Patch Service Release 3 w drodze!
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Poczytaj ten temat, listę zmian:
http://www.atfreeforum.com/knights/view ... um=knights
(polskie readme instaluje się razem z patchem)
Generalnie, patch z założenia (i chyba już nie tylko) ma zlikwidować różne niedoróbki w TPR, nieuwzględnione w poprzednich patchach - głównie poprawki w misjach. Niby beta, ale działa stabilnie, więc chyba warto
http://www.atfreeforum.com/knights/view ... um=knights
(polskie readme instaluje się razem z patchem)
Generalnie, patch z założenia (i chyba już nie tylko) ma zlikwidować różne niedoróbki w TPR, nieuwzględnione w poprzednich patchach - głównie poprawki w misjach. Niby beta, ale działa stabilnie, więc chyba warto
Misja 16 jest zbyt łatwa na tym patchu. Jeden wróg "żelazny" (jest dwóch) atakuje tylko raz, a tak to reszta ataków to te z miasta na północy ("drewno"). "Żelaznemu" brakuje węgla, chyba ma tylko z kopalń, lepiej byłoby dodać te 9000 do spichrza. O budującym się nie mówię, bo zawsze po wczytaniu się nie buduje, ale to inna bajka.
Znowu składam zażalenia co do patcha.
Misja pojedyncza "Kraina Rwącej Rzeki":
Różowy nie buduje kopalni żelaza, może to już pisałem kiedyś, ale nie pamiętam.
Misja pojedyncza "Czarne Złoto":
Kiedy zabiję zielonego, gra wywala błąd, czasem nawet sama z siebie.
Misja 6 TPR:
U zielonego niepotrzebnie stoi rzeźnik/garbarz (możliwe, że ktoś inny też), po prostu w skrypcie został dodany, a wszystkie rzeźnie/garbarnie są już zajęte.
Misja 7 TPR:
Wróg żółty (są to dwa miasta i o nie chodzi) wcześnie kończy produkcję wojsk, po około 5h, dodatkowo ten północny żelazo ma tylko z gór. Może tak miało być, że misja łatwa, ale przydałoby się dodanie rudy żelaza także do spichrza. Co do zielonego to nic nie powiem, bo go szybko rozwaliłem.
Można pochwalić jedynie za ataki i poprawioną górę żelaza, w jednym miejscu nie dało rady postawić kopalni, no ale właśnie (czyt. dalej)...
Misja 10 TPR:
I tu niespodzianka. W jednym miejscu nie da rady postawić kopalni żelaza. Daję fotkę:
Misja pojedyncza "Kraina Rwącej Rzeki":
Różowy nie buduje kopalni żelaza, może to już pisałem kiedyś, ale nie pamiętam.
Misja pojedyncza "Czarne Złoto":
Kiedy zabiję zielonego, gra wywala błąd, czasem nawet sama z siebie.
Misja 6 TPR:
U zielonego niepotrzebnie stoi rzeźnik/garbarz (możliwe, że ktoś inny też), po prostu w skrypcie został dodany, a wszystkie rzeźnie/garbarnie są już zajęte.
Misja 7 TPR:
Wróg żółty (są to dwa miasta i o nie chodzi) wcześnie kończy produkcję wojsk, po około 5h, dodatkowo ten północny żelazo ma tylko z gór. Może tak miało być, że misja łatwa, ale przydałoby się dodanie rudy żelaza także do spichrza. Co do zielonego to nic nie powiem, bo go szybko rozwaliłem.
Można pochwalić jedynie za ataki i poprawioną górę żelaza, w jednym miejscu nie dało rady postawić kopalni, no ale właśnie (czyt. dalej)...
Misja 10 TPR:
I tu niespodzianka. W jednym miejscu nie da rady postawić kopalni żelaza. Daję fotkę:
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Dzięki za raporty.
//edit: Szybka rzeź zielonych nie wywołała u mnie żadnych problemów.
Mam teraz trochę wolnego, to posprawdzam to co trzeba, a resztę przekażę dalej.
Ile razy to sprawdzałeś, w sensie uruchamiałeś misję na nowo? Tak potrafi się niestety dziać w każdej misji, że za sprawą nieznanego buga zabicie danej jednostki powoduje zwiechę.robi29 pisze:Misja pojedyncza "Czarne Złoto":
Kiedy zabiję zielonego, gra wywala błąd, czasem nawet sama z siebie.
//edit: Szybka rzeź zielonych nie wywołała u mnie żadnych problemów.
Zielony nie dostaje na starcie żadnych cywili poza pomocnikami, to raczej jest spowodowane sposobem dodawania przez drużyny komputera cywili do szkolenia - jest to prawdopodobnie oparte na przełączniku jest/nie ma gospodarza, który przestawia się dopiero po jego dotarciu do budynku, co w przypadku korków czy dużej odległości może dać czas na ponowne wykrycie braku gospodarza i dodanie nowego do kolejki w szkole.robi29 pisze:Misja 6 TPR:
U zielonego niepotrzebnie stoi rzeźnik/garbarz (możliwe, że ktoś inny też), po prostu w skrypcie został dodany, a wszystkie rzeźnie/garbarnie są już zajęte.
To też wypadałoby sprawdzić, bo jeśli można wydobyć całe żelazo bez budowania kopalni w trefnym miejscu, to nie jest to błąd.robi29 pisze:Misja 10 TPR:
I tu niespodzianka. W jednym miejscu nie da rady postawić kopalni żelaza. Daję fotkę:
http://img577.imageshack.us/i/screensho ... 21580.jpg/
Mam teraz trochę wolnego, to posprawdzam to co trzeba, a resztę przekażę dalej.
W misji 7 TPR poprawili i myślałem, że tutaj też poprawią. Teraz to już jest oficjalnie edytor Kroma, w którym można sobie to zmienić.Joker pisze:To, że nie można postawić kopalni żelaza, to nie jest błąd sr 3. Tylko błąd twórców mapy...
Niestety tylko raz sprawdzałem, tak to czasu nie mam. Powiem tyle, że pierw zniszczyłem żółtych, a potem zielonych zacząłem i kiszka.Ile razy to sprawdzałeś, w sensie uruchamiałeś misję na nowo? Tak potrafi się niestety dziać w każdej misji, że za sprawą nieznanego buga zabicie danej jednostki powoduje zwiechę.
//edit: Szybka rzeź zielonych nie wywołała u mnie żadnych problemów.
Miałem czas i pięć kwadracików nie wykopał.To też wypadałoby sprawdzić, bo jeśli można wydobyć całe żelazo bez budowania kopalni w trefnym miejscu, to nie jest to błąd.
Dzisiaj mój ojciec pograł sobie w misję pojedynczą, tak długo grał, że pojawił się problem "drunk soldiers". Nawet rekruci gracza chodzili gdzie popadnie. Po rozwaleniu jednego z wrogów, aby zmniejszyć ilość wojska problem ustąpił, ale... Zapisał grę i teraz ja usiadłem do kompa, nie wyłączał KaMa no i ja sobie wczytałem misję 10 TPR, pierwsze 30 minut było piękne, brązowy atakował i nagle usłyszałem głosy "Do szturmu!"... no tak, różowi zaczęli szturmować po całej mapie, chwilę później niebiescy. Teraz nie wiem czym to jest spowodowane, może trzeba było wyłączyć KaMa jak usiadłem do kompa? Ale się zdziwiłem, po około 2,5h powinien różowy i niebieski zaatakować, no chyba, że misja jest taka prosta.