Propozycje budynków

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
mar244
Użytkownik Forum
Posty: 360
Rejestracja: 01 paź 2005, 08:56
Lokalizacja: Częstochowa

Propozycje budynków

Post autor: mar244 » 20 sty 2006, 16:00

tutaj piszemy własne propozycje budynkow

:arrow: "Stocznia"
:arrow: Wytwórnia broni palnej :niedowiarek:
:arrow: "Hata Pszczelarza"
:arrow: "Dom ogrodnika"
:arrow: Magazyn zasobów

oto moje pomysły czekam na wasze
Obrazek

Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli » 20 sty 2006, 16:55

po kiego grzyba (chyba że dla chatki grzybiarza) robić ogrodnika... :zamurowany:
a Magazyn Zasobów to przecież Spichrz. Nie miałbym nic przeciwko katowni :)

Adm
Użytkownik Forum
Posty: 163
Rejestracja: 21 gru 2005, 13:47
Lokalizacja: Zielona góra

Post autor: Adm » 20 sty 2006, 21:02

Ale bronń palna. to już nie jest "Rycerze i kupcy".. najwyżej "szlachcice i kupcy" :niedowiarek:
gg: 3151723

piotrek_1000
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
Lokalizacja: Giżycko

Post autor: piotrek_1000 » 20 sty 2006, 21:33

przecierz ogrodnik to dobry pomysl moglby robic zapore z zywoplotu ha ha ha :P :szczerzy:
stocznia dobry pomysl chociarz wytwornia broni palnej to raczej nie
budynek wktorym sie robi mosty he he ha :szczerzy:
Powrót do KaM !!!!

Adm
Użytkownik Forum
Posty: 163
Rejestracja: 21 gru 2005, 13:47
Lokalizacja: Zielona góra

Post autor: Adm » 20 sty 2006, 21:38

myślę, że zamiast ogrodnikamożna wstawiać kosara, który kosi trawę w wiosce. Trawa może być prodiktem, i wykorzystywana przy karmieniu koni i świń. Np. jedna wiązka trawy zdziała 2x mniej, niż wiązka zbożaaZ
gg: 3151723

Awatar użytkownika
mar244
Użytkownik Forum
Posty: 360
Rejestracja: 01 paź 2005, 08:56
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: mar244 » 21 sty 2006, 20:30

[usunięto] wd mnie najlepszym budynkiem byl by Cech Handlowy w ktorym mkupcy wymieniaja sie z wrogiem
Obrazek

Awatar użytkownika
tick
Zbanowany
Posty: 178
Rejestracja: 21 sty 2006, 22:12
Lokalizacja: Łódz

lord zło proponuje

Post autor: tick » 25 sty 2006, 22:39

cech chandlowy popieram zarówno jak i stocznie czemu
ano karzdy lepszy rts zawierał bitwy londowe jak i bitwy morskie
czemu w KM miało by tego zabraknąc powiekszono by troszke mapy i oczywiscie napewno by wymagani troszke by ucierpiały ale czego sie nie robi dla gry i chenci puzniej cieszenia sie ją

Awatar użytkownika
mar244
Użytkownik Forum
Posty: 360
Rejestracja: 01 paź 2005, 08:56
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: mar244 » 26 sty 2006, 21:34

no ale mury tez mogly by byc
Obrazek

Awatar użytkownika
tick
Zbanowany
Posty: 178
Rejestracja: 21 sty 2006, 22:12
Lokalizacja: Łódz

wszyscy a je w rytm DNB

Post autor: tick » 27 sty 2006, 08:26

wsumie z murami było by za łatwo sie bronic ale dobry pomysł choc musze przyznac mr marr iz reszta twoich pomysłów raczej nie pasuje do gry bez urazy ale zmieniła by sie razcej w Age of Empire a co do mórów mogło by byc takie cos zeby zołnieze na nie wchodzili jak w twierdzy czy w kings of honor(fajny rts) i takie małe cos jak jest w kozakach i americanie ze pod "L" mamy takie małe cos jak zwiekszenie widzenia poprzez rozdzielczosc
pozdro

Awatar użytkownika
mar244
Użytkownik Forum
Posty: 360
Rejestracja: 01 paź 2005, 08:56
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: mar244 » 28 sty 2006, 18:13

ta zeby weszli na mury i strzelali z nich :D
Obrazek

ODPOWIEDZ