jego zasięg jest tylko 2 pola większy od lekkiej jazdy)
-znaczne zwiększenie szybkości - w celu nadania jednostce mobilności i uzasadnienia wysokiej ceny. Jednostka ta byłaby więc świetne zastosowanie wraz z pachołkiem do szybkich, zaskakujących akcji, często na terenie wroga (dokonano, szybkość zwiększono z 39 do 55)
-w grę wchodzi również zastąpienie jej przez nową (być może bardzo ciężką) jednostkę kawalerii
Lekka Jazda
-zmiana zasięgu pola widzenia (dokonano, ustalono promień na 12 pól)
-w przypadku wyrzucenia z armii włóczęg, dalsze zwiększenie zasięgu widzenia
Barbarzyńca
-ewentualne obniżenie obrony lub szybkości na rzecz współczynnika ataku - jeszcze bardziej zyskałyby na znaczeniu jako bardzo ofensywne siły odwodowe, bądź oskrzydlające wroga, zadając zajętym żołnierzom mnóstwo obrażeń (do przedyskutowania, w grę wchodzi również zwiększenie obrony/ilości żyć - chodzi o to, by jednostka ta, jako najdroższa, najrzadsza i najpóźniej występująca w grze była bezdyskusyjnie najlepszą piechotą w grze)
Jak zatem widać - rzecz tyczyłaby się więc jednostek z dodatku, które kompletnie nie komponują się do reszty armii. Jednostki z oryginalnego KaM, może z wyjątkiem żołdaka i barbarzyńcy, były zbalansowane dobrze. Niestety już wojska TPR wyważenie to zniszczyły. Chodzi głównie o nadanie prawdziwego charakteru rebeliantom - chłopom idącym na panów braci z widłami bez żadnego wyszkolenia, a także o nadanie jakieś konkretnej roli w armii bezużytecznym i nieproporcjonalnie drogim dotąd pachołkom oraz włóczęgom.
---------------
Zmiany do pobrania i przetestowania są w tym miejscu.
Changelog:
Wersja 0.2
-Przywrócono normalną szybkość wszystkim jednostkom poza włóczęgą i pachołkiem (żołdak ma więc bazowe 24).
-Przyspieszono pachołka (od teraz ma szybkość 39, jest to związane z przymiarkami do wprowadzenia w jego miejsce konnego strzelca).
-Podniesiono szybkość włóczęgi (ma szybkość 55, jest więc 1.4 raza szybszy od lekkiej i ciężkiej jazdy, oraz pachołka).
Wersja 0.1
-Podniesiono parametr szybkości pachołkowi i żołdakowi do 27 (było 24).
-Zmieniono zasięg widzenia lekkiej jazdy do 12 (parametr z wczesnych wersji SR3, w 1.6b7 zasięg ten wynosi 9).
-Zwiększono zasięg widzenia włóczęgi do 14 (było 9).
-Przyspieszono włóczęgę do 47 punktów (było 39).
Komentarz (zmieniany przy każdej wersji):
W drugiej wersji moda zmiany niby dwie, ale bardzo widoczne i od razu rzucające się w oczy. Zasięgu strzału i parametrów rebelianta nie zmienię, natomiast i pachołek, i włóczęga mają teraz otwarte drogi do nowych taktyk. Wbrew pozorom takie akcje sabotażowe, jakie się przed nimi otwierają (do bazy z oczyszczonymi przez włóczęgę wieżami wjeżdża 12 strzelców konnych i w warunkach niewyobrażalnych dla normalnej kawalerii/barbarzyńców załatwiają sprawę zniszczenia spichrza/warowni/szkoły elegancko, po czym równie bezboleśnie się wycofują) używać można także przeciwko ludzkim graczom (bo np oddział złożony z kilku niewielkich chorągwi odciąga uwagę wroga, jest to często stosowane w dropach w War-, lub StarCrafcie lub przy przejmowaniu bazy inżynierami w Command and Conquer).
Czy trzecia wersja zmian będzie, ciężko mi ocenić. Skupić się muszę na razie na pachołku i włóczędze, którym w KaM chcę nadać nowego blasku i po 10 latach od premiery uczynić z nich użyteczne siły w armii. Jednostki te są bowiem lekkie, słabe, drogie i późno dostępne, nie są więc w żaden sposób użyteczne w głównych siłach w tak późnej fazie, a ze względu na ich szybkość (identyczną, jak w przypadku jednostek zwykłych) nie nadają się do akcji sabotażowych. Po dopieszczeniu dwóch "odrzutków" nic już chyba nie trzeba będzie zmieniać, TSK miało bowiem poprawny balans (poza tymi nieszczęsnymi barbarzyńcami