SR3: osoby do podkładania głosu poszukiwane!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
ElDamiano:
Barwa głosu i akcent za bardzo różni się w poszczególnych plikach - porównaj m.in. Attack1 z Battle3. Sposób mówienia w Eat0, 1 i 2 brzmi moim zdaniem dość dobrze - czy mógłbyś spróbować nagrać to w troszkę niższej, "wrednej" tonacji i jeszcze raz przesłać kilka próbek? (nie musi być tak dużo jak teraz)
BananowyJasio:
Wojownik: zmienianie głosu na niższy niespecjalnie dobrze Ci wychodzi.
Pachołek: tu już lepiej, jednak sample są za ciche, poza tym wołanie o jedzenie trochę odbiega od reszty
Poprzednie, nieprzyporządkowane jednostkom:
Xoov: podobnie jak powyżej, zmiana głosu na niższy nie wychodzi tu na dobre
Kadora: za słaba jakość, słychać wyraźne trzaski zniekształcające dźwięk
To jedynie moja opinia, liczę na głosy innych w tej sprawie.
p.s. widzę, że chyba pomysł z osobną stroną nie był najlepszy. W takim razie kontynuujmy temat tutaj.
Barwa głosu i akcent za bardzo różni się w poszczególnych plikach - porównaj m.in. Attack1 z Battle3. Sposób mówienia w Eat0, 1 i 2 brzmi moim zdaniem dość dobrze - czy mógłbyś spróbować nagrać to w troszkę niższej, "wrednej" tonacji i jeszcze raz przesłać kilka próbek? (nie musi być tak dużo jak teraz)
BananowyJasio:
Wojownik: zmienianie głosu na niższy niespecjalnie dobrze Ci wychodzi.
Pachołek: tu już lepiej, jednak sample są za ciche, poza tym wołanie o jedzenie trochę odbiega od reszty
Poprzednie, nieprzyporządkowane jednostkom:
Xoov: podobnie jak powyżej, zmiana głosu na niższy nie wychodzi tu na dobre
Kadora: za słaba jakość, słychać wyraźne trzaski zniekształcające dźwięk
To jedynie moja opinia, liczę na głosy innych w tej sprawie.
p.s. widzę, że chyba pomysł z osobną stroną nie był najlepszy. W takim razie kontynuujmy temat tutaj.
Dobrze. Jutro postaram się nagrać coś lepszego.. Dziś właśnie wychodziły mi takie cuda bo rodziców strasznie denerwowały moje krzyki
A co rozumiesz pod pojęciem wredniej i niższej tonacji?
Tzn. że mam mówić to tak jakbym miał trochę większą chrypkę?
Jeśli możesz to nakieruj mnie bardziej bo mógł głos jest dość dziwny
A co rozumiesz pod pojęciem wredniej i niższej tonacji?
Tzn. że mam mówić to tak jakbym miał trochę większą chrypkę?
Jeśli możesz to nakieruj mnie bardziej bo mógł głos jest dość dziwny
Aj no naprawdę się musisz bardziej przyłożyć, okrzyki śmierci bardziej przypominały by mi scenę jakby ktoś wymiotował ale różnie ludzie odczuwają to. :pElDamiano pisze:http://rapidshare.com/files/164117461/Wojownik.rar
To są moje głosy. Proszę o opinie. Trochę tego nagrałem i proszę się nie śmiać =P
No właśnie i wtedy rodzice najbardziej się brechtalikrzychu26 pisze:Aj no naprawdę się musisz bardziej przyłożyć, okrzyki śmierci bardziej przypominały by mi scenę jakby ktoś wymiotował ale różnie ludzie odczuwają to. :pElDamiano pisze:http://rapidshare.com/files/164117461/Wojownik.rar
To są moje głosy. Proszę o opinie. Trochę tego nagrałem i proszę się nie śmiać =P
Za cicho? A mnie się wydaje, że właśnie wyszło prawie idealne jak w KaM -,-
PS - Może mi ktoś powiedzieć podmieniłem pliki KaM w formacie ".au" na swoje skonwertowane pliki na ".au" i nadal są te same odgłosy w grze co były Może mi ktoś powiedzieć jak to zrobić aby moje głosy działały?
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Niektóre oryginalne dźwięki śmierci również przypominają dźwięk wymiotowania (m.in. barbarzyńcy, topornika).
Zła głośność nie dotyczy wszystkich (zobacz np. Attack0 - słowo "atakować" jest odpowiednio głośne, "ich" już cichsze; sam dźwięk jako polecenie ataku powinien być okrzykiem)
Żeby dźwięki działały osobno dla każdej jednostki, musisz zainstalować SR3 - w przeciwnym razie głosy niektórych jednostek będą współdzielone (tj. łucznik-rebeliant, barbarzyńca-wojownik itp). Rozszerzenie musi być .snd (format niekoniecznie .au, wave'y ze zmienionym rozszerzeniem też działają).
Zła głośność nie dotyczy wszystkich (zobacz np. Attack0 - słowo "atakować" jest odpowiednio głośne, "ich" już cichsze; sam dźwięk jako polecenie ataku powinien być okrzykiem)
Żeby dźwięki działały osobno dla każdej jednostki, musisz zainstalować SR3 - w przeciwnym razie głosy niektórych jednostek będą współdzielone (tj. łucznik-rebeliant, barbarzyńca-wojownik itp). Rozszerzenie musi być .snd (format niekoniecznie .au, wave'y ze zmienionym rozszerzeniem też działają).