Propozycje budynków, rozbudowań.

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
LeIrA
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 31 sty 2009, 16:27

Post autor: LeIrA »

to niech nie znikają tylko zostają trupy i zaczyna się ciało rozkładać i po 5 min już prawie nic niema ;p;]
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

To już lepiej. Ale ta gra przedstawia średniowiecze w raczej optymistycznym świetle, więc nie chciałbym trupa w centrum miasta, lub góry trupów przy wieżach. To takie niesmaczne :usmiech:
A animacja śmierci pasuje doskonale do gry (jeszcze ten krzyk i odpowiednia muzyka, i mamy fajny klimacik).
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Post autor: maks4444 »

Cmentarz przecież w grze nie ma trupów :zraniony: co będziecie chować w tych grobach :niedowiarek:
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Kheli »

maks4444 pisze:Cmentarz przecież w grze nie ma trupów :zraniony: co będziecie chować w tych grobach :niedowiarek:
Pamięci pierwszego topornika, który skręcił w lewo, pamięci pierwszego pachołka, który ostał się na polu walki, pamięci wujka Edmunda, który pierwszy dostał posadę pomocnika, zanim dostał kamieniem z rozpadającej się piekarni... Jak widzisz pomysłów może być sporo, trzeba tylko trochę pofantazjować. Oczywiście nie popieram idei, jest faktycznie tandetna. Ale jak ktoś chce na siłę szukać wytłumaczeń, może skorzystać z powyższego pomysłu.
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Post autor: doman100 »

@rTeq pisze:To już lepiej. Ale ta gra przedstawia średniowiecze w raczej optymistycznym świetle, więc nie chciałbym trupa w centrum miasta, lub góry trupów przy wieżach. To takie niesmaczne :usmiech:
A animacja śmierci pasuje doskonale do gry (jeszcze ten krzyk i odpowiednia muzyka, i mamy fajny klimacik).
Zgadzam się z przedmówcą. KaM to raczej wesoła gra z przyjemną muzyczką i piękną optymistyczną grafiką. Obraz cmentarza a już bardziej leżących trupów z deczka do tego nie pasuje.
Westess krutue szaleń
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

Może dodajmy jeszcze czarne msze i tak krok po kroku zmienimy klimat kama o 180 stopni :P.
Awatar użytkownika
maks4444
Użytkownik Forum
Posty: 100
Rejestracja: 13 gru 2008, 23:44

Post autor: maks4444 »

Khel zgadzam się z tobą :) Po prostu pomysł mi się nie podobał :roll:
Awatar użytkownika
BBerni
Użytkownik Forum
Posty: 12
Rejestracja: 07 lut 2009, 11:39

Post autor: BBerni »

tak w sumie to tu miało być o nowych budynkach, nie o nagrobkach (zły pomysł z nagrobkami - niech zostanie tak jak jest).

Co do do budynków to popieram niektóre np. "mleczarnie", "grzybiarnie", ale myślę, że broń palna zepsuje te grę. Można by też powiększać budynki lub podpalać strzały tylko z łuku. Mur i palisada też się przydadzą.
Co jest silniejsze: "armia baranów dowodzona przez lwa", czy "armia lwów dowodzona przez barana"?
Awatar użytkownika
Vader
Użytkownik Forum
Posty: 61
Rejestracja: 29 sty 2009, 16:58
Lokalizacja: Tychy

Post autor: Vader »

Ja co do budynków to jestem stanowczo za mleczarnią, chatą grzybiarza i myśliwego. Chętnie tez zredukowałbym szkołę, by móc w niej uczyć ludność np. klikamy nauka i wysyłamy drwala, po kilku obróceniach szkolenego zegara wychodzi drwal, który dostarcza drzewa x2 lub x3. Oczywiście każda lekcja kosztowałaby skrzynię złota.

Nie cierpię takich pomysłów jak mury czy palisada! Budujesz 6 warstw muru, między nimi kusznicy i wieże obronne, a przez bramę wychodzą wojownicy... każdy wróg padłby po minucie oblężenia!
Obrazek Obrazek
Awatar użytkownika
miłko
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 24 lip 2008, 19:39

Post autor: miłko »

ja bym proponował dodać konieczność używania przez łuczników i kuszników strzał. żołnierz mógłby przenosić przy sobie jeden komplet strzał wystarczający na 18 strzałów. komplet byłby wykonywany w warsztacie płatnerskim, z jednej deski.

i dodać jeszcze wozy, do transportu żywności dla armii. jeden taki wóz kosztowałby 5 desek i 2 konie, i mieściłby 100 jednostek towaru( wszystkie razem) lub 10 żołnierzy. dwóch kuszników jednak można by było dodać bez zabierania miejsca jako eskortę. jeśli na wozie transportujemy jedzenie, to, w żołnierze w pobliżu wozu, sami pójdą jeść, a łucznicy sami będą chodzić po strzały. w wozie byłby też przycisk "plądruj" , po naciśnięciu którego wybierało by się wrogi budynek, który przed zburzeniem byłby okradany z towarów w nim zgromadzonych.
ODPOWIEDZ