Propozycje budynków

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
kubarychle
Użytkownik Forum
Posty: 73
Rejestracja: 08 cze 2006, 12:06
Lokalizacja: Ze wsząd
Kontakt:

Post autor: kubarychle »

mam jeszcze kilka propozycji:

:arrow: sallon gier. juz objasniam po co by on był. dajmy na to ze przychodzi pomocnik wroga i gra z naszym w szachy lub w kości kto wygra ten dostaje skrzynie złota dla armii a ten kto przegra to ją traci jesli tak by bylo to sami bysmy grali w ta gre a czas w krulestwie byl by zatrzymany
:arrow: mur obronny ale chyba juz o tym muwilem.
Obrazek
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch »

Chata grzybiarza :arrow: Grzybiarz :arrow: grzyby

Po za tym dodałbym jakieś dodatki typu:
bunty, zdrady, kradzieże

Moglibyśmy wtedy zbudować:
Posterunek :arrow: Strażnik

Taka średniowieczna policja. Straż miejska.

Po za tym - broń palna na pewno nie, bo to średniowiecze.
Tak samo z warzywami. W każdym razie na pewno nie ziemniaki (przywieziono je z Ameryki).
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Moje propozycje budynków w knightsach.

Post autor: Michailoff »

Ja natomiast dodałbym przede wszystkim budynki, w których byłyby wykonywane ulepszenia typu lepsza broń czy cięższy pancerz. Potem mogłaby być stocznia w której byłyby produkowane głównie statki rybackie i transportowce, ale bojowe statki też. Następnie dodałbym kościół, w którym duchowni błogosławiliby żołnierzy i byłyby zawierane małżeństwa :smiesne: . Dodałbym również możliwość budowania fortyfikacji, ale w osobnym menu (byłoby tego od groma i jeszcze więcej). Nie zabrakłoby także kopalni srebra. Nie obeszłoby się bez różnego rodzaju cechów rzemieślniczych i zakładów różnego typu np. farbiarnia, przędzalnia, browar itp. Byłby jeszcze uniwersytet, w którym można by przyuczyć poddanego do zawodu wyżej technologicznego (część budynków byłaby na 1 stopniu technologii, a mniejsza część na 2 poziomie). W uniwersytecie byłyby również wykonywane najważniejsze ulepszenia, które odkrywają coś i inne ulepszenia w innych budynkach. Sad moim zdaniem niepotrzebny, przydałaby się natomiast mleczarnia i serowarnia. Do napisania części z tych pomysłów zainspirowała mnie inna bardzo dobra strategia, a mianowicie "Europa Universalis: mroczne wieki" która opowiada o czasach właśnie średniowiecznych (gra toczy się w czasach od 1066 do 1453 w realiach ówczesnej Europy, w tym właśnie czasy w których toczą się knightsy). A co do mojego stanowiska w związku z bronią palną, to mogłaby być , ale po niemiłosiernie drogim ulepszeniu w uniwersytecie (czarny proch) i na strzelnicy. Co do innej pomysłowej broni Mongołów, to jestem absolutnie przeciw (mowa o broni chemicznej :D)

P.S. Sorry za rozpis :D
Crimson (king) Michailoff
Aliba
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 07 kwie 2006, 17:17

Post autor: Aliba »

ja natomiast dodal bym budynek o nazwie "Skład" o wielkosci 2x2. Potrzebne by byly do niej konie ktore otrzymywali bysmy rzecz jasna ze stajni miesci sie max 3 konie). rola budynku polegala by na tym ze karawany (nazwa jednostki po stworzeniu do ktorych potrzebny by byl jeden pomocnik a co nie jest duza przeszkoda) transportowaly by surowce na miejsca budowli do ktorych nie ma dostepu droga. W ten oto sposob mozna by bylo zakladac nowe osady i nie trzeba by bylo ciagnac ulicy na 15km. ofc nie przeszlo by takie cos ze buduje sobie kopalnie daleko od miasta a wegiel biora sobie do miasta bo wtedy byla by juz potrzebna droga. Do samego budynku (Składu) byly by zanoszone odpowiednie surowce a potem przez karawany dostarczane na miejsce budowli (UWAGA: aby karawany zaczely dostarczas mineraly nalezy nacisnac ikone polozona obok ikony naprawy zeby materialy nie zostaly zanoszone do nieodpowiednich budowli).
Jakies niejasnosci? Prosze pytac. ^^
Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Post autor: Warlike »

Fortyfikacje
-- Mur Kamienny [Najpotężniejsza wersja fortyfikacji] (Koszt 1 pola - 3 kamienie)
-- Palisada [Drewniane pale wbite w ziemię, z podestem, po którym można się poruszać] (Koszt 1 pola - 3 drewno)
-- Wał ziemno-drewniany [Najsłabsza wersja fortyfikacji, składająca się z ziemi i drewna] (Koszt 1 pola - 1 drewna)
-- Wieżyczka wartownicza [Mieści się max. 1 jednostka miotająca pociski] (4 kamienie)
-- Wieża Obronna [Mieści sie na niej max. 4 jednostki miotające pociski] (8 kamieni)
-- Baszta [Mieści się max. 9 jednostek miotających pociski] (12 kamieni)
-- Mała Brama Kamienna [Może przejść przez nią naraz 2 jednostki] (4 kamienie)
-- Duża Brama Kamienna [Może przejść 3 jednostki naraz] (6 kamieni)
-- Miejska Brama [Może przejść 5 jednostek naraz][Potężna Brama, trudna do zniszczenia] (10 kamieni)
-- Drewniana Brama [Może przejść 2 jednostki naraz] (4 drewna)
-- Duża Drewniana Brama [Może przejść 4 jednostki naraz] (6 drewna)
-- Most zwodzony [Jego wielkość zależy od wielkości bramy] (3 drewna, 2 kamienie)
-- Fosa [Można ją później zakopać] (Brak)
-- Most kamienny [Stabilna wersja zwykłego mostu] (Koszt 1 pola - 2 kamienie)
-- Drewniany Most [Prosty most] (Koszt 1 pola - 2 drewna)
-- Drewniana wieża [Mieści się na niej 4 jednostki miotające, podatna na atak] (5 drewna)
-- Mała drewniana Wieża [Mieści się na niej tylko jedna jednostka miotająca] (3 drewna0
Budynki Miejskie
-- Siedziba [Mieszka w niej wódz, a jeśli jest to główny zamek gracza, to mieszka tam Lord, ma dach na którym można ustawić 6 jednostek miotających, może być tylko jedna dla każdego gracza na jednej mapie, ponadto tworzymy tutaj osadników, którzy zabierają odpowiednią ilość surowców i tworzą nowe miasto we wskazanym miejscu, tutaj też możemy wysyłać i odbierać prośby o podpisanie paktów, ogólnie rzecz biorąc rozwija sie tutaj dyplomacja]] (6 drewno, 5 kamienie)
-- Drewniana siedziba [Takie same właściwości, jak Siedziba, ale bardziej podatna na ataki oraz można ich mieć max. 6 na mapie, można ją zbudować w osadzie wroga w której nie ma już żołnierzy, wtedy osada przechodzi w nasze ręce] (6 drewno, 2 kamienie)
-- Duży Tartak [Pracuje w nim naraz 3 drwali oraz 2 cieśli, jest to taki zespół do ścinania i przerabiania drzew na deski] (6 drewno, 4 kamienie)
-- Karczma [Funkcja jak gospoda, może przechowywać naraz 3 jednostki każdego pożywienia, dodatkowo, w karczmie można spotkać wędrownych kupców, wojskowych i włóczykijów, którzy płacą za posiłek, głównie wino, 1 skrzynię złota, od kupców można dowiedzieć się o najbardziej poszukiwanych towarach] (4 drewna, 3 kamienie)
-- Targowisko [Stąd wysyłamy kupców, tutaj też zawijają obcy kupcy i sprzedają swoje towary, lub je wymieniają] (6 drewno, 5 kamienie)
-- Zagroda dla bydła [Hoduje się tutaj krowy, które dają mleko, które hodowca przerabia na ser] (4 drewna, 3 kamienie)
-- Owcza Zagroda [Hoduje się tutaj owce które dają wełnę na kaftany, oraz mleko] (4 drewna, 3 kamienie)
-- Port [Można tutaj budować statki wojenne i handlowe, zawijają tu kupieckie statki i dążą stąd do targowiska] (7 drewno, 6 kamienie)
-- Chata Myśliwego [Mieszka tutaj myśliwy który poluje na zwierzęta, dostarczając mięsa] (4 drewna, 3 kamienie)
-- Duża Kopalnia Złota, Żelaza i Węgla [Zwiększona wydajność w stosunku do zwykłej kopalni, pracuje w niej 2 górników] (4 kamienie, 3 drewna)
-- Koszary Najemników [Zamiast Ratusza] (6 drewna, 5 kamienie)
-- Koszary [Można tutaj nająć jednostki słabsze niż z Warowni, typu Tarczownik, lub Chłop] (5 drewna, 4 kamienie)
-- Chata Zbieracza [Mieszka tutaj Zbieracz, który chodzi po lesie szukając jadalnych owoców, jagód, czy grzybów] (4 kamienie, 3 drewna)
-- Chata Inżyniera [Dzięki temu budynkowi można budować wieże, bramy, mosty itp.] (4 drewna, 3 kamienie)
-- Koszary wojenne [Można wysłać tam nasze jednostki, będą tam trenować, dopóki im nie rozkażemy przestać, podwyższa się ich siła ataku, obrony itp.] (5 drewna, 4 kamienie)
-- Uniwersytet [Opracowywujemy tu nowe technologie] (6 drewna, 5 kamienia)
-- Obóz [Zabierany na dalekie wyprawy, można do niego władować 100 sztuk każdego rodzaju pożywienia, transportują go specjalne jednostki szkolone w Warowni] (6 drewna)
Aliba
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 07 kwie 2006, 17:17

Post autor: Aliba »

lol nie pomysli ci sie czasami ta gra z Twierdza? xD
Awatar użytkownika
Warlike
Użytkownik Forum
Posty: 283
Rejestracja: 30 kwie 2006, 13:33
Lokalizacja: Gorlice
Kontakt:

Post autor: Warlike »

Trafi mnie coś! Jak ktoś napisze coś więcej o propozycjach budynków, to sie znajdzie ktoś kto się musi uczepić, że to z tej gry, to z tamtej... Dawajcie pomysły na budynki, a nie komentujcie, że, a to z Twierdzy, to z AoE... Ludzie więcej wyrozumiałości i wyobraźni!
Po za tym, do jasnej ciasnej, widziałeś w Twierdzy zbieracza? Duży tartak? Basztę? Most? Więc się odczep!
Aliba
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 07 kwie 2006, 17:17

Post autor: Aliba »

nie czepiam sie :( tylko chodzi mi o to ze niektore pomysly sa zciagniete z twierdzy ale jak tak bardzo ci na tym zalezy to wypisuj bo niektore pomysly mis ie podobaja ^^
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch »

Ale wytłumacz też dlaczego i do czego te budynki by służyły (^-^)
Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch »

Szkoła żołnierzy - to głupie :) Bo przecież można zrobić 6 zwykłych szkół teraz, a np. wtedy robiłbym 3 szkoły zwykłe i 3 żołnierskie - po co? Żeby lepiej walczyli? A co mi to da? Przecież wróg też by tego używał, więc gdy żołdak np. każdy dostanie podwyżkę to automatycznie do góry skoczą ceny i byłoby tak jak dawniej ;)
ODPOWIEDZ