Propozycje postaci
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Może przenoszenie 10 sztuk to faktycznie przesada. Dwie, a nawet jedna to i tak sporo, gdy można wyszkolić ich nieskończoność.
Co do spadającej wartości - byłoby dobre, szczególnie, że można teraz wyszkolić całkiem przyzwoitą armię sprzedając tylko i wyłącznie mąkę. Popyt powinien spadać wraz z każdym sprzedanym surowcem, by zapobiec sytuacji, że za każde 200 mąki wynajmujemy ok. 15 kuszników. Z czasem za 200 mąki wynajmowalibyśmy nawet 1 i należałoby się przerzucić na inne, alternatywne towary.
@rozbójnik/grabieżca
Kwestia spotkania mieszkańca przeciwnej osady na swojej drodze (w końcu nie trudno o to przy wrogim spichlerzu), atakuje go? Zanim dojdzie do celu wybije połowę pomocników przeciwnika.
Jak reaguje, gdy spotka na swej drodze przeciwnika, a worek ma pełny?
Algorytm dotyczący wyboru surowca też nie jest zbyt przemyślany. Najprostszym rozwiązaniem byłoby wynoszenie wybranego, a w przypadku jego braku, żadnego. Po 'zwiedzeniu' magazynu przeciwnika mielibyśmy wgląd, ile surowców było w nim za ostatnim wpadem i moglibyśmy zdecydować, które towary chcemy wynieść.
Poza tym nie jestem pewien, czy którykolwiek władca byłby zainteresowane grabieniem wrogich spichlerzy - to niemoralne i niehonorowe.
Co do spadającej wartości - byłoby dobre, szczególnie, że można teraz wyszkolić całkiem przyzwoitą armię sprzedając tylko i wyłącznie mąkę. Popyt powinien spadać wraz z każdym sprzedanym surowcem, by zapobiec sytuacji, że za każde 200 mąki wynajmujemy ok. 15 kuszników. Z czasem za 200 mąki wynajmowalibyśmy nawet 1 i należałoby się przerzucić na inne, alternatywne towary.
@rozbójnik/grabieżca
Kwestia spotkania mieszkańca przeciwnej osady na swojej drodze (w końcu nie trudno o to przy wrogim spichlerzu), atakuje go? Zanim dojdzie do celu wybije połowę pomocników przeciwnika.
Jak reaguje, gdy spotka na swej drodze przeciwnika, a worek ma pełny?
Algorytm dotyczący wyboru surowca też nie jest zbyt przemyślany. Najprostszym rozwiązaniem byłoby wynoszenie wybranego, a w przypadku jego braku, żadnego. Po 'zwiedzeniu' magazynu przeciwnika mielibyśmy wgląd, ile surowców było w nim za ostatnim wpadem i moglibyśmy zdecydować, które towary chcemy wynieść.
Poza tym nie jestem pewien, czy którykolwiek władca byłby zainteresowane grabieniem wrogich spichlerzy - to niemoralne i niehonorowe.
No nie wiem. Przecież wiadomo, że lepiej jakiś niż żaden.Gadzislaw pisze:Algorytm dotyczący wyboru surowca też nie jest zbyt przemyślany. Najprostszym rozwiązaniem byłoby wynoszenie wybranego, a w przypadku jego braku, żadnego.
Tak, jakby kogoś to obchodziło To tak, jakby ktoś dbał o estetykę miasta. A poza tym, czy jest honorowe wybijanie mieszkańców miasta i palenie ich budynków? No właśnie.Gadzislaw pisze:Poza tym nie jestem pewien, czy którykolwiek władca byłby zainteresowane grabieniem wrogich spichlerzy - to niemoralne i niehonorowe.
Oto mój [zaiste] kreatywny projekt.
Człowiek skała (nie do końca)
To nie żart
Przy połączeniu oddziału skałków i kuszników/łuczników można ubić wszystkich
Przykładowe ustawienie
SSSS
SŁŁS
SŁŁS
SSSS
S-skałkowie
Ł-łucznicy
Zaiste genialne
Rekrutowanie
barbarzyńcy(ktoś to musi ponieść)
5 bloków skał
Powolny
Prawie nie zniszczalny
Nie atakuje
Odporny na ataki łuczników
Jestem otwarty na krytyke tego zacnego projektu
Te dzidy to obrona przed szarżami.(kto zdrowy na umyśle taranuje kogoś z dzidami na korpusie:P)
Człowiek skała (nie do końca)
To nie żart
Przy połączeniu oddziału skałków i kuszników/łuczników można ubić wszystkich
Przykładowe ustawienie
SSSS
SŁŁS
SŁŁS
SSSS
S-skałkowie
Ł-łucznicy
Zaiste genialne
Rekrutowanie
barbarzyńcy(ktoś to musi ponieść)
5 bloków skał
Powolny
Prawie nie zniszczalny
Nie atakuje
Odporny na ataki łuczników
Jestem otwarty na krytyke tego zacnego projektu
Te dzidy to obrona przed szarżami.(kto zdrowy na umyśle taranuje kogoś z dzidami na korpusie:P)
Kto czyta angielskie forum, ten wie, że pomysł grabieżcy nieźle mnie zainteresował - zrobiłem do niego animacje. Nie wyglądają one zachwycająco na animacji, może będą lepiej wyglądać w grze (wkrótce zrobię animację, która wyglądałaby jak ruch jednostki w grze).
A oto owe animacje ruchu:
Co o nich myślicie? Jakieś rady co do poprawienia ich wyglądu? Nie krępujcie się z pisaniem odpowiedzi.
A oto owe animacje ruchu:
Co o nich myślicie? Jakieś rady co do poprawienia ich wyglądu? Nie krępujcie się z pisaniem odpowiedzi.